SI 3. POZIOMU
- Zmniejszono stopień skuteczności ruchów defensywnych takich jak blok czy parada dla SI 3 poziomu.
Komentarz deweloperów: jedną z głównych kwestii wpływających na poziom trudności trybu arcade są postacie SI poziomu 3. Nasz zespół pracuje aktualnie nad ogólną poprawą ich zachowania – pierwszym krokiem w tym kierunku jest właśnie zmniejszenie skuteczności ich defensywy.
MATCHMAKING
- W przypadku ostatniego gracza lub grupy w dowolnej sesji PvP niebędącej pojedynkiem rozgrywka jest kontynuowana, a użytkowników, którzy ją opuścili, zastępują postacie SI, natomiast kary za jej opuszczenie zostają zdezaktywowane. Ostatni gracz w pojedynku PvP lub sesji rankingowej wygrywa natomiast automatycznie mecz.
- System matchmakingowy dokonuje sortowania zgłoszeń według czasu ich powstania – jeśli dwóch graczy ustawi takie same parametry matchmakingu, pierwsza do rozgrywki dopasowana zostanie osoba czekająca dłużej.
ULEPSZENIA
WOJOWNICY
Szamanka
- „Łaska drapieżnika” będzie teraz natychmiastowo przerywana, jeśli sojusznik lub wróg uderzy szamankę albo jej cel.
Komentarz deweloperów: na wysokich poziomach rozgrywki otrzymanie trafienia „łaską drapieżnika” stanowiło karę śmierci, gdyż wrogi zespół był w ten sposób w stanie uderzyć cel kilkoma zadającymi spore obrażenia atakami, zanim ten mógł je zablokować lub aktywować zemstę.
Chcemy obniżyć potencjalne maksymalne obrażenia skoordynowanych z „łaską drapieżnika” ataków i dać celom szansę na przetrwanie, wciąż jednak nagradzając wspomnianą koordynację szamanki z członkami jej zespołu.
- Specjalna animacja po anulowaniu ataków takich jak „łaska drapieżnika” nie zapewnia dłużej 75% redukcji obrażeń kolejnego ciosu tego samego celu.
Komentarz deweloperów: ta redukcja obrażeń dotyczyła tylko ciosów, które trafiały podczas animacji reakcji specjalnej – nie był nią objęty sam atak wywołujący wspomnianą animację. W przypadku szamanki oznaczało to, że jeśli gracz został ugryziony podczas „łaski drapieżnika”, a potem uderzony przez 2 zewnętrznych przeciwników, ze względu na obowiązujące zasady dotyczące zewnętrznych ataków trafiających podczas reakcji na cios drugi z nich zostawał objęty redukcją obrażeń.
Tiandi
- Silne ataki z uniku w bok tiandiego zapewniają teraz 500 ms niewrażliwości (zamiast 300 ms).
Jiang jun
- Silne ataki z uniku w bok jiang juna zapewniają teraz 500 ms niewrażliwości (zamiast 400 ms).
- Zasięg i trajektoria ataku strefowego jiang juna zostały zmodyfikowane tak, żeby bardziej konsekwentnie trafiać stojących za nim wrogów.
SZTURM
Ogólne
- Poprawiono zasięg łuczników w strefach, tak aby ich ataki miały większe znaczenie przez dłuższy czas podczas fazy 1 i 2.
- Poprawiono działanie łuczników, tak aby ich ataki miały większe znaczenie podczas walki z dowódcą – mogą teraz bronić lub atakować go nawet poza jego pozycją początkową.
PC
- Zmieniono metodę wyboru karty graficznej, tak aby przy każdym uruchomieniu gry wybierane było lepsze z urządzeń. Zmiana ta powinna naprawić problem części użytkowników polegający na losowym wyborze przez grę wewnętrznej (słabszej) karty.
POPRAWKI BŁĘDÓW
OGÓLNE
- Dostosowano reakcje kamery w celu zapewnienia lepszej widoczności ataków zewnętrznych.
WOJOWNICY
Ogólne
- Naprawiono exploit pozwalający graczom na usunięcie namierzania podczas atakowania w czasie wycofywania się i dosięganie wroga z maksymalnego zasięgu, co powodowało niekiedy niemożliwe do sparowania ciosy.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego kontrataki takie jak karanie z parady czy ataki z odbicia brały na cel ostatniego trafionego wroga zamiast przeciwnika, który zaczynał atakować. Zmiana ta ma wpływ na następujące ruchy:
- Bliźniacze żmije aramushy
- Karanie z odbicia berserka
- Karanie z odbicia gladiatora
- Duszenie dou shi jiang juna
- Karanie z parady jiang juna
- Karanie z parady egzekutora
- Karanie z odbicia rozjemczyni
- Ataki z odbicia shinobiego
Strażnik
- Naprawiono błąd, w efekcie którego efekt wizualny bloku doskonałego słabego ataku z góry strażnika nie był poprawnie zsynchronizowany (100 ms po rozpoczęciu uderzenia, trwając 200 ms).
Egzekutor
- Dodano nową animację przejścia słabego ataku po popchnięciu.
- Poprawiono animacje ataku strefowego i niektórych serii.
Walkiria
- Naprawiono błąd, w efekcie którego słaby atak z blokiem doskonałym walkirii kosztował dodatkowe 6 pkt. kondycji.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego efekt wizualny bloku doskonałego słabych ataków rozpoczynających walkirii nie był poprawnie zsynchronizowany (100 ms po rozpoczęciu uderzenia, trwając 200 ms).
Shugoki
- Naprawiono błąd, w efekcie którego puszczanie przycisku doładowanego silnego ataku shugokiego powodowało dodatkowe koszty w kondycji.
Shinobi
- Naprawiono błąd, w efekcie którego shinobi mógł kopnąć wroga pod wpływem duszenia dou shi jiang juna.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego kopnięcie z przeniesieniem i słaby atak z przeniesieniem shinobiego nie trafiały po odbiciu ataku ze sprintu jiang juna.
Gladiator
- Naprawiono błąd, w efekcie którego rzut z przeszyciem gladiatora uniemożliwiał zrzucenie przeciwnika z krawędzi podczas odgrywania animacji ataku (zamiast po jej zakończeniu).
Aramusha
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego aramusha nie mógł atakować podczas odzyskiwania postawy po uniku do tyłu.
Tiandi
- Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwość zmiany postawy w chwili zakończenia uniku do tyłu tiandiego była opóźniona o 300 ms.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego słaby atak w serii bez namierzania tiandiego był gwarantowany po trafieniu.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego cios otwartą dłonią tiandiego i pewne inne ataki przechodziły przez balustrady.
Shaolin
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego shaolin mógł pominąć czas przechodzenia do postawy qi poprzez wykonanie zmyłki nieblokowalnego silnego ataku z góry.
Nuxia
- Naprawiono błąd animacji, w efekcie którego ataki nuxii nie zawsze dosięgały wroga w przypadku ciosów silnych i w serii.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego cel wykonywał nieprawidłowy obrót, kiedy został trafiony „szklanym walcem” z góry jako zewnętrzny atakujący.
Jiang jun
- Naprawiono błąd, w efekcie którego przeciwko silnym atakom z boku jiang juna nie można było wykonać bloku doskonałego.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego silny cios kończący z lewej nie trafiał konsekwentnie zewnętrznych wrogów.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego duszenie dou shi nie było przerywane, jeśli cel został trafiony lub popchnięty.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego silne ataki rozpoczynające wykonywane bez kondycji posiadały nieprawidłowe okno czasowe parady – teraz wynosi ono 400 ms (zamiast 200).
- Naprawiono błąd, w efekcie którego potężne cięcie trafiało oponenta o 100 ms wcześniej, niż powinno.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego jiang jun mógł wykonywać anulowania i zmyłki swojego ciosu kończącego bez namierzania po ataku strefowym.
TALENTY
Ogólne
- Naprawiono błąd, w efekcie którego talenty obszarowe można było reaktywować podczas animacji ich aktywowania.
Uosobienie strachu
- Shaolin nie posiada dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Sztandar zagłady
- Tiandi nie posiada dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Pancernik
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
- Czas aktywowania talentu wynosi teraz 500 ms dla wszystkich bohaterów.
Kiai
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Nieprzerywalność
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Sztandar nieugiętych
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
- Czas aktywowania talentu wynosi teraz 800 ms dla wszystkich bohaterów.
Głęboki oddech
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Pęd
- Postacie z dostępem do talentu nie posiadają dłużej postawy nieprzerywalności podczas aktywowania talentu.
Infekcja
- Naprawiono błąd, w efekcie którego talent mógł zostać użyty od razu po wykorzystaniu „nici przeznaczenia”.
Wyrok śmierci
- Zaktualizowano opis, zawierając w nim informację o przyznawaniu sławy przy zabójstwach.
TAKTYKI BOHATERÓW
Pogromca
- Naprawiono błąd, w efekcie którego wykonanie doładowanego silnego ataku zamiast zwykłego powodowało w przypadku pewnych ruchów pojawienie się wiadomości o „NIEWŁAŚCIWA KOMENDA” lub „ZA PÓŹNO”.
Shugoki
- Niektóre z zaawansowanych taktyk shugokiego zapewniają teraz lepsze informacje o błędach w przypadku nieprawidłowego wykonania ruchu.
Orochi
- Naprawiono błąd, w efekcie którego wyświetlana była wiadomość „NIEWŁAŚCIWA KOMENDA”, jeśli wróg został zabity przy pomocy silnego ataku, kiedy gracz wykonywał wariant odzyskiwania postawy unikiem po ciosie kończącym.
SZTURM
- Naprawiono błąd, w efekcie którego dowódca mógł wziąć gracza na cel, unikając wcześnie jego nieblokowalnego silnego ataku z góry.
- Naprawiono błąd animacji związany z atakiem obszarowym dowódcy.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego kocioł nie zadawał obrażeń pikinierom atakujących.
MAPY
Zamek Kazan
- Naprawiono błąd, w efekcie którego gracz mógł wypaść poza mapę na pewnym określonym obszarze.
SI
- Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI oczekiwały na wskrzeszenie dłużej, niż powinny. Teraz, jeśli w okolicy nie będzie żadnej innej postaci, czas do odrodzenia będzie krótszy.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie SI mogły wskrzesić sojuszników poza zasięgiem.
INTERFEJS
- Naprawiono błąd, w efekcie którego licznik w ekwipunku nie był aktualizowany przy rozbieraniu wyposażenia na ekranie po zakończeniu rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego modele postaci na ekranach personalizacji mogły ulec zamianie.
- Istnieje teraz możliwość przewinięcia każdej pojedynczej pozycji w rankingu na wszystkich platformach. Na konsolach możliwe jest też wyświetlenie systemowej karty gracza bezpośrednio z poziomu rankingu.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego ekrany wyświetlane po zakończeniu rozgrywki mogły zostać całkowicie pominięte, co powodowało przeniesienie do wyboru postaci kolejnej rozgrywki bez określenia gotowości.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego gracz zostawał czasem zablokowany w widoku taktycznym na czas gry po rozłączeniu na ekranie przygotowywania do rozgrywki.
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd, w efekcie którego wzory malować nie były widoczne na postaci shugokiego.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego tekstury hełmów walkirii przenikały tekstury ozdób.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego kiścień pogromcy trząsł się podczas niektórych gestów.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego emblemat walkirii wyświetlany był na jej barku zamiast na puklerzu.
PC
- Naprawiono błąd, w efekcie którego czat tekstowy oraz komunikator stawały się losowo niewidoczne przy korzystaniu z minimalnego interfejsu.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego ikona zasięgu czatu tekstowego innych graczy nie zostawała zaktualizowana w lobby i na ekranie przygotowania do rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego licznik materiałów nie był aktualizowany przy rozbieraniu lub ulepszaniu wyposażenia na ekranie po zakończeniu rozgrywki.
- Naprawiono błąd, w rezultacie którego niektórzy gracze zostawali zablokowani w menu gry, jeśli kontroler uległ rozłączeniu.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego czat głosowy nie zostawał wyciszony po minimalizacji gry mimo wyboru opcji „Wyciszenie przy nieaktywnym oknie”.
- Naprawiono błąd, w efekcie którego po ponownym podłączeniu Steam Controllera rejestrowane były wielokrotne komendy.