22 November, 2018

7 min czytania

Stan balansu: podsumowanie sezonu 7

Witajcie, wojownicy! Oto nowy wpis w naszej serii artykułów na temat stanu balansu gry, w którym przeanalizujemy rezultaty z ostatniego sezonu i wyjaśnimy, co czeka nas w przyszłości.

(UWAGA: Jeśli potrzebujecie przypomnienia, z jakich źródeł korzystamy w procesie balansowania, zajrzyjcie do suplementu na końcu artykułu).

Duże zmiany w sezonie 7

Aktualizacja „Storm and Fury” wprowadziła w grze kilka zmian. Przyjrzyjmy się im.

  • Poprawki strażnika – wprowadzono ważne zmiany związane z łączeniem ruchów oraz wzmocnienie uderzenia barkiem, co zwiększyło odsetek zwycięstw postaci.
  • Poprawki walkirii – wprowadzono sporo zmian, głównie związanych ze zmiażdżeniem tarczą oraz seriami, które pomogły jej poprawić swoją pozycję w rankingach.
  • Błąd związany ze zmianą postawy u postaci nieposiadających tymczasowej gardy – w aktualizacji 1.27 naprawiliśmy problem, w efekcie którego 100 ms zmiany postawy było pomijane, kiedy gracz nacisnął przycisk natychmiast po innej zmianie postawy. Błąd ten miał spory wpływ na efektywność skrytobójców (jak widzieliśmy w podsumowaniu sezonu 6), jednak po naprawieniu go postacie te ponownie są skuteczne na wysokich poziomach.

Sposób zbierania danych

Zmieniliśmy zakres danych dla rozgrywek 1v1. W poprzednich wpisach na temat stanu balansu braliśmy pod uwagę 2,5% najlepszych graczy w pojedynkach, jednak użytkownicy zgłaszali prośby o ograniczenie tego zakresu do nawet wyższych poziomów. Dzięki wprowadzeniu ligi mistrzowskiej i arcymistrzowskiej możemy to zrobić i mamy nadzieję, że w ten sposób nasze dane będą lepiej odzwierciedlać wyniki najlepszych graczy, szczególnie teraz, kiedy zestawienie będzie dotyczyło wyłącznie pojedynków rankingowych (na PC i konsolach) zamiast wszystkich. Zapewni nam to lepszy wgląd w dane, ponieważ w teorii użytkownicy podchodzą do takich rozgrywek w bardziej poważny sposób.

(UWAGA: Choć uważamy, że stanowią one najlepszą reprezentację balansu na wysokich poziomach, pojedynki rankingowe nie są jedynymi danymi, jakie bierzemy pod uwagę, dokonując jego oceny. Więcej szczegółów znajduje się w suplemencie na końcu artykułu).

W przypadku trybów 4v4 zachowujemy cały czas ten sam zakres danych (4% najlepszych graczy).

Kolejna zmiana w aktualnym sezonie dotyczy faktu, iż nasze dane pochodzą wyłącznie z okresu po wprowadzeniu aktualizacji 1.27 zamiast całego sezonu. Powodem tego jest błąd zmiany postawy, który został naprawiony we wspomnianej aktualizacji, w związku z czym wybrany zakres powinien stanowić lepszą reprezentację faktycznego stanu balansu. Ogólnie rzecz biorąc, odsetek zwycięstw skrytobójców wzrósł w tym okresie o 3% w porównaniu do sytuacji sprzed aktualizacji, co stanowi dość znaczną zmianę.

Dane z pojedynków

Poniżej znajduje się podsumowanie wszystkich pojedynków graczy z ligi platynowej, diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej w sezonie 7 (od momentu wprowadzenia aktualizacji 1.27) na PC oraz konsolach.
S7 FIXED---1v1-Win-Loss-Matrix---Flat

A tak kształtowała się częstotliwość wyboru poszczególnych postaci (biorąc pod uwagę te same kryteria).
S7 1v1-Pick-Rate-Matrix

Choć to pierwszy raz, kiedy bierzemy pod uwagę tylko pojedynki rankingowe, możemy zauważyć pewne trendy.

  • Odsetek zwycięstw walkirii jest bardzo wysoki, a dodatkowo jest ona dość często wybierana. Wyniki te są najprawdopodobniej efektem wprowadzonych poprawek i na pewno ciekawie będzie obserwować, gdzie postać ta znajdzie się w najbliższych sezonach.
  • Shinobi i orochi – choć nie otrzymali żadnych bezpośrednich wzmocnień – również charakteryzują się wysokim odsetkiem zwycięstw z uwagi na naprawiony błąd zmiany postawy.
  • Częstotliwość wyboru strażnika wynosi ponad 20% – zawsze była ona wysoka, w najbliższych sezonach przekonamy się jednak, na ile ulegnie zmianie po wprowadzeniu nowych postaci Wu Lin.

Dane z rozgrywek 4v4

Poniżej znajduje się podsumowanie dominacji 4v4 rozegranych przez 4% najlepszych graczy For Honor na PC oraz konsolach w sezonie 7 (według ich umiejętności).

(Dane pochodzą z okresu po wprowadzeniu aktualizacji 1.27 i zawierają tylko mecze, w których gracze znajdowali się powyżej określonego poziomu umiejętności; rozgrywki rankingowe nie były brane pod uwagę).

Odsetek zwycięstw
S7 4v4-Win-Rate-Matrix

Częstotliwość wyboru
S7 4v4-Pick-Rate-Matrix

Przyjrzyjmy się teraz pewnym interesującym zmianom dotyczącym odsetka zwycięstw i częstotliwości wyboru w sezonie 7 w porównaniu do sezonu 6.

  • 5 postaci z najwyższymi odsetkami zwycięstw właściwie nie uległo zmianie. Mamy jednak nadzieję, że wprowadzenie frakcji Wu Lin pomoże nieco ożywić sytuację i będziemy nadal monitorować te wyniki.
  • Błąd zmiany postawy nie miał równie dużego wpływu na dominację, co na pojedynki – skrytobójcy znajdują się mniej więcej na tych samych pozycjach co wcześniej.

Co oznaczają dla nas te dane?

Przyglądając się danym zarówno z pojedynków, jak i dominacji, możemy zauważyć kilka rzeczy.

  • Większość skrytobójców wróciła na swoje poprzednie miejsca, jeśli chodzi o odsetek zwycięstw w pojedynkach – naprawienie problemu ze zmianą postawy miało tutaj spore znaczenie – zwiększając go o około 3%.
  • Rozjemczyni nadal nie radzi sobie najlepiej zarówno w pojedynkach, jak i dominacji, w związku z czym badamy teraz możliwości zwiększenia zadawanych przez nią obrażeń.
  • Wyniki shugokiego również nie są najlepsze we wszystkich trybach i planujemy ulepszenie tej postaci.

Kolejne kroki

Ogólnie rzecz biorąc, chcemy bliżej przyjrzeć się 3 sprawom dotyczącym rozgrywek na wyższych poziomach. Prosimy jednak, żebyście wzięli pod uwagę, iż aktualnie nie posiadamy ustalonych dat dotyczących wprowadzenia poprawek – na razie chcemy tylko podzielić się z wami swoimi planami.

  • ULEPSZENIE OFENSYWY. W ogólnym ujęciu ofensywa wciąż jest dość słaba na wysokich poziomach rozgrywek. Chcielibyśmy, żeby ruchy takie jak słabe ciosy rozpoczynające były bardziej efektywne w nawiązywaniu walki z wrogami.
  • ZEMSTA W SYTUACJACH 1 NA 1. W trybach 4v4 możliwość zdobywania zemsty podczas sytuacji 1 na 1 ogranicza szanse wielu postaci na zabójstwo wroga, ponieważ może on przejść do trybu zemsty, zanim zginie.
  • PROBLEMY Z NAMIERZANIEM. Aktualnie podczas starć z większą liczbą wrogów namierzenie właściwego z nich bywa bardzo trudne – często kończy się przełączaniem między tą samą dwójką. Ulepszenie tego systemu na pewno poprawiłoby wrażenia z walk grupowych.

Niezmiennie czekamy na wasze komentarze i nie możemy się już doczekać, żeby podzielić się z wami kolejnym artykułem na temat stanu balansu na początku sezonu 9!

– Zespół ds. systemu walki

SUPLEMENT: PROCES BALANSOWANIA

W tej sekcji wytłumaczymy pewne szczegóły na temat procesu balansowania. Jakiekolwiek decyzje podejmujemy na podstawie wielu źródeł (czasem przedstawiających sprzeczne dane), którymi są między innymi (kolejność bez znaczenia):

  • Opinie społeczności zebrane z wielu różnych kanałów (reddit, Twitch, fora, YouTube, Twitter, Facebook)
  • Komentarze najlepszych graczy
  • Dane graczy zarówno na wysokich poziomach, jak i tych grających tylko dla relaksu
  • Dane z PC oraz konsol
  • Badania dotyczące użytkowników
  • Streamy z turniejów
  • Wnioski naszych projektantów

Po określeniu problemu pracujemy nad nim, dopóki nie znajdziemy odpowiedniego rozwiązania, po czym testujemy je wewnętrznie – a czasem także zewnętrznie – i następnie umieszczamy w grze. Długość tego procesu może być bardzo różna w zależności od rodzaju zarówno wspomnianego problemu, jak i rozwiązania. Niektóre poprawki mogą zostać na przykład wprowadzone w aktualizacji na żywo, która pozwala nam na elastyczność w kwestii daty udostępnienia, podczas gdy inne wymagają zmian poprzez pełną aktualizację, tzw. Title Update, który wymaga o wiele bardziej skomplikowanego procesu planowania oraz certyfikacji.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon