27 January, 2022

6 min czytania

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.33.1 – FOR HONOR

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.33.1 – FOR HONOR

PS4: 1,71 GB, Xbox One: 2,11 GB, PC: 2,11 GB

ULEPSZENIA

Shinobi

  • Odzyskiwanie postawy po chybionym kopnięciu z uniku w przód/bok trwa teraz 600 ms (zamiast 500).
  • Odzyskiwanie postawy po chybionym kopnięciu z uniku w przód/bok nie pozwala dłużej na jej zmianę w ostatnich 100 ms.
  • Salto w tył zapewnia teraz niewrażliwość (iframes) oraz okna uniku w 100 ms (wcześniej 0 ms).
  • Podczas przewrotu w przód możliwa jest teraz zmiana celu.
  • Kopnięcie z przeniesieniem nie jest dłużej dostępne po przytrzymaniu przycisku przełamania gardy (sprawdzane jest jedynie naciśnięcie).
  • Przewrót w przód i salto w tył nie pozwalają dłużej na regenerację kondycji.
  • Łączenia z kopnięciem z przeniesieniem w serii trwają teraz o 66 ms dłużej, dzięki czemu gracze mogą zmienić postawę i komfortowo wykonać unik.
  • Odzyskiwanie postawy po atakach może być teraz anulowane do salta w tył między 200 a 300 ms (wcześniej między 200 a 400 ms).
  • Połączenie anulowania odzyskiwania postawy po chybionym kopnięciu z salta z saltem w tył trwa teraz 400-500 ms (zamiast 100-600).
  • Odzyskiwanie postawy po użyciu shurikenów trwa teraz o 100 ms dłużej (po trafieniu nie gwarantuje dłużej kopnięcia z uniku w przód).
  • Kopnięcie z salta zużywa teraz 15 pkt. kondycji.
  • Salto w tył i przewrót w przód zużywają teraz 6 pkt. kondycji.

Komentarz deweloperów: po wprowadzeniu zmian shinobiego z terenu doświadczalnego do aktualnej wersji gry zdecydowaliśmy się na szereg osłabień ze względu na jego zbyt dużą przewagę.

Po pierwsze kopnięcie z uniku w przód/bok będzie mogło zostać ukarane, kiedy nie trafi.

Po drugie ograniczamy czas, kiedy możliwe jest przejście do salta w tył, aby shinobi nie był w stanie zauważyć działania przeciwnika i zareagować tymże saltem.

Po trzecie zwiększamy koszty w kondycji niektórych ruchów shinobiego, aby go spowolnić w walce oraz wprowadzić momenty, kiedy będzie zmuszony zastanowić, czy na pewno chce ją zużyć na jakiś ruch.

I wreszcie po czwarte osłabiamy nieco „shurikeny”, aby niemożliwe było tworzenie kombinacji z kopnięciem z uniku w przód.




INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.33.0 – FOR HONOR

PS4: GB, Xbox One: GB, PC: GB

NOWA POSTAĆ – PIRATKA

Piraci wypracowali sobie własny styl walki podczas starć z zamorskimi wrogami. Uzbrojeni w swoje ostre jak brzytwa kordelasy oraz unikatowe pistolety, atakują oni bardzo szybko i bez wytchnienia, nieustannie wywierając presję na przeciwnikach dzięki łączących się w serie pistoletowych eksplozjach oraz silnych atakach.

  • Poziom trudności: średni
  • Elastyczny styl walki
  • Kontrataki

Umiejętności specjalne

  • Możliwość używania talentów w seriach.
  • Wszystkie silne ataki, w tym „kawaleryjski taniec” i „spacer po desce” prowadzą bezpośrednio do pistoletowej eksplozji lub talentu.
  • Odzyskiwanie postawy po każdym ataku może zostać anulowane unikiem.

ULEPSZENIA

  • Talenty posiadają teraz trwający do 300 ms bufor podczas wprowadzania ich komend.

Komentarz deweloperów: aby poprawić komfort wprowadzania komend, talenty będą teraz posiadały bufor, który zachowa wprowadzoną komendę przez 300 ms. Zmiana ta dotyczy wszystkich postaci.

Nie oznacza to, że można będzie używać talentów w dowolnym momencie, ale że nie będzie dłużej konieczne oczekiwanie na odzyskiwanie postawy przed naciśnięciem przycisku talentu – teraz można go nacisnąć nieco wcześniej, a system zarejestruje go i zachowa do momentu, kiedy postać będzie mogła użyć tego talentu. Ulepszenie to powinno poprawić komfort rozgrywki.

  • System kolorów materiałów został ulepszony, aby zapewniać ich większą precyzję.

Komentarz deweloperów: kolory materiałów nie wyglądały w pełni właściwie, kiedy były używane dla posiadających własną barwę powierzchni, takich jak drewno czy skóra, które wpływały na ostatecznie wyświetlane zabarwienie. Nowy system tłumi nieco kolory powierzchni, zanim zaaplikuje na nie materiał, co znacznie zwiększa wierność barw. Bardziej precyzyjna kontrola nad kolorami zapewni nam też możliwość wprowadzenia nowych, bardziej subtelnych odcieni.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Nobushi

  • Naprawiono błąd animacji występujący podczas przejścia ze słabego ataku z góry do silnego ataku z boku (FH-2357).
  • Naprawiono błąd animacji występujący podczas przejścia ze zmyłki silnego ataku z góry do słabego ataku z boku (FH-2357).

Shugoki

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego „objęcia demona” nie zużywały kondycji.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego shugoki wykonywał unik w niewłaściwym kierunku, jeśli chybił „objęciami demona”.

__ Podżegaczka__

  • Naprawiono błąd animacji podczas zmiany gardy z prawej na lewą, a potem górną (FH-2484).

Kyoshin

  • Naprawiono błąd animacji występujący podczas przejścia z chybionego silnego ataku z uniku w przód do prawego ciosu kończącego (FH-2246).
  • Naprawiono błąd na mapie „Warta”, w rezultacie którego gracze mogli wypadać z mapy w strefie do przejęcia C (FH-3077).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dziennik wydarzeń był wyświetlany mimo wyłączenia go (FH-2949).
  • Naprawiono szereg błędów modelu postaci drengra podczas pewnych egzekucji. Więcej informacji w Bug Reporterze (FH-1924).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego ręka nobushi odwracała się pod nienaturalnym kątem podczas jej animacji bezczynności (FH-1724).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik boufuu posiadał drobny problem graficzny między taszkami w przypadku 1. typu ciała kenseia (FH-3031).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego otwory wentylacyjne w hełmie męstwa Erzebet czarnego gwardiana były wypełnione (część FH-3382).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiał hełmu audrmadr Chimery nie przyjmował koloru, kiedy używał go drengr (FH-3022).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik yinying Horkosa nie posiadał fizyki w dolnej części, kiedy używał go tiandi (FH-2972).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kucyk hełmu gyorin shinobiego nie posiadał fizyki (FH-2945).
  • Naprawiono błąd wizualny naramienników drukkna w przypadku 1. typu ciała berserka (FH-2943).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego rogi ochraniaczy ud napierśnika boufuu kenseia były ze sobą połączone (FH-2930).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramiennik Gyllenstierny walkirii posiadał dziurę pod pachą (FH-2902).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego maska stroju wybitnego „Metamorfoza choucho” oraz efekt „Metamorfoza choucho” nie pasowały odpowiednio do postaci hitokiriego (FH-2901).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń centuriona była wyświetlana do góry nogami podczas egzekucji „Alea iacta est”, „Fortiter et recte” oraz „Rzymski podbródkowy” (FH-2806).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gest „Wy wszyscy” drengra nie był w całości odtwarzany, jeśli wykonano go z górnej prawej gardy (FH-2627).