INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.17.0 – FOR HONOR
PRZEPUSTKA BITEWNA S1R4
- Nastał pokój w Wyverndale! Spersonalizuj swoje wyposażenie jak nigdy dotąd dzięki 100 poziomom nagród – darmowych lub premium – dla wszystkich postaci.
- Nagrody zapewniane przez przepustkę darmową będą dostępne dla wszystkich graczy bez konieczności zakupu.
- Nagrody z przepustki premium są dostępne dla wszystkich graczy, którzy kupili przepustkę bitewną w aktualnym sezonie na wybranej platformie. Kończenie rozgrywek, wykonywanie misji arcade oraz codziennych rozkazów zapewnia punkty bitewne, które odblokują wyższe poziomy przepustki.
- Swoje postępy można przyspieszyć, odblokowując kolejne poziomy za stal.
- Wśród nagród darmowych znajdują się grawerunki, ozdoby, ramki emblematów, schematy kolorów, wzory malowań i o wiele więcej.
- W ramach nagród premium zyskasz egzekucje, zestawy broni, stroje oraz elementy z motywem smoków dla wszystkich bohaterów. Przepustka premium zapewnia również 10% premię bitewną do ukończonych rozgrywek.
- Nagrody z przepustki bitewnej stanowią elementy kosmetyczne, które nie wpływają na rozgrywkę. Wyposażenie będące częścią przepustki jest przyznawane zgodnie z poziomem reputacji twojej postaci, tak samo, jak w przypadku sprzętu zdobywanego w ramach rozgrywek.
Komentarz deweloperów: wraz z naszą pierwszą przepustką bitewną chcemy zapewnić graczom więcej powodów do angażowania się w zawartość sezonu i jak najlepsze wrażenia z czasu zainwestowanego w grę. Wszystkie oryginalne możliwości zdobywania nowych przedmiotów będą nadal dostępne, w tym także zawartość tygodnia za stal oraz skrzynie grabieży / elementy na zakończenie rozgrywek.
NOWE WYPOSAŻENIE
-
Nowe zbroje dla bohaterów Wu Lin:
- Tiandi
- Shaolin
- Jiang jun
- Nuxia
-
Nowe warianty zbroi dla oryginalnych bohaterów oraz postaci z roku 3:
- Strażnik
- Pogromca
- Rozjemczyni
- Egzekutor
- Drengr
- Dróttinn
- Berserk
- Walkiria
- Kensei
- Shugoki
- Orochi
- Nobushi
- Czarny gwardian
- Hitokiri
- Jormungandr
- Zhanhu
-
Jeden nowy zestaw broni elitarnej dla wszystkich postaci.
ROZGRYWKI RANKINGOWE
- Dodano nowe efekty (bezczynność/gest/egzekucja) dla wszystkich postaci. Nagrodę tę można zdobyć wyłącznie w sezonie 13.
KAMERA OBSERWATORA
- Dla wszystkich użytkowników kamery obserwatora udostępniamy nową funkcję umożliwiającą oglądanie wybranej rozgrywki z ostatniej aktualnej pozycji (niemalże w czasie rzeczywistym – jedynie z minimalnym opóźnieniem technicznym 15 sekund) lub od początku.
- Dodano informacje w interfejsie (wraz z ikoną wczytywania i tekstem) informujące użytkownika o koniecznym oczekiwaniu na dodatkowe dane w celu zrestartowania symulacji.
INNE
- Wraz z rozpoczęciem roku 4 wprowadzimy zupełnie nowy wygląd żołnierzy zastępujący poprzednie postacie.
POPRAWKI
WOJOWNICY
Poprawki doładowanego silnego ataku rozpoczynającego
Komentarz deweloperów: 3 z postaci (pogromca, gàidheal i shinobi) miały możliwość parowania silnych ciosów poprzez przytrzymanie swojego doładowania silnego ataku oraz – jeśli wykonały jego zmyłkę – niemal natychmiastowego anulowania go. Opcja ta zapewniała im wyjątkowo potężną obronę, podczas gdy wolelibyśmy, aby bohaterowie ci podejmowali pewne ryzyko i próbowali wykonać paradę, dlatego też zredukowaliśmy nieco wspomnianą możliwość.
Pogromca
- Postać może teraz anulować doładowany silny atak najwcześniej w 233 ms po rozpoczęciu doładowywania (zamiast 33 ms).
- Postać może teraz blokować w dowolnej postawie po 200 ms z 300 ms anulowania doładowania silnego ciosu (dotąd posiadała obronę wyłącznie w aktualnej postawie przez całe 300 ms).
Shinobi
- Postać może teraz anulować doładowany silny atak najwcześniej w 233 ms po rozpoczęciu doładowywania (zamiast 33 ms).
- Postać może teraz blokować w dowolnej postawie po 200 ms z 300 ms anulowania doładowania silnego ciosu (dotąd nie miała takiej możliwości).
- Postać może teraz anulować doładowany silny atak unikiem najwcześniej w 400 ms po rozpoczęciu doładowywania (zamiast 0 ms).
Gàidheal
- Postać może teraz anulować doładowany silny atak w celu przejścia do postawy ofensywnej najwcześniej w 333 ms po rozpoczęciu doładowywania (zamiast 33 ms).
- Zmyłka postawy ofensywnej jest teraz wrażliwa przez 200 ms na przełamanie gardy (wcześniej 0).
POPRAWKI SYSTEMU WALKI
Pogromca
- Przyspieszono ruch do przodu podczas doładowania silnego ciosu do 1,5 m/s (z 1,25 m/s).
- Zwiększono ruch do przodu podczas słabych ciosów rozpoczynających do 1,5 m (z 1,25 m).
- Zwiększono ruch do przodu podczas nieskończonych słabych ciosów z góry do 1,25 m (z 1 m).
- Zwiększono ruch do przodu podczas nieskończonych słabych ciosów z boku do 1,25 m (z 0,5 m).
Komentarz deweloperów: słabe ciosy pogromcy chybiały często wrogów, dlatego postanowiliśmy zwiększyć zasięg wykonywanego podczas nich ruchu do przodu. Jeśli chodzi o doładowany silny atak, mimo że osłabiliśmy wcześniej wspomnianą opcję, nadal chcemy, aby pogromca miał możliwość wywierania presji na wrogach poprzez szarżowanie, dlatego też uczyniliśmy go nieco szybszym.
Egzekutor
- Zmniejszono obrażenia słabej riposty z 20 do 15 pkt.
- Zmniejszono obrażenia „ślepej sprawiedliwości” z 38 do 30 pkt.
- Zmniejszono obrażenia kończącej „rychłej sprawiedliwości” z 12 do 10 pkt.
- Zmniejszono obrażenia „przeszywającej szarży” i „przeszywającej riposty” z 10 do 5 pkt.
- Zmniejszono koszt „przeszywającej szarży” i „przeszywającej riposty” w kondycji z 30 do 15 pkt.
Komentarz deweloperów: trafienie „ślepą sprawiedliwością” zapewnia teraz potwierdzone 40 pkt. obrażeń (wcześniej 38+12), „przeszywająca riposta” i wytrącenie z równowagi przy ścianie – 35 (wcześniej 10+30), a „przeszywająca szarża” oraz „przeszywająca riposta” nie powodują dłużej wyczerpania kondycji, kiedy zostaną sparowane (lub stanu bliskiego wyczerpania przy bloku).
Dróttinn
- Zwiększono szybkość słabego ciosu rozpoczynającego do 500 ms (z 600 ms).
- Zwiększono czas trwania rzutu w przód, lewo i prawo o 100 ms.
Berserk
- Poprawiono komfort wprowadzania komend przy kontynuacjach parady „umiejętnym cięciem”.
Kensei
- Zwiększono ruch do przodu podczas „gniewu natury” do 5 m (z 4,5 m).
Gladiator
- Zwiększono ruch do przodu podczas słabego ciosu z uniku do przodu do 3,25 m (z 2,75 m).
- Zwiększono zdobywaną podczas „fusciny ictus” zemstę do 30 pkt. (z 10).
Komentarz deweloperów: „fuscina ictus” była ciosem bardzo silnym w sytuacjach z przewagą liczebną, gdzie zapewniała 10 pkt. zemsty. Choć chcemy, aby była przydatnym narzędziem (na przykład gwarantującym sojusznikowi silny atak), zwiększyliśmy tę wartość do 30 – takiej samej liczby, jaką zapewnia większość ataków wręcz.
Shaolin
- Zwiększono ruch do przodu podczas „skoku lotosu” z postawy qi do 3,75 m (z 3 m).
Tiandi
- Unik do przodu przechodzi teraz do „tygrysiego uniku w górę” w 100-400 ms (zamiast 100-300 ms). „Smoczy unik w górę” był i nadal jest wykonywany w 200-400 ms.
- Koszt ataku strefowego wynosi teraz 30 pkt. dla pierwszego uderzenia, 10 dla drugiego i 10 dla zmyłki.
- Atak strefowy: 40 pkt. kosztu w kondycji (zamiast 60).
- Zmyłka ataku strefowego: 50 pkt. kosztu w kondycji (zamiast 60).
- Anulowanie ataku strefowego do smoczego kopnięcia: 60 pkt. kosztu w kondycji (zamiast 80).
Komentarz deweloperów: tiandi zużywa dość sporo kondycji, aby wykonać atak strefowy i przechodzić do kolejnych ciosów, co uniemożliwia mu wykorzystanie tego ataku, kiedy ma mniej niż połowę paska kondycji (a nawet 2/3 w walce grupowej, gdzie chce zrzucić wroga z wysokości smoczym kopnięciem). Wprowadzana zmiana redukuje koszt w kondycji wszystkich opcji ataków strefowych, co powinno zapewnić większą przydatność tego ruchu w różnych scenariuszach.
Nuxia
- Poprawiono komfort wprowadzania komend podczas karania parad „lustrzanym napadem”.
Czarny gwardian
- Zwiększono ruch do przodu podczas „pchnięcia tenebrarum” do 3,75 m (z 3,25 m).
Hitokiri
- Rzut w przód, lewo i prawo odpycha teraz wroga o 0,25 m dalej niż wcześniej.
- Zmniejszono obrażenia „mangetsu” z 30 do 28 pkt.
Komentarz deweloperów: w aktualizacji 2.15.0 zmniejszyliśmy już obrażenia niedoładowanych silnych ciosów „nieskończonej miriady” z 30 do 28 pkt., ponieważ chcieliśmy zwiększyć liczbę ataków, jakie musi wykonać hitokiri, aby zabić wroga (szczególnie w przypadku postaci posiadających 120 PZ). Zmiana ta zmniejszyła nieco ogólny odsetek zwycięstw hitokiriego w pojedynkach i dominacji wśród całej populacji graczy, jednakże bohater ten nadal utrzymuje swoje miejsce na czele stawki (podobnie wygląda to również w turniejach), co sugerowało, że powinniśmy wprowadzić podobną poprawkę dla ciosów rozpoczynających „mangetsu”, czyniąc je nieco mniej efektywnymi.
Jormungandr
- Zmniejszono obrażenia do kondycji „przypływu jotunna” z 40 do 35 pkt.
- Zmniejszono obrażenia do kondycji „pożegnania jotunna” z 55 do 45 pkt.
- Zmniejszono obrażenia do kondycji „daru jotunna” z 45 do 40 pkt.
- Zmniejszono obrażenia do kondycji „urazy jotunna” z 15 do 10 pkt.
- Zmniejszono osłonę „łaski hamarra” z 45 do 40 pkt.
Komentarz deweloperów: z naszej ankiety na temat sezonu 3 roku 3 wynikało, że gracze uznawali obrażenia do kondycji oraz osłonę „łaski hamarra” za najbardziej frustrujące atrybuty jormungandra. Porównując tę sytuację z odsetkiem zwycięstw całej populacji graczy w pojedynku, oczekujemy, że wprowadzana zmiana zredukuje zarówno wspomnianą frustrację, jak i tenże właśnie odsetek zwycięstw. Spodziewamy się też, że jednocześnie nie będzie ona miała wpływu na zwycięstwa w dominacji. Choć zdajemy sobie sprawę, że jormungandr nie radzi sobie najlepiej na poziomie turniejowym, tutaj mamy nadzieję na poprawę wrażeń z rozgrywki wszystkich użytkowników.
- Wytrącenie z równowagi przy ścianie po rzucie następuje teraz 100 ms później.
- Wytrącenie z równowagi przy ścianie po silnym ciosie kończącym z boku następuje teraz 300 ms później.
Komentarz deweloperów: wytrącenia z równowagi przy ścianach zawsze gwarantują teraz silny cios rozpoczynający (nawet jeśli jormungandr musi zmienić postawę). Wcześniej w pewnych sytuacjach i na pewnych dystansach nie mógł on wykonać żadnego silnego ataku.
TALENTY
Pułapka ogłuszająca / Pułapka qi / Niedźwiedzie wnyki / Ogniowa pułapka / Bomba na gwoździach
- Wszystkie pułapki znajdują się teraz wizualnie ponad podłożem (zamiast pod nim).
Kosiarz
- Obrażenia zostały zmniejszone do 5 punktów (z 10).
Komentarz deweloperów: jako że gladiator zadaje teraz obrażenia „kosiarza” swoją „fusciną ictus”, a zadające ich 30 pkt. ataki strefowe mogą być wykonywane z silnych parad, mamy nadzieję, że powyższa zmiana przywróci nieco balansu. Poprzez wprowadzane osłabienie bierzemy również pod uwagę centuriona – oczekujemy bowiem, że przyszłym poprawkom dotyczącym tej postaci lepiej odpowiadać będzie „kosiarz” zadający 5 pkt. obrażeń.
ROZGRYWKA NIESTANDARDOWA
- Zmieniono strukturę menu rozgrywki niestandardowej. Dotychczasowe zasady i opcje znajdują się teraz na tej samej stronie i mogą zostać zmienione podczas wyboru trybu gry.
PERSONALIZACJA
- Poprawiono postać kenseia, dzięki czemu stroje wyglądają teraz lepiej.
POPRAWKI BŁĘDÓW
WOJOWNICY
Drengr
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „furia drengra” gwarantowała wrogowi przełamanie gardy przy trafieniu.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego w animacjach „burzowego klepnięcia” pomijane były pojedyncze klatki.
Kensei
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ataki kenseia z prawej mogły stać się niemożliwe do sparowania na pewnym dystansie.
Centurion
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego słabe ataki centuriona w lewej postawie trafiały ściany po prawej przed uderzeniem przeciwnika stojącego przed bohaterem.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego centurion mógł zostać popchnięty podczas swojej animacji wytrącenia z równowagi.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „orle szpony” centuriona unieruchamiały sojuszników oraz wrogów stojących między nim a jego zamierzonymi celami.
Shinobi
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego shinobi mógł zostać popchnięty podczas swojej animacji wytrącenia z równowagi.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego nieposiadający kondycji przeciwnik priorytetyzował po rzucie wytrącenie z równowagi przy ścianie zamiast standardowego.
Gàidheal
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego bohater mógł podczas uniku na krótko odzyskać gardę w postawie ofensywnej.
Gladiator
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gladiator nie mógł blokować ataków szybszych niż 500 ms po zablokowanym „użądleniu pszczoły” lub „ciosie pod publikę”.
Jiang jun
- Naprawiono wiele błędów, w rezultacie których ataki jiang juna bez namierzania powodowały wstrząsy kamery podczas silnych ciosów i pozwalały mu na przesuwanie się na spory dystans podczas słabych.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego atak strefowy jiang juna nie brał odpowiednio na cel wroga po wykonaniu gestu.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ataki jiang juna z prawej mogły stać się niemożliwe do sparowania na pewnym dystansie.
Zhanhu
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego zhanhu przesuwał się do tyłu podczas wykonywania „kontrciosu ujarzmiającego” blisko ściany.
TALENTY
Przebicie
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „przebicie” zadawało 200% większe obrażenia w bloku.
Ognisty oddech
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbol na ramieniu zhanhu był wyświetlany do góry nogami.
TEREN DOŚWIADCZALNY
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego niemożliwe było głosowanie na mapę na ekranie rewanżu.
MAPY
Strażnica
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz mógł zostać wypchnięty poza mapę poprzez kolce przy punkcie do przejęcia C.
Sklepienie
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas pojedynku gracz mógł wyjść poza obszar gry po przełamaniu jego gardy niedaleko ogniska przy punkcie startowym obok świątyni.
KAMERA W TRYBIE OBSERWATORA BETA
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze zostawali czasem zablokowani na ekranie „przetwarzania”.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gra ulegała zawieszeniu lub wyłączeniu, kiedy dwójka graczy próbowała obserwować innego użytkownika w tym samym czasie.
PERSONALIZACJA
-
Dodano brakujący efekt „Kradzież ognia” dla jormungandra i zhanhu.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt wizualny „Ao qin” ulegał zapętleniu po egzekucji.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze nie mogli anulować gestu bojowego „Sumo” shugokiego poprzez ruch.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewa dłoń drengra nie poruszała się podczas wykonywania gestu bojowego „Tak, ty”.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego strażnik obracał się w miejscu podczas wykonywania gestu „Poważnie?”.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń strażnika „Głownia Leonharda” była trzymana odwrotnie.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Rzuty gwiazdkami” shinobi były czasem odtwarzane w niewłaściwych miejscach.
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekty personalizacji były replikowane na obydwu rękawicach czarnej gwardianki. Problem ten dotyczył następujących elementów:
- Naramienniki Vessago
- Naramienniki pionka
-
Naprawiono błąd, w rezultacie którego na napierśnikach shugokiego odsłaniających klatkę piersiową wzory malowań, symbole itd. były wyświetlane w powiększeniu. Problem ten dotyczył następujących elementów:
- Napierśnik Ryutory
- Napierśnik Kiku no Sekku
- Napierśnik Namazu
- Napierśnik Uminami