Już jutro, 26 listopada 2020, udostępnimy aktualizację gry na konsolach z rodziny Xbox, systemach PlayStation®4 oraz PlayStation®5, w serwisie Ubisoft Connect, w sklepie Epic Games Store, a także w serwisach Stadia oraz Amazon Luna.
Wielkość aktualizacji oraz czas udostępnienia:
- Xbox Series X|Wielkość: ~5.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- Xbox One: ~4.9 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PlayStation®5: ~2.5 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PlayStation®4: ~4.1 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
- PC: ~4.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
*Prosimy pamiętać, że podane czasy są orientacyjne i mogą ulec zmianie. *
Poniżej wprowadzamy najważniejsze zmiany, jakie wprowadza aktualizacja 1.0.4.
ZAWARTOŚĆ
Wprowadzenie trybu graficznego/wydajnościowego
Dodaliśmy do gry nowe ustawienie, które pozwoli graczom wybrać pomiędzy konfiguracją wydajnościową, albo jakościową wizualnie.
Opis funkcji:
- Ustawienie to jest dostępne na urządzeniach Xbox Series X|S oraz PlayStation®5.
- Wydajność pozwala grze przystosować rozdzielczość oraz zmieniać ustawienia grafiki, aby utrzymać wyświetlanie na poziomie 60 kl./s
- Jakość pozwala grze zastosować najwyższą rozdzielczość oraz ustawienia grafiki przy zachowaniu wyświetlania na poziomie 30 kl./s
- Funkcja w chwili uruchomienia gry domyślnie jest ustawiona następująco:
- Xbox Series X / PlayStation®5: Wydajność
- Xbox Series S: Jakość
Różne
- Dodano nowe tło na ekranie tytułowym.
- Dodano różne efekty graficzne w celu poprawienia jakości obrazu
- Dodano opcje, która pozwala automatycznie przypisywać wszystkie węzły na ścieżce rozwoju po pozyskaniu umiejętności centralnej.
- W menu run dodano kategorię Runy. Wszystkie runy są teraz podzielone na te stosowane w broniach oraz w pancerzach.
- Dodano ostrzeżenie przy próbie przełączenia się z języka obsługującego przekształcanie tekstu w mowę na wersję językową bez tej funkcji.
- Suwaki można teraz przesuwać w lewo i w prawo podczas korzystania z mszy i klawiatury oraz z kontrolerów.
- Zwiększono limit tkanin do 82.
- Dodano tkaniny, które pojawiają się u kupców, gdy osada osiągnie 6. poziom rozwoju.
- Na mapie świata dodano informację o wymaganiach ołtarza ofiarnego.
Zbalansowanie gry
- Zaktualizowano jakość wyposażenia i wprowadzono jego właściwe parametry.
- Na stronie statystyk postaci dodano obrażenia zadawane przy zabójstwie.
- Usunięto z ekwipunku duplikaty elementów wyposażenia.
- Statystyki lekkich oraz silnych ataków będą teraz prawidłowo modyfikowane w oparciu o pozyskane węzły umiejętności.
- Modyfikatory silnego ataku nie będą już wpływały na ataki dystansowe.
Poprawki w grze
Wydajność i stabilność
- (Rodzina urządzeń Xbox) Poprawiono wrażenia czerpane z gry na konsolach Xbox Series S | X, rozwiązano problem “rozrywania” ekranu
- Poprawiono stabilność oraz wydajność.
- (PC) Rozwiązano problem z utratą pamięci VRAM/RAM przy przechodzeniu do pulpitu skrótem ALT + TAB.
Zapisane gry
- Naprawiono sytuacje, w których w menu odczytu gry stany zapisu nie wyświetlały się prawidłowo.
- Zmieniono nazwę zapisów w chmurze, aby bardziej odróżnić je od zwykłych stanów gry.*(Wcześniej zapisy w chmurze były oznaczane jedynie ikoną chmurki. Teraz będą nosiły nazwę np. “Ręczny zapis w chmurze”)
- Usunięto zapisy w chmurze z menu zapisanych stanów gry. Uniemożliwi to ich przypadkowe nadpisanie.
- Dodano powiadomienie, które zostanie wyświetlone w przypadku problemów z odzyskaniem zapisu w chmurze.
Grafika, dźwięk, animacja
- Naprawiono różne graficzne usterki występujące na ekranie.
- Naprawiono różne usterki związane z efektami dźwiękowymi.
- Naprawiono różne usterki związane z migotaniem.
- Naprawiono usterki graficzne związane z płaszczem postaci.
- Naprawiono różne usterki związane z animacją postaci gracza/postaci niezależnych NPC.
- Naprawiono różne usterki związane z dźwiękiem.
- Naprawiono różne usterki związane z oświetleniem.
- Rozdzielczość cieniowania ustawiona na poziomie Wysokim będzie teraz opisywana prawidłowymi wartościami.
Świat
- Naprawiono różne usterki związane z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
- Naprawiono usterki, w wyniku których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
- Ryby w Norwegii będą się teraz pojawiały także przy brzydkiej pogodzie. Tak, my też nie wierzyliśmy własnym oczom.
- Kruki nie będą już spadały z nieba w Asgardzie. To był zły znak, prawda?
Rozgrywka, walka, SI
- Naprawiono różne usterki związane z celowaniem z łuku.
- Poprawiono zachowanie postaci niezależnych oraz bossów w świecie gry.
- Postaci niezależne będą teraz reagowały na widok kradnącego gracza... więc zastanówcie się dwa razy, nim wyciągniecie po coś rękę!
- Naprawiono usterkę, w wyniku której pogłaskane psy zaczynały lewitować.
- Blokowanie pocisków z katapult będzie teraz prawidłowo zużywało wytrzymałość.
- Zeloci trafieni strzałką usypiającą będą teraz podatni na ataki ogłuszające. Miłych snów.
- Zeloci nie będą się już leczyli, gdy gracz jest w zasięgu ich wzroku.
- Strażnicy, którzy zauważą jak postać strzela do ich sojuszników, przyjmą wrogą postawę. Czyli wzniecą alarm
- Strażnicy będą teraz słyszeli odgłos ciał padających na ziemię.
- Poprawiono reakcję strażników na gwizd.
- Poprawiono działanie przebrania w strefach zastrzeżonych.
- Strzelanie z pokładu łodzi będzie teraz powodowało ubytek strzał.
- Gracze będą teraz mogli zabijać z powietrza śpiące postaci niezależne. Niesportowe zachowanie...
- Poprawiono zachowanie łowionych ryb.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której w trakcie walki konno nie włączała się animacja galopu.
- Tłum będzie teraz kibicował podczas zawodów w piciu. Lepiej się starajcie.
- Przeprojektowano mechanikę działania ślizgu.
Zadania, wydarzenia w świecie gry, aktywności poboczne
- Naprawiono usterkę, w wyniku której w przypadku niektórych celów nie działała sekwencja zabójstwa.
- Poprawiono różne usterki tekstur w trakcie przerywników filmowych.
- Naprawiono różne usterki związane z zadaniami lub wydarzeniami w świecie gry, których nie dawało się ukończyć.
- Gracze nie mogą już korzystać z narzędzi do wędkowania ani z rogu podczas przechadzki z Tewdrem po pijanemu - piłeś, nie jedź.
- Zadania cząstkowe są teraz prawidłowo opisywane jako "część" zadania głównego.
- Sekwencje wspomnień można teraz wybierać przy rozpoczęciu Nowej Gry, jeśli włączona jest opcja Alternatywne przytrzymanie.
- Zwiększono częstotliwość występowania doświadczonych podróżnych.
Interfejs użytkownika / HUD
- Naprawiono różne usterki związane z interfejsem użytkownika/ekranem HUD.
- Naprawiono różne błędy lokalizacji.
- Naprawiono różne usterki związane z sygnałem wyjściowym klawiatury i myszy
- Tajemnice będą teraz wyszukiwane przy synchronizacji z punktem widokowym. (Nie dotyczy to poziomu trudności Tropiciel)
- Doświadczeni podróżni są teraz podświetlani na mapie świata oraz na kompasie, gdy znajdą się w pobliżu.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której mapa nie aktualizowała się po uzyskaniu informacji od doświadczonych podróżnych.
- Zwiększono zasięg Wzroku Odyna i wydłużono czas podświetlenia wrogów. 👁️👄👁️
- Zwiększono zasięg wykrywania kluczy przez Synnina.
- Zmniejszono odległość, z jakiej Synnin wykrywa zasoby.
- Poprawiono działanie promienia celu.
- Promienie budynków w osadzie widać teraz po zastosowaniu Wzroku Odyna.
- Poprawiono mechanikę namierzania wrogów.
- Opcja "Sprzedaj wszystkie drobiazgi" będzie teraz wyszarzana, gdy nie ma już nic do sprzedania. *Czary-mary! *
- Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane przy ich paskach zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
- Zwykłe ustawienia jasności nie mają już wpływu na poziom ekspozycji HDR.
- Kodeks nie będzie już ujawniał ani spoilerował niektórych wydarzeń.
- (A11y) Wpisy na pulpicie oraz zawartość laptopa Layli są teraz odczytywane, jeśli włączona jest Narracja w menu.
- (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz prawidłowo nakładane w minidzienniku zadań oraz w samouczku najazdów.
Zdolności i umiejętności
- Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze nie mogli korzystać z żadnych zdolności, jeśli przerwany został Skok Walkirii.
- Sojusznicze postaci niezależne oraz konie nie mogą już uruchamiać pułapek pod zwłokami. Niektórzy po prostu lubią napawać się zniszczeniem, prawda?
- Naprawiono usterkę graficzną, w wyniku której pułapki z trującym proszkiem stawały się niewidoczne po użyciu wzroku Synnina.
- Poprawiono działanie serii zabójstw. Gracze nie będą już mogli zabijać celów obalonych na ziemię.
- Slot drugiej ręki nie będzie już dostępny, gdy używana jest broń dwuręczna (wcześniejsza umiejętność Ciężkoręczny).
- Pułapki z proszkiem zapalającym będą teraz wybuchały, gdy ktoś przejdzie nad strzałą.
Najazdy
- Opcja "Wyważ" będzie teraz prawidłowo wyświetlana, jeśli w pobliżu będą członkowie załogi.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której sojusznicy nie pomagali postaci w wyważaniu drzwi w trakcie najazdów.
- Sojusznicy będą teraz wracali na łódź po zakończeniu najazdu.
- Wprowadzono licznik czasu, po jakim można ponownie przeprowadzić ukończony już najazd.
Tryb fotograficzny
- Wartości efektów można teraz zmieniać kursorami lub klawiszami WASD.
- Opcja bez filtrów będzie teraz działała prawidłowo.
- Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
- Zmiana filtrów przebiega teraz w prawidłowy sposób.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której czasami podczas przeglądania zdjęć na mapie świata występował Błąd Usług Online.
- Efekt śnieżenia w trybie fotograficznym będzie teraz środkowany względem obiektywu, a nie położenia gracza.
System
- (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby zawierały aktualne specyfikacje PC.
- Wprowadzono dodatkowe punkty kontrolne w niektórych walkach z bossami.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której kontrolery nieustannie wibrowały.
- Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu przyciskiem Start.
- (PC) Zaktualizowano automatyczne wykrywanie ustawień karty Nvidia Geforce 1650 S.
Na dole zamieściliśmy linki do innych kanałów Assassin's Creed, które ułatwią wam dołączenie do społeczności Assassin’s Creed.