ZNANY PROBLEM
Na platformie Xbox One obecny jest aktualnie znany problem, w rezultacie którego uruchomienie gry, kiedy do kontrolera podłączone są słuchawki, powoduje wyłączenie dźwięku. W celu rozwiązania go prosimy o odłączenie i ponowne podłączenie słuchawek – błąd zostanie naprawiony w jednej z większych aktualizacji w przyszłości.
ULEPSZENIA
OGÓLNE
Nowa logika w sytuacjach braku kondycji
Komentarz deweloperów: kiedy kondycja postaci ulegnie wyczerpaniu, nie będzie dalej obniżana w jakikolwiek sposób – atakowanie, parady wyprowadzanych ciosów, otrzymywanie uderzeń obniżających kondycję itp. nie będą przynosić żadnego efektu poza wstrzymaniem jej regeneracji, jeśli dany ruch już wcześniej posiadał taką właściwość.
Wraz z tą zmianą następujące ruchy, które dotąd obniżały kondycję przeciwnika do 20 punktów, będą zadawać ustalone obrażenia do kondycji:
Drengr
- Ogłuszające klepnięcie zadaje teraz 30 pkt. obrażeń do kondycji.
- Kontynuacja uderzeniem kolanem po wrzuceniu na ścianę zadaje teraz 40 pkt. obrażeń do kondycji.
Walkiria
- Słabe ataki z boku kończące serię zadają teraz 80 pkt. obrażeń do kondycji.
Dróttinn
- Wrzucenie wroga na ścianę podczas miażdżącej szarży zadaje teraz 60 pkt. obrażeń do kondycji.
Egzekutor
- Silny atak z góry zadaje teraz 50 pkt. obrażeń do kondycji.
- Drugi silny atak z góry w serii zadaje teraz 60 pkt. obrażeń do kondycji.
- Silny atak kończący z góry zadaje teraz 80 pkt. obrażeń do kondycji.
- Ślepa sprawiedliwość zadaje teraz 15 pkt. obrażeń do kondycji.
- Słaba riposta zadaje teraz 15 pkt. obrażeń do kondycji.
WOJOWNICY
Drengr
- Ogłuszające klepnięcie zadaje 15 pkt. obrażeń (zamiast 18).
- Wskaźnik ataku ogłuszającego klepnięcia nie jest wyświetlany od 0 do 100 ms w celu uniknięcia problemów z tzw. flickerem.
- Z uniku w tył nie można dłużej przechodzić do przełamania gardy.
- Z uniku w bok nie można dłużej przechodzić do przełamania gardy.
Komentarz deweloperów: widzieliśmy, że ogłuszające klepnięcie działa prawidłowo w przypadku używania go, aby zmusić wroga do odsłonięcia się, dlatego postanowiliśmy nieco ograniczyć zapewniane przez niego zyski. Naprawiliśmy też błąd, w rezultacie którego wskaźnik nie aktualizował postawy drengra w ciągu pierwszych 100 ms. Zmiana ta pozwala nam również mieć pewność, iż ruch działa tak samo, jak wcześniej (400 ms wskaźnik dla 500 ms ruchu), ale zapobiegać jednocześnie widocznym artefaktom graficznym.
Usunięcie możliwości przejścia z uniku w bok i w tył do przełamania gardy było czymś, co chcieliśmy zrobić w momencie publikacji poprawki, ale chcieliśmy mieć pewność, że postać wystarczająco dobrze radzi sobie z odsłanianiem wrogów. Ruch ten pozwalał też drengrowi na ochronę uniku przed próbami przełamania gardy w postaci reakcji, czego chcemy uniknąć.
Dróttinn
- Dystans rzutu w przód został zmniejszony o 1 m a długość animacji o 200 ms.
- Dystans rzutu w lewo został zmniejszony o 1,75 m a długość animacji o 200 ms.
- Dystans rzutu w prawo został zmniejszony o 1,75 m a długość animacji o 200 ms.
- Dystans rzutu w tył został zmniejszony o 0,5 m.
- Dystans miażdżącej szarży został zmniejszony o 1 m a długość animacji o 200 ms.
Komentarz deweloperów: dystans rzutów dróttinna zapewniał dotąd łatwy dostęp do opcji zrzucania wrogów z wysokości lub uderzania nimi o ścianę we wszystkich kierunkach. Zmniejszając nieco ich odległość oraz czas, redukujemy ich skuteczność – choć jednocześnie nadal pozostają groźne.
Szamanka
- Dystans rzutu w przód został zmniejszony o 0,5 m.
- Dystans rzutu w lewo został zmniejszony o 0,75 m.
- Dystans rzutu w prawo został zmniejszony o 1 m.
- Dystans rzutu w tył został zmniejszony o 1,5 m.
Komentarz deweloperów: odległość wszystkich rzutów szamanki była bardzo duża. Wprowadzana zmiana zmniejszy jej skuteczność w zrzucaniu wrogów z wysokości lub uderzania nimi o ścianę we wszystkich kierunkach, jednocześnie nadal pozwalając jej na wykonywanie kontynuacji rzutów.
TRYB ARCADE
- Dodano dodatkową szansę na zdobycie strojów bojowych, ozdób oraz grawerunków dzięki wykonywaniu cotygodniowych misji arcade.
Komentarz deweloperów: przed aktualizacją przedmioty te były przyznawane po wykonaniu tygodniowych misji arcade tylko, jeśli gracz posiadał już wszystkie efekty. Wraz ze wprowadzeniem nowych elementów tego rodzaju chcemy zapewnić nowe sposoby na ich zdobycie.
INTERFEJS
Rozgrywki rankingowe
- Kary rankingowe są teraz widoczne na ekranie aktualizacji rankingu.
PERSONALIZACJA
- Emblematy mogą być wyświetlane na większej liczbie części zbroi.
- Zespół ds. postaci zaktualizował zasady dotyczące schematów kolorów. Pozwolą one teraz na zastosowanie większej liczby kolorów neutralnych zarówno dla palet najeźdźców, jak i obrońców.
POPRAWKI BŁĘDÓW
OGÓLNE
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze otrzymywali wiadomość o niespełnieniu wymagań lub braku gotowości dowódcy podczas prób rozpoczęcia matchmakingu z mapy świata.
Komentarz deweloperów: zbliżając się coraz bardziej do finalnego rozwiązania, określiliśmy sposoby na konsolidację i optymalizację sposobów przejścia między kolejnymi ekranami w grze z nadzieją, iż zmiany te usuną – a przynajmniej zredukują – częstotliwość występowania wspomnianego problemu. Zmodyfikowaliśmy też sposób śledzenia tego błędu, co pozwoli nam lepiej identyfikować jego przyczyny w przyszłości i wprowadzić odpowiednią poprawkę.
WOJOWNICY
Ogólne
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze zauważali nieraz, że poziom ich zemsty nie wzrasta w sytuacjach, w których powinno to następować.
Komentarz deweloperów: zidentyfikowaliśmy jedną instancję tego problemu, ale jesteśmy świadomi, iż nadal istnieją problemy związane ze zdobywaniem zemsty, i pracujemy aktualnie nad globalnym rozwiązaniem problemu sprawiającym, że wzrost zemsty będzie taki sam we wszystkich sytuacjach. Poprawka ta zostanie udostępniona w jednej z przyszłych aktualizacji.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego odbicia z boku były bardzo trudne do wykonania. Uniki w bok powinny teraz działać tak samo, jak przed aktualizacją TU2 w sezonie 9., kiedy to problem ten został wprowadzony.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego przy uderzeniu postaci schodzącej z drabiny stosowany był mnożnik obrażeń.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego atak z zeskoku był udany, nawet jeśli postać została podczas niego zabita.
Drengr
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gwałtowna szarża nie była całkowicie przerywana przez łaskę drapieżnika szamanki.
Shugoki
- Usunięto różowy efekt wizualny stosowany do silnych ciosów rozpoczynających ze względu na konflikt z efektem postawy nieprzerywalności.
Shinobi
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego shinobi nie mógł anulować swojego drugiego uniku atakiem, jeśli w kolejce ruchów tuż przed unikiem znalazła się zmiana postawy.
TALENTY
Ogólne
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli podłożyć więcej niż jedną pułapkę każdego rodzaju, jeśli pierwsza z nich została ustawiona podczas korzystania ze wzmocnienia.
Wyrok
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Wyrok” był permanentnie aktywny, jeśli wzmocnienie talentu wygasło podczas egzekucji.
Sztandar zagłady
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Sztandar zagłady” znikał, jeśli umieszczający go gracz zginął. Teraz zachowanie jest spójne ze wszystkimi innymi postaciami posiadającymi ten talent.
Otucha
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Otucha” nie działał poprawnie, jeśli postać posiadała poniżej 25% zdrowia.
Druzgoczący cios
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Druzgoczący cios” nie działał poprawnie z silnymi atakami wykonywanymi bez namierzania, doładowanymi połowicznie lub atakami strefowymi.
MAPY
Kuźnia
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli wypaść poza mapę na schodach w strefie do przejęcia C.
Port
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze mogli przejść na niedostępny obszar, zeskakując w odpowiednim momencie z liny do zjeżdżania.
SI
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego postacie SI nie mogły wykonywać odbić, jeśli gracz używał ataków z boku w serii.
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Z drogi” egzekutora nie posiadało informacji o nieblokowalności na liście ruchów.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Szturm drengra” nie posiadał informacji o nieblokowalności na liście ruchów.
ROZGRYWKA NIESTANDARDOWA
- Dodano możliwość wyboru fazy, podczas której chce się rozpocząć walkę, dla niestandardowych rozgrywek szturmu.
PERSONALIZACJA
- Dostosowano opis ozdoby „Honor i zjednoczenie”, tak aby lepiej wyjaśniał powody jego przyznawania.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego opis popisu „Numer jeden” nie był wyświetlany.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego dla „Pożeracza dusz” nie była odtwarzana część dźwięku, kiedy był używany dla egzekucji hitokiriego.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego popis „Rębacz drew” przechodził przez inne postacie na ekranie zwycięstwa.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego zimowe maski „Północny smok” i „Lodowy bawół” miały czasem problemy graficzne.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego „Surowy wyrok” czarnego gwardiana był nieprawidłowo zsynchronizowany, kiedy wykonywano go, znajdując się za wrogiem.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Przynoszę wojnę” przenikał się z niektórymi hełmami nobushi.