Zyskaj do 75% zniżki na gry z serii Assassin's Creed w Ubisoft Store.

KUP TERAZ

14 December 2020

10 min czytania

ASSASSIN’S CREED® VALHALLA – AKTUALIZACJA 1.1.0

Już jutro, czyli 15 grudnia 2020 roku, będziemy publikować aktualizację 1.1.0 na konsole Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 oraz PlayStation®4, a także na platformach Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia oraz Amazon Luna.

Wielkość i czas publikacji:

  • Xbox Series X|S: ~6.3 GB
  • Xbox One: ~5.7 GB
  • PlayStation®5: ~2.46 GB
  • PlayStation®4: ~2.4 GB
  • PC: ~5.6 GB

Czas publikacji na wszystkich platformach: 13:00 CET | 07:00 ET | 04:00 PT | 23:00 AEDT

Pamiętajcie, że wskazane godziny są orientacyjne i mogą ulec zmianom.

Poniżej znajdziecie listę najważniejszych zmian, które wejdą w życie wraz z aktualizacją 1.1.0.

ZAWARTOŚĆ

Dodaliśmy wsparcie dla rozszerzenia Osada i świeta Yule

  • Święto Yule jest ograniczonym czasowo wydarzeniem, który umożliwia wzięcie udziału w świątecznej zabawie i zdobycie nagród. Aby tchnąć życie w to wydarzenie i kolejne, na własne oczy zobaczycie biesiadników na wschód od aktualnej osady.
    • Więcej szczegółów na temat rozszerzenia osady i święta Yule ujawnimy w zbliżającym się artykule odkrywającym karty na temat sezonu świątecznego. Wypatrujcie kolejnych informacji. 😊

Różne

  • Trofea z legendarnych zwierząt będą poprawnie się prezentować w Sali biesiadnej.

Balans

  • Ulepszono zachowanie poziomu mocy postaci niezależnych
    • Moc bohaterów niezależnych słabszych od gracza będzie mogła się różnić o maksymalnie 51 poziomów
    • Bohaterzy niezależni, których poziom mocy jest o 51 niższy od gracza, będą zaznaczeni na zielono
    • Jeśli poziom mocy gracza jest wyższy od bazowego poziomu mocy bossa, to poziom mocy bossa zostanie wyrównany do poziomu gracza (zasada ta jest stosowana też w przypadku zwierząt alfa i Zelotów).
    • Ta zmiana jest wprowadzona na wszystkich poziomach trudności.
  • Dodano skrzynie do złupienia w kryjówce Wielkiego Mistrza.
    • Uwaga: ta kryjówka jest dostępna wyłącznie od określonego momentu gry. Spoilery. :)
  • Naprawiono problem, przez który Runa krytycznej iskry nie działała po umieszczeniu jej w łukach.
  • Naprawiono problem, przez który konkretnym przedmiotom wyświetlały się nieprawidłowe statystyki broni.
    • Królewska opoka
    • Łuk żmii
    • Posłaniec śmierci
    • Znak Sol
    • Flamberg
    • Hundtoth

Usprawnienia gry

Wydajność i stabilność

  • Poprawiono stabilność i wydajność gry.
  • (PC) rozwiązano kwestię zacinania ekranu przy wykonywaniu konkretnych akcji po raz pierwszy.
  • (PC) rozwiązano problem, przez który ekran powitalny zacinał się.

Grafika, dźwięk i animacje

  • Rozwiązano różne problemy z grafiką.
  • Rozwiązano problemy różnych postaci lub bohaterów niezależnych.
  • Rozwiązano różne problemy z przycinaniem ekranu.
  • Rozwiązano problem, przez który ryby leżały na boku podczas animacji łowienia.
  • Rozwiązano problem, przez który niektórzy bohaterowie niezależni cięli powietrze zamiast pszenicy. Praktyka nie zawsze czyni mistrza.
  • Rozwiązano problem, przez który zabijani przez ciebie nieprzytomni bohaterowie niezależni wstawali podczas animacji zabójstwa.
  • Wytatuowano głowę Mimira. ¯_(ツ)_/¯
  • Rozwiązano problem z poszarpaną pianą morską.

Misje, wydarzenia na świecie, aktywności poboczne

  • Rozwiązano problem w misji Deszcz mieczy w Anecastre, przez który Aelfgar nie szedł w kierunku miejsca ataku.
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie mogli ukończyć misji Honor i pycha.
    • Uwaga: ta poprawka ponownie przywróci do życia Ljufvinę, zresetuje jej pozycję w klanie i zrestartuje misję.
  • Rozwiązano problem, przez który Tarben wszędzie śledził Eivora w przypadku nieukończenia misji Kłopoty piekarza. Twoja warta dobiegła końca, Tarbenie.
  • Rozwiązano problem, przez który Szybka podróż nie była dostępna w pewnych sytuacjach, gdy wracasz do Anglii po ukończeniu rozdziału w Hordafylke.
  • Rozwiązano problem, przez który sojusznicy nie pomagali Eivorowi otwierać drzwi w klasztorze na Wyspie Ely. Od pracy w zespole zarobisz na dwa merole!
  • Rozwiązano problem, przez który wiązki światła z anomalii w osadzie nie pozwalały graczom ukończyć tej anomalii.
  • Rozwiązano problem, przez który w misji Obiecująca wyprawa jej cel nie aktualizował się w niektórych sytuacjach.
  • Rozwiązano problem, przez który Fenrir mógł utknąć w podziemiach.
  • Rozwiązano problem, przez który Eivor czasem lewitował podczas zakończeń najazdów. Nie ma takiego Wingardium Leviosa.
  • Rozwiązano problem w misji Środki obrony, przez który Jotuni mogli przechodzić przez tarcze po ukończeniu celu Naprowadź najeźdźców na tarczę. Nie przejdziesz!
  • Rozwiązano problem w misji Podżeganie do buntu, przez który przerywnik filmowy nie uruchamiał się po przypadkowym otwarciu drzwi przez bohatera niezależnego.
  • Rozwiązano problem w misji Fałszywy ealdorman, który uniemożliwiał graczom ukończenie jej w niektórych okolicznościach. Lojalności braknie Hunwaldowi...
  • Rozwiązano problem w misji Upadek królestwa, przez który Guthrum nie opuszcza terenu blokady Hamptun po uwolnieniu więźniów lub w losowy sposób staje się nieaktywny.
  • Rozwiązano problem w misji Deszcz mieczy w Anecastre, przez który gracze nie mogli ukończyć tej misji.
  • Rozwiązano problem z wydarzeniem Boski cud narodzin, przez który gracze nie mogli ukończyć wydarzenia.
  • Rozwiązano problem w misji Odzyskana chwała, przez który gracze mogli utknąć na platformie z rogiem.
  • Rozwiązano problem w misji Spojrzenie w przyszłość, przez który cel misji czasem nie aktualizował się po zamknięciu bram.
  • Rozwiązano problem w misji Odwieczna rywalizacja, przez który gracze nie mogli ukończyć misji w niektórych okolicznościach.
  • Rozwiązano problem w wydarzeniu Świnia o złotym nosie, przez co gracze nie mogli ukończyć wydarzenia globalnego z powodu braku pojawienia się Lady Trotters.
  • Rozwiązano problem w misji Środki obrony, przez który gracze umierali po powrocie do Asgardu.
  • Rozwiązano problem w misji Okrutny los, przez który gracze nie mogli przejść do drugiej fazy walki z bossem. Ale nazwa misji się zgadza.
  • Rozwiązano problem w misji Kamienny obłęd, przez który gracze nie mogli kontynuować tej misji.
  • Rozwiązano problem w misji Odrywanie Pijawki, przez który gracze nie mogli ukończyć tej misji.
  • Rozwiązano problem, przez który Petra biegła w przeciwnym kierunku do łosia. Widziałaś to, Petra?
  • Rozwiązano problem, przez który gracze czasem nie mogli wrócić do pomieszczenia z Nornami.
  • Rozwiązano problem z wydarzeniem Zimowe olbrzymy, przez który Eivor mógł utknąć na obszarze misji.
  • Rozwiązano problem w misji Rozprawa ze Sternikiem, przez który gracze nie mogli ukończyć tej misji.
  • Rozwiązano problem w misji Trudy Wojny, przez który gracze w niektórych okolicznościach nie mogli ponownie wejść do kościoła.
  • Rozwiązano problem w wydarzeniu Wojna kolekcjonerów, przez który wydarzenie nie mogło być ukończone w niektórych okolicznościach.
  • Rozwiązano problem w misji Wielki finał, przez który cel misji przestawał się aktualizować.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze nie mogli wejść do Rękawicy Skrymira w Zaginionym kotle.
  • Rozwiązano problem w misji Strzała na celowniku, przez który cel misji czasem się nie aktualizował.
  • Rozwiązano problem, przez który niektórzy gracze nie mogli czynić postępów w grze po dojściu do Anglii po Aktualizacji 1.0.4.
  • Rozwiązano problem z potyczką ze SteinnBjornem.

Świat gry

  • Rozwiązano rozmaite problemy z rozmieszczeniem obiektów lub tekstur.
  • Rozwiązano różne przypadki graczy, którzy utknęli w niektórych obiektach.

Rozgrywka, walka, SI

  • Rozwiązano różne problemy behawioralno-animacyjne w skutek rozstania z mamą.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze mogli strzelać do celów przez ściany (bez użycia umiejętności Przeszywający strzał).
  • Rozwiązano problem z brakiem skuteczności dzid w niszczeniu okien.
  • Rozwiązano problem, przez który dziecko z chatki rybackiej włóczyło się po Kruczej Przystani, zamiast przebywać w domu. No to masz szlaban.
  • Konie będą teraz uciekać, jeśli zostaną zranione pochodnią.
  • Rozwiązano problem, przez który Jotunowie wtapiali się w ściany podczas transformacji. Popracuj nad umiejętnościami
  • Rozwiązano problem, przez który mnisi czasem sali nieruchomo i nie wykonywali swoich zadań.
  • Rozwiązano problem, przez który uderzenie konia łodzią saksońską sprawiało, że koń znikał przy wchodzeniu na niego.
  • Sprint będzie teraz przerywany przez każdą inną akcję poza robieniem uników.
  • Rozwiązano problem, przez który Eivor czasem był niewidzialny dla wykrywania SI podczas szybkiej podróży w trakcie gry w kości.
  • Rozwiązano problem, przez który bohaterowie niezależni zaczynali robić piruety na łodzi saksońskiej.

Zdolności, atuty, umiejętności

  • Rozwiązano problem, przez który gracze nie mogli wykonywać silnych ataków za pomocą Frostruin lub Sinner Skull.
  • Rozwiązano problem, przez który atut Frostruin nie aktywował się nawet przy spełnionych wymaganiach.
  • Rozwiązano przypadki graczy, którzy mogli otwierać zabarykadowane drzwi za pomocą zdolności Skok Walkirii.
  • Rozwiązano problem, przez który Pułapka z zapalającym pyłem na poziomie 2 nie mogła by być zdetonowana po raz drugi, gdy pierwsza pułapka została aktywowana przez bohatera niezależnego.
  • Rozwiązano problem, przez który Najlepszy przyjaciel człowieka w niektórych przypadkach nie zadawał żadnych obrażeń Zelotom. Dobry chłoptaś.
  • Znacznie zwiększono limit Punktów Umiejętności.

Interfejs użytkownika / HUD

  • Rozwiązano różne problemy z interfejsem użytkownika/HUD.
  • Rozwiązano różne problemy z lokalizacją językową.
  • Przedmioty, które składają się na zestaw w Sklepie Animusa, będą teraz pokazywać się osobno na stronie ze szczegółami.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze mogli czasem gubić broń podczas wykonywania zamachu podwójnym orężem.
  • Poprawiono ikonę informatora Redy tak, aby była mniejsza.
  • Zmieniono ikonę Diabelskiej adrenaliny, aby bardziej się wyróżniała spośród ulepszeń Adrenaliny.
  • Pochodnie/słoje z olejem można teraz upuścić/położyć na ziemi za pomocą przycisku Y/trójkąt.
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczom kilka razy zdobyć nagrodę od żebraka.
  • Rozwiązano problem, przez który statystyki nie aktualizowały się po opuszczeniu trybu offline.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze nie mogli ponownie wejść w interakcję z Redą.
  • Dodano wyłącznik ""OFF"" dla quick time eventów w menu gry (wyłączenie tej opcji umożliwi grze pominięcie akcji wciskania przycisków podczas niektórych potyczek z bossami).
  • Rozwiązano problem ze zwierzętami alfa, przez który gracze nie otrzymywali punktu umiejętności w sytuacji, gdy zwierzę zabił ktoś inny niż gracz.
  • Rozwiązano problem, przez który zebrane opale nie znikały z mapy w niektórych sytuacjach.
  • Rozwiązano problem, przez który podróżnicy odblokowywali lokacje na nieprawidłowym terytorium.
  • Rozwiązano problem, przez który gracze nie mogli stworzyć lub wczytywać ręcznego zapisu.
  • Rozwiązano problem, przez który nie można było poruszać się po laptopie Layli w trybie skupionej nawigacji.
  • Właściwie nazwano zapisy w chmurze.
    • Zapisy gry w chmurze będą miały nazwę według wzoru Autosave/Manual/Episode Save CLOUD
  • Rozwiązano problem, przez który zapisy wyświetlały się jako uszkodzone podczas zapisywania w trakcie utraconej łączności z internetem.
  • Rozwiązano problem, przez który ustawienia znajdowania drogi resetowały się do ustawień własnych po ponownym uruchomieniu gry.
  • Rozwiązano problem, przez który zapisy w chmurze znikały w niektórych sytuacjach.

Tryb fotograficzny

  • Rozwiązano problem, przez który filtry resetują się do trybu bez filtra podczas dostosowywania innych wartości w trybie fotograficznym.
  • Rozwiązano problem, przez który kamera trybu fotograficznego potrafiła utknąć w różnych obiektach.
  • Ramki trybu fotograficznego będą teraz działać poprawnie.

Systemowe

  • (PC) Rozwiązano problem z narzędziem do testowania wydajności, przez który narzędzie chwilowo nie zbierało danych po wznowieniu sesji.
  • (PC) Rozwiązano problem, przez który wskaźniki VRAM nie odpowiadały faktycznej konsumpcji VRAM-u.
  • Zmniejszono intensywność i czas trwania dudnienia parowania orężem. Pady robią "brrrr".
  • (PS5) Rozwiązano problem na PlayStation®5, przez który zakupiona Przepustka Sezonowa nie wyświetlała się jako POSIADANA.

Odwiedź inne kanały Assassin's Creed:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon