11 January, 2018

10 min czytania

Informacje o zmianach w wersji 1.18

Wojownicy:

Wszystkie postacie

  • Naprawiono wiele instancji lekkich zmyłek i tzw. flickerów dla ciosów, przełamania gardy oraz uników przy opóźnieniu poniżej 100 ms.

Komentarz deweloperów: mamy nadzieję, iż dzięki konsekwentnemu usuwaniu możliwości wykonywania lekkich zmyłek związane z nimi nadużycia przestaną być obecne w grze, jako że wynik zależy od opóźnienia między użytkownikiem a celem.

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego w przypadku ekstremalnie szybkiej reakcji gracze mogli unikać pewnej śmierci, będąc zrzucanymi z wysokości. Problem dotyczył wyłącznie niektórych krawędzi.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracze chybiali atakiem z zeskoku, jeśli wróg był wytrącony z równowagi.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego rzut przerywał akcję wykonującego go użytkownika (nadal moż jednak przerywać innym graczom na swojej drodze).
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracz mógł wykonać zmyłkę przełamania gardy, szybko wyprowadzając silny atak po zablokowaniu ciosu wroga.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego na obszarze interakcji istniał konflikt między aktywacją obiektu, z którym można wejść w interakcję, a możliwością wskrzeszenia członka drużyny.

Rozjemczyni

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego atak strefowy mógł być bardzo trudny do zablokowania, jeśli wykonano jego zmyłkę w trybie zemsty.

Pogromca

  • Zmniejszono możliwości namierzające ataku ze sprintu.
  • Naprawiono problem związany z clippingiem egzekucji „Garota” wykonywanej przez pogromczynię.

Egzekutor

  • Zmniejszono możliwości namierzające przeszywającej szarży.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego cel egzekutora nie spadał z wysokości, jeśli zostawał uderzony zewnętrznym popchnięciem podczas przeszywającej szarży lub przeszywającej riposty.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego ciało wroga unosiło się w powietrzu po dokonaniu na nim egzekucji „Szeroki zamach”.

Dróttinn

  • Zmniejszono możliwości namierzające ataku ze sprintu i ataku ze skoku.
  • Naprawiono problem związany z automatycznym wskrzeszeniem po śmierci z powodu uderzenia z balisty.

Walkiria

  • Szarża z tarczą walkirii może teraz zostać anulowana poprzez usunięcie namierzania.

Shugoki

  • Wyposażenie ze statystyką odporności na osłabienie ma teraz wpływ na ogłuszenie wywoływane przez cios głową.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego „zgubny grom” nie był przerywany przez blok ostrzem aramushy lub jakikolwiek inny cios zapewniający postawę nieprzerywalności.

Orochi

  • Szarża burz orochiego może teraz zostać anulowana poprzez usunięcie namierzania.

Shinobi

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego shinobi nie reinicjalizował szarży po jakimkolwiek ciosie, jeśli wciąż trzymano przycisk silnego ataku. Teraz szarża shinobiego działa w kwestii sterowania tak samo, jak np. szarża pogromcy.
  • Shinobi jest teraz wrażliwy na przełamanie gardy w ciągu ostatnich 400 ms (zamiast 200) podczas odzyskiwania postawy po kopnięciu z przewrotu do przodu.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego shinobi mógł wykonać „deszcz sierpów” na sojuszniku.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego po rozpoczęciu powalenia, a następnie namierzeniu celu przed samym trafieniem efektem było przerwanie zamiast wytrącenia z równowagi.
  • Zmniejszono możliwości namierzające powalenia.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było korzystanie z supersprintu bez zużywania kondycji przez krótki czas.
  • Zaktualizowano animację supersprintu i naprawiono pewne problemy widoczne przy przechodzeniu ze sprintu do supersprintu podczas wchodzenia po schodach.

Centurion

  • Zmniejszono możliwości namierzające „orlej furii” i „orlich szponów”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego żołnierze przerywali działania centuriona, kiedy atakował ich bez namierzania.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego centurion mógł wykonać lekką zmyłkę, przechodząc z przełamania gardy do „fuscina ictus”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego doładowane dźgnięcie nie powalało wrogów.
  • Dodano brakujący efekt dźwiękowy wyciągania miecza przez centuriona podczas ciosu kończącego niebędącego egzekucją.

Gladiator

  • Zmniejszono możliwości namierzające ataku ze sprintu i ciosu pod publikę.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego uderzenie trafiało wroga bez kontaktu, jeśli ten uniknął „skołowania” zbyt wcześnie.

Gàidheal

  • Dodano brakujący efekt dźwiękowy fomoriańskiego kopnięcia.

Szamanka

  • Usunięto właściwość postawy nieprzerywalności podczas pierwszych 100 ms „łaski drapieżnika”. Cios ten będzie teraz prawidłowo przerywany, jeśli inny gracz uderzy ofiarę w ciągu 100 ms po użyciu go.
  • Wróg wstający po „łasce drapieżnika” może teraz aktywować zemstę 300 ms wcześniej po ugryzieniu i 500 ms wcześniej, jeśli wstał po ciosie z zewnątrz.
  • Dla szamanki uderzonej w ostatniej fazie wstawania podczas „łaski drapieżnika” (po ugryzieniu) odtwarzana jest regularna animacja zamiast wersji specjalnej używanej, zanim jeszcze wstanie.
  • Ugryzienie podczas „łaski drapieżnika” nie jest dłużej liczone jako słaby atak na liście ostatnich ciosów wyświetlanej w informacjach o zabójcy.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było użycie „łaski drapieżnika” na wrogu, który niedawno zginął.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego „łaska drapieżnika” miała wpływ na nieprawidłowy odczyt akcji, kiedy przeciwnik krwawił.
  • Po wyczerpaniu kondycji szamanka nie może dłużej wykonać uniku lub przełamania gardy w przypadku silnego ciosu kończącego.
  • Zamieniono priorytet anulowania silnego ciosu kończącego – teraz przełamanie gardy posiada wyższy priorytet niż unik, co powinno zredukować miganie ikony.
  • Naprawiono błąd animacji występujący podczas wykonywania zmyłek silnych ataków z doskoku.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego efekt dźwiękowy był nadal odtwarzany po anulowaniu drugiego silnego ataku.

Aramusha

  • Zwiększono obrażenia „uwolnionej furii” z 25 do 30 pkt.
  • Dodano właściwość postawy nieprzerywalności do „uwolnionej furii”.
  • Zwiększono obrażenia „bliźniaczych żmii” z 35 do 40 pkt.
  • Zwiększono obrażenia „dzwonka” z 10 do 15 pkt.
  • Zwiększono obrażenia w kondycji „dzwonka” z 10 do 20 pkt.
  • Zwiększono obrażenia podstawowego silnego ataku z boku z 25 do 30 pkt.
  • Zmniejszono czas trwania fazy początkowej podstawowego silnego ciosu z góry z 700 do 600 ms.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego aramusha nie zostawał wytrącony z równowagi, kiedy wróg w trybie zemsty parował jego „bliźniacze żmije”.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego możliwe było przełamanie gardy podczas słabego ataku z prawej.

Mapy

Wikińska wioska

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego pułapka z beczek nie dokonywała egzekucji szamanki i aramushy.

Trybut:

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego ataki sprzymierzeńców mogły powodować upuszczenie flagi.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego działania graczy były możliwe do przerwania, kiedy przeciwnik dokonywał interakcji z darem.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracze mogli dokonywać interakcji z darem po umieszczeniu go na ołtarzu.
  • Dodano brakujący efekt dźwiękowy podczas fazy odliczania do zwycięstwa.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego efekty dźwiękowe interakcji były nadal odtwarzane po przerwaniu.

Turniej pojedynkowy

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas dołączania do meczu z menu przydzielania wojsk pewne elementy interfejsu oraz dźwiękowe pozostawały obecne aż do chwili pojawienia się ekranu przygotowania do rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego interfejs matchmakingu turniejowego znikał po pojawieniu się błędu związanego z upływem czasu matchmakingu.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego po rozgrywce zakończonej remisem wyświetlana była informacja o awansie w rankingu.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego opcja wyboru następnej mapy pozostawała na ekranie po zakończeniu turnieju.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego kara za wyjście z rozgrywki zostawała aktywowana po opuszczeniu turnieju, gdy gracz został wyeliminowany w fazie kwalifikacji.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego pewne elementy lobby turnieju pozostawały na ekranie po porzuceniu turnieju.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas matchmakingu wyświetlana była nieprawidłowa liczba graczy.

Wojna Frakcji

  • Dodano informację o sposobie zdobycia wojsk na ekranie nagród po zakończonej rozgrywce.

Komentarz deweloperów: użytkownicy zyskują wojska na podstawie długości rozgrywki oraz osiągniętego wyniku w porównaniu do wyników wszystkich innych graczy w obydwu drużynach. Informacje te są teraz widoczne po najechaniu na ikonę wojsk na ekranie wyświetlanym po zakończeniu meczu.

  • Dodano ikony pogody ponad ikonami i nazwami terytoriów.
  • Dodano wiadomość o odizolowanym terytorium oraz stolicy w celu wyjaśnienia, iż obszary niepołączone ze stolicą zostaną przejęte przez inną frakcję po zakończeniu danej bitwy.
  • Dodano ikonę w celu podkreślenia informacji o wybranej przez gracza frakcji.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracze mogli dołączyć do trwającej rozgrywki i pozostać zablokowanymi w widoku taktycznym przez cały czas jej trwania.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego gracz nie był przekierowywany do listy gier wydarzenia po naciśnięciu przycisku powrotu w widoku taktycznym Wojny Frakcji po otwarciu go z ww. listy.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego informacje na mapie nie były prawidłowo wyświetlane podczas rozgrywek w niektórych trybach.

PC:

Wybór jakości dynamicznych odbić

  • Zamieniono aktualną opcję włączania/wyłączania opcji dynamicznych odbić na kilka dostępnych ustawień: wyłączone, niskie, średnie, wysokie i ultra.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego wybór uruchamiania gry w oknie lub oknie bez ramki powodował, iż po jej rozpoczęciu nie było ono aktywne.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas modyfikowania ustawień gry pytanie o zastosowanie zmian nie było wyświetlane, jeśli gracz przeszedł z menu opcji bezpośrednio do zakładki społeczności.
  • Zaktualizowano obszar kliknięcia myszą dla zmiany zakładek w pojedynku, potyczce i listach gier wydarzenia.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego miniatury wyposażenia wyświetlały wcześniejszy sprzęt podczas korzystania z grabieży za pomocą klawiatury i myszy.
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego podczas przełączania między opcjami „auto” i „PS4” dla ustawienia ikon sterowania wyświetlana była niewłaściwa ikona przycisku zamknięcia, jeśli podłączony był kontroler Xbox 360 (i na odwrót).
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego postacie popremierowe nie zostawały poprawnie odblokowane, jeśli dokonano zakupu za pomocą klawiatury i myszy (pojawiało się drugie okno z opcją odblokowania).
  • Naprawiono błąd, w efekcie którego przycisk rekrutacji nie działał, jeśli klikano go za pomocą myszy w menu personalizacji postaci.

Wszelkie informacje o zmianach wprowadzanych przez aktualizacje znajdują się na stronie www.forhonorgame.com/patchnotes.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch iconyoutube iconinstagram icon