Od przygodowej gry akcji, jaką była u swego zarania, aż po ewolucję w kierunku RPG, seria Assassin’s Creed pokazuje, w jaki sposób decyzje, które podejmujemy dzisiaj, te drobne i te wielkie, mogą wpływać na wydarzenia w przyszłości. Po tym, jak zarówno Assassin’s Creed Odyssey jak i Assassin’s Creed Valhalla pobiły rekordy sprzedaży, znaleźliśmy się w tym właśnie miejscu, w którym zrozumieliśmy, że decyzje co do dalszych losów marki podejmowane dziś nakreślą jej kształt w nadchodzących latach. Wraz z zapowiedzią nowych treści do gry Assassin’s Creed Valhalla, chcieliśmy też przekazać wam najważniejsze wieści na temat utalentowanych i kreatywnych osób, które teraz będą działały w ramach współpracy pomiędzy studiami Ubisoft Montreal i Ubisoft Quebec i które będą kierować, rozbudowywać, rozwijać i określać kształt ogólnej przyszłości serii Assassin’s Creed, w tym także projektu znajdującego się we wczesnej fazie produkcji i oznaczonego roboczą nazwą Assassin’s Creed Infinity.
Nową strukturą opartą na współpracy pomiędzy studiami będzie kierował Marc-Alexis Côté, który będzie też pełnił funkcję producenta wykonawczego dla całej serii Assassin’s Creed. Jako jeden z założycieli studia Ubisoft Quebec, Côté zaczynał swoją przygodę z serią od gry Assassin’s Creed Brotherhood, po czym pełnił funkcję dyrektora kreatywnego przy Assassin’s Creed Syndicate, a ostatnio pracował jako starszy producent przy Assassin’s Creed Odyssey. Côté będzie mógł liczyć na pomoc Étienne Allonier z Ubisoft Montreal, która przez ostatnich dziesięć lat pełniła funkcję szefa marki Assassin’s Creed, a zespoły prowadzone przez te dwie osoby będą dbały, aby seria Assassin’s Creed nadal wyprzedzała oczekiwania fanów, którzy na przestrzeni ostatnich lat domagali się bardziej spójnego podejścia do jej rozwoju.
Wspólnymi wysiłkami na rzecz powstania Assassin’s Creed Infinity będzie kierował Julien Laferrière z Ubisoft Montreal, który objął funkcję starszego producenta i będzie nadzorował proces produkcji w obu studiach. Laferrière posiada ogromne doświadczenie, jeśli chodzi o tę markę, bo pracuje przy serii Assassin’s Creed już od 2007, a ostatnio był producentem gry Assassin’s Creed Valhalla.
Kierownictwo kreatywne odpowiedzialne za Assassin’s Creed Infinity również będzie oparte na współpracy pomiędzy studiami. Jonathan Dumont i Clint Hocking podzielą się tą odpowiedzialnością jako dyrektorowie kreatywni, czuwający nad pracą swoich zespołów w Ubisoft Quebec i Ubisoft Montreal. Dumont był wcześniej w Ubisoft Quebec dyrektorem kreatywnym ds. świata gry przy Assassin’s Creed Syndicate, a później pełnił funkcję dyrektora kreatywnego przy Assassin’s Creed Odyssey. W międzyczasie Hocking powrócił do Ubisoft Montreal, gdzie pracował od 2001 roku kolejno jako projektant poziomów, projektant gry oraz scenarzysta pierwszej odsłony Splinter Cell, a później był dyrektorem kreatywnym przy Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, a ostatnio przy Watch Dogs: Legion.
Zmiany te oznaczają, że my również ewoluujemy wraz z rozwojem całej branży. Pandemia i konieczność pracy z domu, całkowicie odmieniły sposób w jaki tworzymy nasze gry i dały nam chwilę na przemyślenie naszej struktury organizacyjnej. Seria Assassin’s Creed narodziła się w murach Ubisoft Montreal, a studio zbudowało niewyobrażalny fundament dla całej marki za sprawą ogromnych umiejętności oraz kreatywności swoich zespołów, zanim seria trafiła w ręce Ubisoft Quebec, które stworzyło gry Assassin’s Creed Syndicate oraz Odyssey, pokazując, że jej dalszy rozwój jest możliwy.
Szczerze wierzymy, że zamiast nadal przekazywać sobie kolejne gry, mamy świetną okazję, by tworzyć waszą ukochaną serię w bardziej zintegrowany i oparty na współpracy sposób, który w mniejszym stopniu będzie opierał się na konkretnych jednostkach organizacyjnych, a bardziej na talentach i kierownictwie, bez względu na to, z jakiego miejsca w Ubisofcie one pochodzą. Co najważniejsze, gry z serii Assassin’s Creed zawsze były opracowywane przez wielokulturowe zespoły o różnym pochodzeniu i spojrzeniu na świat, co znajdowało odzwierciedlenie w postaciach, lokacjach i kulturach obrazowanych w grach. Choć wiemy, że zawsze może być lepiej, wierzymy, że taka struktura współpracy sprawi, że różnorodność i reprezentacja różnych punktów widzenia w naszych zespołach pozwolą nadal rozwijać serię zgodnie z oczekiwaniami naszych graczy.
Mamy nadzieję, że wspólnie z nami wyruszycie w tę niezwykłą podróż i już nie możemy się doczekać, kiedy będziemy mogli ujawnić wam informacje na temat dalszych losów Assassin’s Creed Valhalla i Assassin’s Creed Infinity.
Nathalie Bouchard, Dyrektor Zarządzająca Ubisoft Quebec oraz Christophe Derennes, Dyrektor Zarządzający Ubisoft Montreal