15 March, 2018

7 min czytania

Stan balansu: podsumowanie sezonu 4

STAN BALANSU: PODSUMOWANIE SEZONU 4

W niniejszym wpisie chcielibyśmy przedstawić dane dotyczące sezonu 4 i przeprowadzić krótką analizę stanu gry, jeśli chodzi o balans walki: gdzie jesteśmy i w jakim kierunku zmierzamy.

Celem tego wpisu jest wprowadzenie stałego formatu podsumowań prezentowanego na początku każdego sezonu, w którym będziemy wracać do wydarzeń z poprzedniego, rozważając, co poszło nieźle, a co mogłoby zostać zrobione lepiej.

Chcemy być jak najbardziej transparentni w kwestii planów dotyczących balansu gry i wyjaśnić działanie niektórych narzędzi, jakich używamy.

Wasze opinie na temat tego wpisu będą bardzo mile widziane i pomogą nam poprawić ten nowy sposób komunikacji!

BALANS

Na początek chcemy wytłumaczyć pewne szczegóły na temat procesu balansowania. Jakiekolwiek dotyczące go decyzje podejmujemy na podstawie wielu źródeł, którymi są między innymi (kolejność bez znaczenia):

  • Opinie społeczności zebrane z wielu różnych kanałów
  • Komentarze najlepszych graczy
  • Dane
  • Wnioski naszych projektantów

Po określeniu problemu pracujemy nad nim, dopóki nie znajdziemy odpowiedniego rozwiązania, po czym umieszczamy je w grze. Długość tego procesu może być bardzo różna w zależności od rodzaju zarówno wspomnianego problemu, jak i rozwiązania. Niektóre poprawki mogą zostać na przykład wprowadzone w aktualizacji na żywo, która pozwala nam na elastyczność w kwestii daty udostępnienia, podczas gdy inne wymagają zmian poprzez pełną aktualizację, tzw. Title Update, która wymaga o wiele bardziej skomplikowanego procesu planowania oraz certyfikacji.

DANE

Chcemy podzielić się też pewnymi danymi na temat rozgrywek 1v1 oraz 4v4. To głównie na ich podstawie podejmujemy decyzje dotyczące balansu.

Dane dotyczące starć 1v1 pomagają nam ocenić, czy jedna z postaci nie jest zbyt silna lub słaba w bezpośredniej walce.

Informacje z walk 4v4 stanowią źródło szczegółów na temat skuteczności w drużynie, a także udziału postaci oraz jej talentów w wynikach zespołu.

Poniżej znajduje się rozkład zwycięstw poszczególnych postaci w pojedynkach odbytych przez 2,5% najlepszych graczy For Honor na PC oraz konsolach (określane na podstawie umiejętności).

Jeśli chodzi o dane, są to najdokładniejsze informacje, jakie mamy na temat rywalizacji w grze.

Sezon 4 – pojedynki – 2,5% najlepszych graczy

fh_devblog_winloss_1v1_en
Wygrane/porażki w pojedynkach

ANALIZA

Jak widać powyżej, 3 postacie odstają w kwestii wyników w pojedynkach: rozjemczyni, szamanka oraz egzekutor. Tak wyglądają ich wyniki podczas sezonu 4, od 15 listopada do 15 lutego.

Po przeczytaniu tego możecie pomyśleć, że warto byłoby je osłabić...

Zanim jednak zdecydujemy się na nowe zmiany, chcemy sprawdzić, jaki wpływ będą miały na tych bohaterów aktualizacje działania parady, a także jak będą sobie oni radzić w starciach z poprawionymi w sezonie 5 postaciami. Mamy nadzieję, że zmiany, jakie wprowadziliśmy w działaniu kenseia, gàidheala, pogromcy oraz berserka, wzmocnią tych bohaterów i poprawią ich skuteczność.

W sezonie 5 chcieliśmy się skupić na poprawie działania postaci ze słabszymi wynikami zamiast osłabiania tych silniejszych. W chwili jego zakończenia sprawdzimy efekty tej strategii.

Mimo wszystko mamy kilka komentarzy na temat najlepszej czwórki.

Rozjemczyni

Rozważamy aktualnie zmiany dotyczące rozjemczyni, które mogłyby poprawić jej sposób rozgrywki oraz zwiększyć przydatność anulowania sztyletem, jednocześnie regulując nieco poziom jej mocy. Uważamy też, że jej umiejętność bezpiecznego uniku w tył jest zbyt potężna i przyglądamy się jej w celu dostosowania wydajności.

Szamanka

Widoczne dane stanowią mieszankę informacji na temat szamanki tuż po premierze oraz po osłabieniach i poprawkach wprowadzonych w połowie sezonu 4. Choć wiemy, że jest to silna postać, chcemy jeszcze trochę poczekać i sprawdzić jej wyniki w sezonie 5, zanim zdecydujemy się na dalsze jej osłabienie.

Egzekutor

Nie wydaje nam się, że egzekutor jest w pojedynkach zbyt silny. Jego aktualne wyniki w powyższym zestawieniu wynikają głównie z popchnięcia po bloku, które w połączeniu ze sporą ilością zdrowia i cierpliwością może zapewniać powolne, lecz pewne zwycięstwo. Sprawdzamy teraz zarówno działanie tej umiejętności, jak i osiągi tej postaci w rozgrywkach 4v4 (jak niżej).

Jeśli dla odmiany spojrzymy na dolną część tabeli, zobaczymy, że gàidheal oraz kensei nie byli w dobrej sytuacji, a ponieważ wzmocnienie pewnych postaci wydaje się zawsze lepszym rozwiązaniem, to na nich skupiliśmy się najpierw.

Spodziewamy się, że gàidheal i kensei będą sobie radzić w sezonie 5 o wiele lepiej dzięki wprowadzanym zmianom.

Poprawki dotyczące berserka oraz pogromcy miały na celu wzmocnienie ich, ale też zmianę sposobu rozgrywki tymi postaciami, czyniąc walkę nimi lub przeciwko nim bardziej satysfakcjonującą.

Wpisy na temat zamysłów stojących za tymi zmianami są dostępne tutaj:

Poniżej znajduje się rozkład zwycięstw poszczególnych postaci w dominacjach 4v4 rozegranych przez 4% najlepszych graczy For Honor na PC oraz konsolach (określane na podstawie umiejętności).

Odsetek użytkowników branych pod uwagę jest inny niż w przypadku pojedynków – wynika to z faktu, iż chcemy rozważyć wyniki najlepszych graczy, jednocześnie posiadając wystarczającą ilość niezbędnych informacji.

Sezon 4 – dominacja – 4% najlepszych graczy

fh_devblog_winloss_4v4_en

Jak widać, statystyki te, mimo iż posiadają pewne podobne elementy, różnią się od tych dotyczących pojedynków.

Z naszego punktu widzenia rozjemczyni, egzekutor, nobushi i drengr radzą sobie w walkach 4v4 zbyt dobrze, jednak stosujemy tutaj te same założenia co w przypadku pojedynków i aktualizacji sezonu 5. Chcemy skupić się na poprawie rozgrywki postaci zostających w tyle zamiast ograniczania tych najlepszych.

Z tego też powodu nie planujemy natychmiastowych dużych zmian związanych z tymi bohaterami, a raczej pomniejsze poprawki.

Rozjemczyni

Talenty rozjemczyni są bardzo dobre (nawet poza jej standardowymi umiejętnościami) i tak jak wspomnieliśmy w sekcji dotyczącej pojedynków, przyglądamy się aktualnie tej postaci.

Egzekutor

Główną siłę egzekutora stanowią jego talenty związane z bombami oraz przeszycia. Badamy aktualnie sytuacje, w których ruchy przeszywające są gwarantowane, ponieważ udane ich wykonanie często prowadzi do zabójstw podczas walk 1vX.

Nobushi

Nobushi jest znana ze swojego ataku strefowego – został on już osłabiony w sezonie 5 i planujemy dalsze monitorowanie jego działania w najbliższym czasie.

Drengr

Drengr charakteryzuje się pewnymi słabościami w walce oraz potężną gwałtowną szarżą zapewniającą balans w rozgrywkach 4v4. Przyglądamy się teraz tej postaci, ale na tę chwilę nie planujemy w najbliższym czasie żadnych zmian w jego umiejętnościach walki.

KOLEJNE KROKI

Jak widzicie, nic nie jest idealne, ale naszym celem jest nieustanna poprawa balansu w celu zapewnienia wszystkim jak najlepszego środowiska gry. Sezon 5 przynosi wiele zmian dotyczących postaci oraz mechaniki parady i oczekujemy, że będzie to miało spory wpływ na ogólny rozkład sił. Możecie się też spodziewać innych poprawek związanych z podstawowymi aspektami For Honor zarówno w sezonie 5, jak i 6. Aktualnie poza samą siłą postaci skupiamy się na płynności ich walki oraz przyjemności rozgrywki nimi. Z pewnością też przyjrzymy się wynikom naszej pracy po sezonie 5, dlatego przesyłajcie nam swoje opinie poprzez dowolne kanały – nasz zespół ds. społeczności o wszystkim nas informuje!

Do zobaczenia w kolejnym wpisie przedstawiającym nowe wyniki naszych analiz na początku kolejnego sezonu!

– Zespół ds. systemu walki

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon