17 September, 2020

5 min czytania

Aktualizacja dot. identyfikacji drużyn

Witajcie, wojownicy!

Dziś przyjrzymy się dokładnie długo wyczekiwanemu ulepszeniu: aktualizacji naszego systemu identyfikacji drużyn. Ogólnym celem tych zmian jest usprawnienie działania elementów interfejsu powiązanych z drużynami oraz zapewnienie modyfikacji postaci bez ograniczeń w zakresie kolorów!

Przed aktualizacją dot. identyfikacji drużyn

Od dnia premiery For Honor gracze mogą należeć do drużyny obrońców (niebieskiej) lub najeźdźców (pomarańczowej).

Podczas prac na grą dostrzegliśmy w czasie wielu testów, że gracze byli w stanie szybko odróżnić sojuszników od wrogów na podstawie koloru ich strojów. Kiedy zniesione zostały dotyczące go ograniczenia, w walkach w zwarciu zaczęło dochodzić do dezorientujących sytuacji, w których niektórzy gracze nosili na pancerzach barwy drużyny przeciwnej (obrońcy pomarańczowe, zaś najeźdźcy niebieskie). Aby uniknąć tych problemów, postanowiliśmy skategoryzować palety kolorów. Sprawiło to, że w trybach drużynowych gracze mogli nakładać na zbroje jedynie barwy odpowiadające ich aktualnej roli (obrońcy lub najeźdźcy).

Miało to oczywiście swoje wady: jako gracze musieliście ograniczać się do palet kolorów w odcieniach niebieskiego i pomarańczowego w zależności od tego, w której byliście drużynie.

Nowa aktualizacja wyeliminuje ten problem. Wprowadzamy w niej zmiany, wskutek których identyfikacja drużyny będzie stanowiła funkcję interfejsu, co umożliwi nieograniczone wykorzystanie kolorów podczas personalizacji.

Oto elementy, o których napiszemy więcej w tym artykule:

  • Likwidacja kategoryzacji palety kolorów
  • Nowy system kolorów drużynowych
  • Zmiany w interfejsie użytkownika
  • Co zmieni się w dniu opublikowania aktualizacji

Aktualizacja w szczegółach

Usunięto kategoryzację palet kolorów

Priorytetowym celem aktualizacji było zlikwidowanie podziału kolorów na palety najeźdźców/neutralne/obrońców i udostępnienie w przyszłości większego wachlarza personalizacji.

Customization Tab

Jak widzicie, menu personalizacji ma teraz tylko jedną zakładkę pozwalającą wam korzystać ze wszystkich kolorów niezależnie od drużyny, w której jesteście (najeźdźców czy obrońców). Wszystkie istniejące palety dostępne są w tym jednym miejscu. Ponieważ aktualizacja likwiduje związane z barwami ograniczenia, możecie też w późniejszych sezonach spodziewać się bardziej zróżnicowanych materiałów i zawartości.

Ponadto aktualizacja ta wprowadza znaczące zmiany w sposobie wizualnego oznaczania sojuszników i wrogów w interfejsie, aby identyfikacja drużyn pozostała skuteczna.

Zmiana systemu kolorów drużynowych

Pierwsza, najbardziej widoczna zmiana: od teraz zawsze będziecie w drużynie niebieskiej. Koniec z przełączaniem między niebieskim a pomarańczowym, nieważne, czy akurat atakujecie, czy bronicie!

Attackers

Zmiana ta miała uprościć informacje wizualne przekazywane graczom: Elementy niebieskie zawsze są związane z waszą, a pomarańczowe z wrogą drużyną. Ułatwia to identyfikację drużyn i ujednolica ich charakterystykę we wszystkich elementach gry.

Zmiana ta stała się również podstawą drugiego elementu naszej aktualizacji:

Podświetlanie sojuszników

Podjęliśmy kilka kroków mających zwiększyć różnice między sojusznikami a przeciwnikami, skupiając na tych pierwszych więcej informacji wizualnych. Zmienia to nieco paradygmat identyfikacji: podczas kiedy dotąd zależna była ona głównie od barw drużynowych, teraz dodatkowym narzędziem, które ją wspomaga, jest ilość informacji otrzymywana o danym graczu.

Zmiany te zapewniają też więcej informacji, które pomagają lepiej koordynować podczas gry wasze działania z innymi graczami.

Obrysy sojuszników

Wszyscy sojusznicy mają teraz niebieski obrys. Niweluje to problemy z personalizacją kolorów i stanowi silnie odróżniający element. Brak obrysu? Patrzysz na wroga.

Zmiana ta pozwala wam też dostrzec sojuszników z dowolnego miejsca na mapie. Ułatwia to ocenę sytuacji i pozwala się skuteczniej do niej dostosować.

Gracze, którym wygodniej jest identyfikować graczy na podstawie innych informacji, mogą wyłączyć obrys w menu opcji.

Modyfikacja interfejsu sojuszników i wrogów

Nazwy sojuszników będą teraz stale wyświetlane, co ułatwi znajdowanie członków grupy. Emblemat przeciwnika będzie widoczny tak jak dotychczas, lecz szczegółowe informacje (nazwa, zdrowie, kondycja) wyświetlać się będą dopiero po nawiązaniu walki.

W celu łatwiejszej identyfikacji nadaliśmy też kolory paskom zdrowia: u sojuszników są one teraz niebieskie, u wrogów zaś pomarańczowe.

Dostosowanie obecnych informacji dla gracza do nowego systemu

Ponieważ wprowadzane zmiany są dość znaczące, musieliśmy zmodyfikować szereg elementów rozgrywki tak, aby były zgodne z nowym systemem:

Informacje o darach, sztandarach wojennych i ujawnieniach

Ponieważ sojusznicy są teraz podświetlani obrysami, musieliśmy zmodyfikować sposób, w jaki przekazujemy informacje o niektórych elementach gry.

Gracze ujawnieni talentami (jak zwiad) lub przez dar dla wyroczni w trybucie będą mieć zarówno obrys, jak i wypełnienie oparte na kolorze drużyny.

Gracze niosący dar w trybucie lub sztandar wojenny w szturmie będą mieć teraz pulsujące wypełnienie oparte na kolorze drużyny.

Rozgrywki niestandardowe

Teraz, kiedy kolor drużyny zależny jest nie od jej typu, lecz od tego, czy jest ona sojusznicza, czy wroga, usunęliśmy kolory z menu wyboru drużyny w rozgrywkach niestandardowych. Pozostawiliśmy ikony, aby było wiadomo, po której stronie są najeźdźcy, a po której obrońcy.

Czego spodziewać się w dniu premiery?

Ponieważ palety barw najeźdców/obrońców/neutralnych nie są już potrzebne, w dniu publikacji aktualizacji zachowana zostanie wersja neutralna każdego twojego rynsztunku.

Zmieniliśmy też domyślnie używaną paletę niespersonalizowanych postaci – jest to paleta szaro-żółta (radioaktywność). Oryginalna paleta „egzotyka” pozostanie, jak dawniej, odblokowana.

Wreszcie, aby uczcić premierę aktualizacji dot. identyfikacji drużyn, opublikujemy zupełnie nowy czerwony materiał: jaskrawy cynober!

Do zobaczenia na (stylowym) polu bitwy!

Dziękujemy!

Zespół FH