INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.34.0 – FOR HONOR
GRA MIĘDZYPLATFORMOWA
Gra międzyplatformowa: faza 1
- Matchmaking jest teraz domyślnie włączony wspólnie dla wszystkich platform (PC, PlayStation, Xbox) w trybach PvP i PvE. Faza 2 gry międzyplatformowej, czyli rozgrywki grupowe ze znajomymi, zostanie udostępniona w późniejszym terminie. Wraz z wprowadzeniem fazy 1 gracze mogą spodziewać się następujących zmian:
- Użytkownicy na platformach PC, PlayStation oraz Xbox mogą teraz wspólnie uczestniczyć w matchmakingu, co powinno skrócić jego czas i poprawić wrażenia z sesji.
- Ze względów technicznych czat głosowy w grze pozostaje wyłączony dla wszystkich rozgrywek międzyplatformowych.
- Ranking umiejętności graczy będzie musiał zostać zresetowany na początku sezonu (ponowna kalibracja nastąpi po kilku rozgrywkach).
- Użytkownicy, którzy nie chcą uczestniczyć w rozgrywkach międzyplatformowych, mogą wyłączyć je w menu ustawień w ramach nowej opcji „Online”.
- Użytkownicy na platformach PC, PlayStation oraz Xbox mogą teraz wspólnie uczestniczyć w matchmakingu, co powinno skrócić jego czas i poprawić wrażenia z sesji.
Komentarz deweloperów: gra międzyplatformowa nie będzie dostępna w trybie kampanii, treningowym, w rozgrywkach niestandardowych (tylko podczas fazy 1), trybie arcade oraz rankingowym.
Zgłaszanie nazw kont Ubisoft
- Gracze mogą teraz zgłaszać obraźliwe nazwy kont Ubisoft na wszystkich platformach.
Komentarz deweloperów: prosimy pamiętać, że nie możemy podjąć żadnych działań w kwestii nazw użytkowników Microsoft bądź Sony, jedynie kont Ubisoft.
Ulepszenia
DOMINACJA
- Podczas poprzednich dwóch faz terenu doświadczalnego przetestowaliśmy wiele zmian w trybie dominacji. Mają one przynieść 3 główne korzyści:
- Poprawić ilość sławy zdobywaną przez różne klasy (na przykład, aby możliwość odblokowania talentów przez skrytobójców nie stanowiła dłużej sytuacji typu „wszystko albo nic”).
- Zmienić priorytet, jeśli chodzi o źródło punktów oraz sławy, z obrony punktów do przejęcia, na bardziej zbalansowany podział między punktami do przejęcia a frontem żołnierzy.
- Usunąć niekontrolowane zyski sławy za pośrednictwem specjalnych premii, tak aby zespoły nie mogły zdobywać jej tak wiele, jak dotąd, dzięki premiom za zabójstwa.
Następujące główne zmiany dominacji są teraz zintegrowane z aktualną wersją gry:
- Ustandaryzowana ilość sławy zdobywanej przez wszystkie klasy.
- Zabójstwo postaci: 20
- Serie zabójstw: 8-20
- Zabójstwo żołnierza: 2
- Asysta przy zabójstwie: 10
- Strefy obronne (zabójstwo w przyjaznej strefie): 0
- Strefy do przejęcia: 10
- Strefy sporne (walka w strefie):
- Walka o wrogą strefę: 30/min
- Walka o utrzymanie własnej strefy: 36/min
- Strefy wzmacniane (pozostawanie w przyjaznej strefie): 42/min
- Wskrzeszenie: 20
- Otucha: 30
- Specjalne premie do sławy zostały usunięte, oprócz premii za powrót, zemstę oraz przerwanie serii.
- Sława obrońców, czyli sława przyznawana wszystkim sojusznikom w strefie za każde zabójstwo na jej obszarze, została usunięta.
Progi odblokowania talentów:
- Poziom 1: 50 (wcześniej 58)
- Poziom 2: 120 (wcześniej 155)
- Poziom 3: 210 (wcześniej 265)
- Poziom 4: 320 (wcześniej 335)
Balans punktów:
- Przejęta strefa: 0,9 pkt./s (wcześniej 0,74)
- Wzmocniona strefa: 1,5 pkt./s (wcześniej 1,85)
- Przejęty front żołnierzy: 1,5 pkt./s (wcześniej 1,35)
Widget sławy został zintegrowany!
- Wszystkie zdobywane punkty sławy będą teraz widoczne w widgecie wyświetlanym ponad paskiem sławy.
ZMIANY WPROWADZONE NA PODSTAWIE OSTATNIEGO TERENU DOŚWIADCZALNEGO:
Szybkość przejmowania stref
- Przywrócono dawne wartości, co oznacza, że asysta wielu graczy przy przejęciu spowoduje jego przyspieszenie, tak jak wcześniej.
Komentarz deweloperów: choć zunifikowana szybkość przejmowania stref ma swoje plusy, teren doświadczalny pomógł nam zbadać jej negatywne skutki. Wolniejsze przejmowanie stref powodowało zbyt długi czas sporów o strefy i rzadszą zmianę kontrolujących je drużyn, a także mniej czasu zwycięskiego zespołu na wyleczenie przed kolejnym atakiem. W rezultacie tych obserwacji postanowiliśmy na razie cofnąć tę zmianę.
Wzmacnianie i spór o strefy
- Wzmacnianie: 42 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 30)
- Spór o strefę bez właściciela: 30 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
- Spór o strefę w posiadaniu wrogiej drużyny: 30 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
- Spór o strefę w posiadaniu drużyny gracza: 36 pkt. sławy/min (wcześniej podczas TD 36)
- ZNANY PROBLEM: liczba punktów sławy widoczna w widgecie nie będzie poprawna podczas sporu o strefę – wartości będą wyższe niż rzeczywiste w wyniku problemu z ich wyświetlaniem.
Komentarz deweloperów: wysoka liczba punktów sławy przyznawana za spory o strefę oraz niska w przypadku wzmacniania na terenie doświadczalnym przyniosły niechciany efekt sprawiający, że strefy sporne stanowiły najlepsze miejsca do przebywania, jako że sława obrońców została usunięta, a ryzyko szturmu na wrogą strefę było teraz zbyt niskie – nie wspominając o fakcie, że wzmacnianie pustej strefy zapewniało najmniej sławy i wydawało się przez to nieopłacalne.
Dzięki nowym zmianom sprawiającym, że drużyna kontrolująca strefę zyskuje więcej sławy za spór o nią i jeszcze więcej za wzmacnianie jej, mamy nadzieję uczynić każdą próbę odzyskania strefy decyzją bardziej strategiczną i ryzykowną, która będzie wymagała współpracy drużynowej.
DŹWIĘK
- Poprawiono okluzje, tak aby dźwięki wewnętrzne były bardziej przytłumione, kiedy gracz znajduje się na zewnątrz.
- Rzeczny fort
- Wysoki fort
- Ogród świątynny
- Warta
- Brama-cytadela
- Katedra
- Wikińska wioska
- Opuszczony bastion
- Przełęcz Qiang
POPRAWKI BŁĘDÓW
Shinobi
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas przewrotu w przód shinobi nie mógł zmieniać celów (FH-3281).
Hitokiri
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt wizualny zamachu bronią hitokiriego utrzymywał się za toporem po animacji uniku w bok (FH-2147).
Kyoshin
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja bezczynności kyoshina w grze wyglądała nienaturalnie (FH-3121).
TALENTY
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja talentu „Głęboki oddech” poz. 3 nobushi była niespójna z innymi postaciami (FH-2836).
DŹWIĘK
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego piratka powtarzała wielokrotnie pewną kwestię po udanej paradzie ataku (FH-3388).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego poziom głośności odgłosów bitwy był zbyt niski podczas fazy 1 w strefach 2 i 3 mapy „Opuszczony bastion” (FH-3321).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego postawa pełnego bloku pogromcy powodowała odtworzenie efektu dźwiękowego słyszalnego przez wszystkich graczy na mapie (FH-3241).
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń pojawiała się w dłoni ponownie po wykonaniu gestu (FH-3025).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego czarny materiał był wyświetlany jako niebieski (FH-3383).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiały „Morska woda” i „Podpałka” nie były dostępne w opcjach personalizacyjnych piratki.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt dźwiękowy karmazynowego podboju nie był zsynchronizowany z efektami wizualnymi dla zhanhu i tiandiego (FH-3330).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik gyorin nie był poprawnie wyświetlany na postaci shinobiego, jeśli na torsie i plecach wybrano wzór malowania (FH-3218) .
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Ruchy!” berserka występowały nadmierne wstrząsy kamery (FH-2783).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego na noszonych przez shinobiego hełmach satsuki i cienia śmierci wyświetlana była szara tekstura (FH-2703).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt dźwiękowy nie był odtwarzany, kiedy kensei dźgał wroga podczas egzekucji „Yasuraka” (FH-2733).
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji orochiego „Finezja Seijuro” kamera poruszała się chaotycznie. Problem występował wyłącznie dla tej egzekucji, przy wyłączonej synchronizacji pionowej i częstotliwości odświeżania 60 Hz (FH-2551).
PC
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego występowały nieprawidłowości w liczbie FPS, kiedy gra była streamowana na jednym monitorze i uruchomiona na drugim (FH-3135).