PS4: 1,9 GB, Xbox One: 2,1 GB, PC: 2,1 GB
- Słynny weteran powraca, aby zjednoczyć Sojusz przeciwko Zakonowi Horkosa. Mężczyzna znany teraz jako gryf przebył tę krainę wzdłuż i wszerz, poznał techniki bojowe, ucząc się od wojowników z całego Heathmoor, i dodał do nich swoje własne unikatowe zmiany. Ten władający berdyszem charyzmatyczny przywódca radzi sobie świetnie w najróżniejszych sytuacjach i utrzymuje swych sojuszników przy życiu, aby mogli walczyć dalej.
- Poziom trudności: niski
- Wsparcie/leczenie
- Dobry zasięg wręcz
Umiejętności specjalne**
- Silne warianty ciosów kończących serie
- Wiele manewrów i skrótów do wariantów ciosów kończących serie
- Wiele talentów wsparcia pozwalających na leczenie drużyny
- Ulepszyliśmy jeszcze bardziej interfejs zemsty, tak aby wyświetlał więcej informacji: wskaźnik zemsty przy emblematach wrogów będzie teraz migał, jeśli twój kolejny atak zwiększy ich poziom zemsty.
- Usunęliśmy też stary wskaźnik zemsty w lewym dolnym rogu – znajdujące się tam informacje stanowiły duplikat wskaźnika przy emblematach graczy.
Komentarz deweloperów: oryginalnym zamysłem, jeśli chodzi o ostatnie zmiany w zemście, było umożliwienie graczom podejmowania lepszych decyzji podczas walk grupowych. Wyświetlanie wskaźnika zemsty stanowiło pierwszy krok, a teraz pokazujemy też bardziej szczegółowe informacje, określając, czy atak zwiększy poziom zemsty wroga, dzięki czemu gracze mogą odpowiednio dostosować swoją strategię.
- Talent „Atak w trybie zemsty” został zamieniony na „Wytchnienie kata”, które zwiększa leczenie dzięki wykonanym egzekucjom o 50% podstawowej wartości.
Komentarz deweloperów: teraz, kiedy stan zemsty jest widoczny dla wszystkich, obecność talentu pozwalającego jego posiadaczowi zmieniać ten stan samodzielnie była dość dezorientująca i mijała się z celem zapewniania bardziej szczegółowych informacji na temat statusu graczy. Zamieniliśmy więc ten talent na zupełnie nowy efekt dla każdego z korzystających z niego bohaterów, który, mamy nadzieję, będzie przydatny.
- Zaktualizowaliśmy talent „Sprawiedliwe odbicie”, aby nie wpływał dłużej na uzyskiwaną zemstę. Pozostałe efekty talentu pozostają bez zmian.
*Komentarz deweloperów: z tego samego powodu, dla którego zmieniliśmy atak w trybie zemsty, zadbaliśmy też, żeby gracze nie mogli dłużej wpływać na swój stan zemsty przy pomocy „Sprawiedliwego odbicia”.
*
WSPARCIE DLA NASTĘPNEJ GENERACJI
Poza ulepszeniami graficznymi, które były dostępne od dnia premiery PS5 oraz Xbox Series X|S, z radością ogłaszamy, że rozgrywka na tych konsolach będzie możliwa w 60 FPS. Podsumowując:
-
Dostępne od dnia premiery konsol
- Rozdzielczość 4K na PS5 i Xbox Series X, 1080p na Xbox Series S
- Poprawiony poziom szczegółowości
- Poprawiona rozdzielczość cieni
- Odbicia typu screen space
-
Dostępne od wersji 2.24.0 gry
- Wszystkie elementy wymienione powyżej
- 60 FPS na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S
NAGRODY ZA WERYFIKACJĘ DWUETAPOWĄ
- Aktywuj weryfikację dwuetapową, aby otrzymać 7 dni statusu czempiona oraz ozdobę „Rogi dostojeństwa”! Jeśli funkcja ta została już przez ciebie aktywowana w przeszłości, nagroda zostanie dostarczona bezpośrednio przy kolejnym logowaniu. Uwaga: nagrodę można odebrać tylko raz.
- Znany problem: ozdoba nie będzie oznaczona jako nowy przedmiot w ekwipunku.
- W przypadku jakichkolwiek problemów z weryfikacją dwuetapową: prosimy o sprawdzenie tego FAQ lub kontakt z obsługą klienta.
ULEPSZENIA
TALENTY
- Zmniejszono leczenie „Łowcy nagród” z 30 do 20 pkt.
Komentarz deweloperów: „Łowca nagród” jest uznawany za najważniejszy talent do wyboru przez każdą postać ze względu na spore zapewniane przez niego korzyści, pasywność niewymagającą odnawiania oraz łatwe do spełnienia warunki użycia. W połączeniu z talentem „Pożeranie”, a teraz także „Wytchnienie kata”, uważamy, że nowe wartości lepiej odpowiadają jego statusowi talentu poziomu 1.
MAPA
Przyczółek desantowy**
- Usunięto kolce ze strefy do przejęcia A.
- Atakujący posiadają teraz drugie wejście w strefie do przejęcia C dostępne z nachylonej ścieżki, która skręca w prawo i prowadzi przez zniszczony mur, a następnie łączy się ze strefą.
- Dodano nowy most łączący strefę do przejęcia C z umocnieniami po przeciwnej stronie, które dotąd nie stanowiły grywalnej strefy. Most wznosi się ponad środkowym frontem.
- Najeźdźcy mogą teraz uzyskać dostęp do lewej strony umocnień, korzystając z drabiny.
- Dodano schody łączące środkowy front ze strefą do przejęcia C, usuwając jednokierunkowe spadki na tenże front występujące w całej strefie.
- Przebudowano oświetlenie w Ashfeld, aby uczynić je jaśniejszym.
Przyczółek desantowy: pojedynek
- Przeniesiono strefy pojedynków z umocnień (strefa do przejęcia C) do twierdzy obrońców.
Przyczółek desantowy: potyczka**
- Usunięto rekwizyty oraz ogniska i wyśrodkowano punkty pojawiania się graczy na froncie środkowym.
Komentarz deweloperów: Przyczółek desantowy od pewnego już czasu wymagał dość drastycznych zmian. Atakujący mieli tu zbyt mało możliwości, jeśli chodziło o nawigację w kierunku obydwu stref do przejęcia. Nowo dodane nachylenia, schody oraz drabiny pozwolą im – a także obrońcom – łatwiej dostawać się teraz w zamierzone miejsca. Kolejnym problemem na mapie był fakt, że na froncie środkowym dostępnych było zbyt wiele szans na atak z wysokości ze względu na jednokierunkowe spadki. Dzięki nowym schodom oraz mostowi zachowujemy możliwość nawigacji, jednocześnie usuwając frustrację wynikającą ze zbyt częstych ataków z zeskoku. Wreszcie też kolce w strefie do przejęcia A stanowiły ogromne źródło frustracji, a ich pozycja była zbyt łatwo dostępna. Szczerze wierzymy, że wprowadzane zmiany uczynią tę mapę o wiele lepszym miejscem do walki.
POPRAWKI BŁĘDÓW
**OGÓLNE
**
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego istniały pewne niespójności, jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez ataki bez kondycji i bez namierzania (FH-473).
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak z góry bez kondycji strażnika z 15 do 12 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny silny atak bez namierzania pogromcy z 24 do 22 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak bez namierzania i bez kondycji pogromcy z 13 do 12 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak bez namierzania i bez kondycji egzekutora z 15 do 12 pkt.
WOJOWNICY
**Nobushi
**
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego nobushi nie wykonywała uniku w odpowiednim kierunku po rzuceniu przeciwnika w prawo i przygotowaniu uniku (FH-246).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego nobushi nie była w stanie skontrować przełamania gardy po wykonaniu zmyłki ataku strefowego (FH-209).
Drengr
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego następowało anulowanie szturmu drengra i furii drengra przez burzowe klepnięcie bez naciśnięcia przycisku słabego ataku po wprowadzeniu komendy ataku strefowego (FH-640).
Berserk
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewe silne ataki berserka miały niewłaściwą i o wiele szybszą animację (FH-517).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacje zablokowanego słabego ataku były wyświetlane po niewłaściwej stronie po wykonaniu „tańca bliźniaczych ostrzy” (FH-482).
Gàidheal
- Odzyskiwanie postawy po słabych atakach w serii trwa teraz 833 ms po trafieniu oraz 733 po bloku, zarówno podczas, jak i bez namierzania.
Komentarz deweloperów: w ten sposób mamy pewność, że gàidheal nie posiada przewagi klatkowej po słabych atakach w serii, jako że powodują one średnią reakcję.
Aramusha
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego wrażliwość aramushy na przełamanie gardy podczas ataku strefowego trwała 200 ms zamiast 100 (FH-401).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego przełamanie gardy aramushy odbijało się od wroga po wykonaniu „gwałtownego wiatru” i przejściu do zmyłki silnego ciosu, a następnie przełamania gardy (FH-235).
- Dodano dodatkowy ruch podczas wykonywania neutralnych słabych oraz silnych ataków, aby istniała pewność, że będą się one łączyć po paradzie (FH-368).
Nuxia
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego nuxia nie była w stanie połączyć w serię swojego ataku strefowego po trafieniu słabym ciosem lub kiedy został on nieodpowiednio zablokowany (FH-208).
Jiang jun
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego jiang jun obracał się w kółko podczas wykonywania zmyłki lewego nieblokowalnego ciosu kończącego (FH-453).
Jormungandr
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego odtwarzana była animacja przesuwania się postaci podczas wykonywania uniku po zmyłce (FH-537).
TALENTY
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Szał berserka” powodował wyświetlanie efektu wizualnego na ręce postaci mimo zakończenia działania wzmocnienia (FH-358).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego obszar działania talentu „Grad włóczni” wyglądał na mniejszy, niż rzeczywiście był.
MAPA
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego shinobi przenikał przez posąg na mapie Brama-cytadela (FH-374).
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń z przepustki bitewnej na S1R4 nie posiadała opisu.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego statystyki na ekranie matchmakingu nie były prawidłowo sformatowane.
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego szalik napierśnika Fir Bolg gàidheala nie był wyświetlany w odpowiednich kolorach (FH-629).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramienniki Basiny rozjemczyni posiadały czarne paski na górze i na dole (FH-598).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego tyle chwosty napierśnika Wu Songa shaolina były rozpoznawane jako materiał (FH-610).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewy naramiennik Hallvarda berserka nie pokrywał całego barku jak w przypadku postaci żeńskich (FH-604).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego grawerunek na hełmie Angelet egzekutora był zbyt mały (FH-587).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego na prawym naramienniku Tyzyfone rozjemczyni nie były wyświetlane wzory malowań, symbole, grawerunki ani materiały (FH-563).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego ramka napierśnika Amakusy kensei (postaci żeńskiej) nie zmieniała kolorów (FH-554).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Amakusy kenseia nie był obejmowany efektami fizyki (FH-552).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego na całym standardowym obszarze napierśników Serowa, Hakaty i Tenmy orochi nie były wyświetlane wzory malowań (FH-536),
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego dla płyt na dłoniach naramienników Hakaty orochi nie był wyświetlany materiał (FH-509).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt bezczynności „Upiór Horkosa” nie aktywował świecących na zielono oczu oraz wyświetlania mgły (FH-530).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Mroczna przysięga Vortigera” czarnego gwardiana był jaśniejszy, niż powinien (FH-528).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego jelec Sheeden strażnika był odwrócony (FH-521).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego różne hełmy berserka nie podlegały efektom fizyki (Hallvard, Shergar, Benetram, Velyris, Aegolius, jeżynoskóra, Lynea) (FH-520).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego wszystkie prawe naramienniki nuxii przechodziły przez jej napierśnik w menu koszarów (FH-484).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego tekstura hełmu Engelbrekta strażnika znikała z szyi po wyposażeniu się w napierśnik z jakiegokolwiek innego zestawu (FH-487).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśniki Forcasa, szeptów, Vassaga i pionka królowej nie posiadały wzorów malowań na ramionach.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego kolory włosów i brody dla hełmu strasznego exodusu gàidheala były niespójne (FH-856).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Przytrzymaj to” tiandiego nie zrzucała wrogów z wysokości (FH-441).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramienniki kozane, honemi, tosei i kuroshi orochi posiadały źle ustawioną płytę, kiedy były łączone z napierśnikami kroczącego w otchłani lub Zenga w koszarach i w grze (FH-299).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego buty napierśnika cichej obserwacji rozjemczyni nie zmieniały koloru materiału (FH-324).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Nagatsuki kensei nie zmieniał koloru (FH-430).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Zabójstwo z katapulty” była urywana tuż przed zakończeniem (FH-454).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik Yifura dróttinna posiadał na pasie element, który ulegał rozciągnięciu wraz z działaniem fizyki (FH-447).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego głowa zhanhu (postaci żeńskiego) trzęsła się nienaturalnie podczas animacji chodu (FH-356).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiał napierśnika przyczajenia rozjemczyni posiadał problemy z rozciąganiem się paska (FH-285).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt bezczynności maski upiora piasku interferował z zamierzonymi ostatecznymi fazami egzekucji i gestów (FH-405).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego wzory malowań na plecach napierśników chłodnego grobowca, spokojnego wędrowca, nieustraszonej pumy i enigmy były zbyt duże lub zbyt rozciągnięte (FH-175).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Yoru no Miko nobushi posiadał z tyłu widoczny szew (FH-224).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego kusza podczas egzekucji „Strzała w głowę” rozjemczyni była wyświetlana w niewłaściwym miejscu, kiedy wykonywano ten ruch przeciwko określonym postaciom.