13 April, 2017

7 min czytania

W tym tygodniu w For Honor (13 kwietnia)

Witajcie, wojownicy! Dziś wracamy z kolejną cotygodniową aktualizacją, na początku pragnąc raz jeszcze podziękować za wasze wsparcie. Jeśli macie jakiekolwiek sugestie dotyczące kolejnych tematów, które chcielibyście tu zobaczyć, podzielcie się nimi z nami na Twitterze, reddicie czy naszych forach.

W tym tygodniu pracowaliśmy nad kilkoma rzeczami, w tym publikacją najnowszej aktualizacji (wersji 1.05) na platformach Xbox One i PS4™. Łatka została przesłana do firm Sony i Microsoft na początku tygodnia, a kiedy tylko zostanie zaakceptowana – na co liczymy w przyszłym tygodniu – dokonamy jej publikacji.

Nasz zespół nadal pracuje też nad poprawą ogólnej stabilności gry i wprowadzeniem kolejnych ulepszeń. Z radością informujemy również, że wydajność przywróconych niedawno map (Wysoki fort i Rzeczny fort) nie odbiega od innych dostępnych w rozgrywkach wieloosobowych.

Jeśli chodzi o społeczność, w tym tygodniu odbywa się nasz drugi warsztat, na który zaprosiliśmy ośmiu graczy w celu omówienia z deweloperami For Honor balansu postaci i innych ważnych tematów. Jest to dla nas świetna okazja na kontakt z wami oraz uzyskanie opinii na temat nadchodzącej zawartości. W przyszłości mamy też nadzieję zorganizować więcej podobnych warsztatów, na które zaprosimy innych graczy.

Wreszcie przeprowadziliśmy krótki wywiad z dyrektorem gry, Romanem Campos-Oriolą, w którym odpowiedział na pięć pytań społeczności dotyczących najnowszej aktualizacji, a także sprawdziliśmy status Wojny Frakcji po ostatniej rundzie. Na koniec chcieliśmy także poświęcić nieco uwagi nobushi, dzieląc się inspiracjami naszego zespołu artystów i wyjątkową zawartością opublikowaną na naszych forach i YouTube.

Nie zapomnijcie również sprawdzić nadchodzącej zawartości i ankiety na temat nowego rozkazu wydarzenia!

  • Emile Gauthier (SpaceElephant), deweloper społeczności

5 pytań do Romana (dyrektora gry)

  1. Egzekutor i berserk (przesłane przez: Emitale)

P. Ogólnie rzecz biorąc, ostatnia łatka bardzo mi się podoba, świetna robota. Jest jednak kilka nowych związanych z nią rzeczy albo takich, z którymi przydałoby się zrobić coś więcej – na przykład słabe popchnięcie egzekutora jest teraz zepsute, bo komendy do zablokowania ciosu są niespójne. Niektórzy gracze próbowali je testować i okazuje się, że zależą one od tego, czy samo popchnięcie zacznie się od bloku, czy od uniku. Jeśli zablokowanie ataku jest możliwe, komendy okazują się dziwne i nieintuicyjne. To samo dotyczy berserka i atakowania wroga bez kondycji – czy jego wcześniejsze dwa silne ciosy to był błąd, czy to też nieplanowana konsekwencja łatki?

ROMAN: Jeśli chodzi o egzekutora, rzeczywiście pojawił się błąd, nad rozwiązaniem którego pracujemy. Popchnięcie nigdy nie powinno być możliwe do zablokowania, jedynie do uniknięcia. W przypadku berserka usunięcie ciosu nie było celowe, to raczej efekt uboczny poprawki błędu animacji. Pracujemy już nad przywróceniem go (ciosu, nie błędu )

  1. Orochi przeciw postaciom defensywnym (przesłane przez: recklessyire)

P. W jaki sposób deweloperzy planują rozwiązać brak możliwości orochiego do przedarcia się przez obronę/pełny blok postaci defensywnych?

ROMAN: Cały czas rozważamy możliwe rozwiązania. Nasze dane wskazują, że orochi jest teraz raczej zbalansowaną postacią, więc zanim zmienimy cokolwiek w jego statystykach, musimy przyjrzeć się bliżej ogólnej sytuacji z defensywnym stylem gry

Mechanika zemsty (przesłane przez: pure_energist)

P. Cały czas toczy się debata na temat tego, co Ubisoft planował osiągnąć dzięki tej mechanice. Teraz została ona osłabiona, więc wygląda na to, że nie miała pozwalać na kontratakowanie grup, ale raczej uzyskanie chwili oddechu, kiedy zostało się zaatakowanym przez kilku wrogów (ucieczkę albo utrzymanie przez jakiś czas pozycji). Czy możecie nam jasno wyjaśnić, jaki miał być jej cel?

ROMAN: Zemsta ma pozwalać na uzyskanie możliwości ucieczki/odpoczynku albo, jeśli zostanie właściwie użyta, pokonanie jednego z grupy wrogów. Gracze zdecydowanie nie powinni cały czas znajdować się w trybie zemsty, gdy otacza ich wróg... a jeśli ktoś walczy samotnie i został otoczony, najwyraźniej jego drużyna zawiodła albo znalazł się w niewłaściwym miejscu. Planujemy jeszcze dodatkowe poprawki w celu zbalansowania wzrostu zemsty, kiedy zbierzemy więcej danych.

  1. Zmyłki przełamania gardy (przesłane przez: EnderVex)

P. Czy wiecie o istnieniu zmyłek i lekkich zmyłek przełamania gardy ()? Jeśli tak, co planujecie z nimi zrobić?

ROMAN: Lekkie zmyłki to błąd – czas potrzebny na ich wykonanie nie jest zawsze taki sam, dlatego niemożliwe jest ich całkowite opanowanie. Na początek całkowicie usuniemy je z gry. Biorąc jednak pod uwagę, że wielu graczy uważa, iż mogą one pomóc w poprawie sytuacji związanej z defensywnym stylem gry, rozważymy dodanie ich do faktycznej mechaniki gry (upewniając się, że odpowiednio i niezawodnie działają).

Szarża oni shugokiego (przesłane przez: Draxel)

P. Szarża oni jest często wykorzystywana w trybach zespołowych ze względu na niskie ryzyko i wysoką skuteczność – w turniejach stała się w zasadzie koniecznością. Czy istnieją jakieś plany wprowadzenia zmian w działaniu tej mechaniki?

ROMAN: Tak, niedługo zostanie naprawiona. Ruch ten jest zdecydowanie zbyt potężny. Powinien on raczej stanowić drugorzędny atak przerywający, nie podstawowy cios postaci.

Nowa zawartość tygodnia

Każdy dobry strój wymaga odpowiedniej ozdoby. W tym tygodniu udostępniamy ich 12 – po jednej dla każdego bohatera.

Rycerze:

  • Rozjemczyni otrzyma ozdobę Skrzydła.
  • Strażnik otrzyma ozdobę Skrzydła 1
  • Egzekutor otrzyma ozdobę Smoczy ogień
  • Pogromca otrzyma ozdobę Powieszenie

Samuraje:

  • Orochi otrzyma ozdobę Śnieżny demon
  • Kensei otrzyma ozdobę Pikujący smok
  • Nobushi otrzyma ozdobę Lilie wodne
  • Shugoki otrzyma ozdobę Poroże demona.

Wikingowie:

  • Berserk otrzyma ozdobę Poroże
  • Walkiria otrzyma ozdobę Runiczna czaszka
  • Dróttinn otrzyma ozdobę Rogi barana
  • Drengr otrzyma ozdobę „Koniki morskie.

Wszystkie ozdoby można znaleźć w menu personalizacji postaci i zdobyć dzięki stali.

Status Wojny Frakcji

Runda 4 zaskoczyła nas w ciągu ostatnich dni niespodziewanym obrotem wydarzeń. Rycerze zdołali przejąć samurajskie terytoria na wschodzie, płacąc jednak za to wysoką cenę – Wikingowie wykorzystali tę okazję, aby przedrzeć się głęboko na ich ziemie, zajmując sporą część mapy i osiągając drugie zwycięstwo w tym sezonie.

5 kwietnia

Ich dotyczasowe dokonania zapewniają im teraz bardzo dobrą pozycję w rundzie piątej, podczas gdy Samuraje zostali zepchnięci głęboko na południowy wschód, w okolice swojej twierdzy. Jeśli chcą wygrać tę rundę, czeka ich sporo wysiłku.

13 kwietnia

Rycerze pozostali już bez szans na zwycięstwo, wciąż mają jednak do odegrania ważną rolę: to od nich może zależeć, kto zostanie zwycięzcą. Czy postanowią przypuścić kontratak, aby odzyskać terytoria na północy, czy jednak skupią swe wysiłki na zmuszeniu Samurajów do wycofania się jeszcze dalej na wschód?

Ankieta

Począwszy od tego tygodnia, planujemy przeprowadzać ankiety w celu poznania waszych opinii w różnych kwestiach. Pierwsze pytanie jest proste: jakiego rodzaju rozkaz wydarzenia chcecie zobaczyć w przyszłości w grze?

Inspiracja: nobushi

Zainspirowany starymi fotografiami wojowników z naginatami, w przypadku nobushi nasz zespół postanowił postawić na lekki strój oraz długą kamizelkę, które podkreślają ruch postaci. Jest ona w naszych oczach tancerką poruszającą bronią w rytm walki, toteż staraliśmy się zredukować elementy militarne i skupić się raczej na codziennym wyglądzie w rodzaju mnichów będących mistrzami swoich dyscyplin. Jej nakrycie głowy jest zgodne z faktycznie istniejącymi z małymi jedynie poprawkami, szczególnie jeśli chodzi o maskę zainspirowaną teatrem kabuki, która ma na celu dodanie tajemniczości

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat nobushi i jej stylu walki, zajrzyjcie do tego niesamowitego przewodnika dla zaawansowanych stworzonego przez społeczność For Honor Legends. Znajdziecie tam ciekawe informacje na temat postaci, jej mocne strony oraz słabości, listę ruchów, a także sporo gifów. Serdecznie dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do powstania tego przewodnika!

Niżej znajdziecie też świetne filmy z rozgrywki nobushi przygotowane przez społeczność. Dziękujemy za tworzenie tak ciekawej zawartości!
by TrueUnderDawgGaming
by Klyka