Zyskaj do 75% zniżki na gry z serii Assassin's Creed w Ubisoft Store.

KUP TERAZ

25 November 2020

8 min czytania

Assassin’s Creed® Valhalla – Aktualizacja 1.0.4

Już jutro, 26 listopada 2020, udostępnimy aktualizację gry na konsolach z rodziny Xbox, systemach PlayStation®4 oraz PlayStation®5, w serwisie Ubisoft Connect, w sklepie Epic Games Store, a także w serwisach Stadia oraz Amazon Luna.

Wielkość aktualizacji oraz czas udostępnienia:

  • Xbox Series X|Wielkość: ~5.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • Xbox One: ~4.9 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PlayStation®5: ~2.5 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PlayStation®4: ~4.1 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT
  • PC: ~4.3 GB @ 13:00 CET | 07:00 EDT | 04:00 PDT | 23:00 AEDT

*Prosimy pamiętać, że podane czasy są orientacyjne i mogą ulec zmianie.  *

Poniżej wprowadzamy najważniejsze zmiany, jakie wprowadza aktualizacja 1.0.4.

ZAWARTOŚĆ

Wprowadzenie trybu graficznego/wydajnościowego

Dodaliśmy do gry nowe ustawienie, które pozwoli graczom wybrać pomiędzy konfiguracją wydajnościową, albo jakościową wizualnie.

Opis funkcji:

  • Ustawienie to jest dostępne na urządzeniach Xbox Series X|S oraz PlayStation®5.
  • Wydajność pozwala grze przystosować rozdzielczość oraz zmieniać ustawienia grafiki, aby utrzymać wyświetlanie na poziomie 60 kl./s
  • Jakość pozwala grze zastosować najwyższą rozdzielczość oraz ustawienia grafiki przy zachowaniu wyświetlania na poziomie 30 kl./s
  • Funkcja w chwili uruchomienia gry domyślnie jest ustawiona następująco:
  • Xbox Series X / PlayStation®5: Wydajność
  • Xbox Series S: Jakość

Różne

  • Dodano nowe tło na ekranie tytułowym.
  • Dodano różne efekty graficzne w celu poprawienia jakości obrazu
  • Dodano opcje, która pozwala automatycznie przypisywać wszystkie węzły na ścieżce rozwoju po pozyskaniu umiejętności centralnej.
  • W menu run dodano kategorię Runy. Wszystkie runy są teraz podzielone na te stosowane w broniach oraz w pancerzach.
  • Dodano ostrzeżenie przy próbie przełączenia się z języka obsługującego przekształcanie tekstu w mowę na wersję językową bez tej funkcji.
  • Suwaki można teraz przesuwać w lewo i w prawo podczas korzystania z mszy i klawiatury oraz z kontrolerów.
  • Zwiększono limit tkanin do 82.
  • Dodano tkaniny, które pojawiają się u kupców, gdy osada osiągnie 6. poziom rozwoju.
  • Na mapie świata dodano informację o wymaganiach ołtarza ofiarnego.

Zbalansowanie gry

  • Zaktualizowano jakość wyposażenia i wprowadzono jego właściwe parametry.
  • Na stronie statystyk postaci dodano obrażenia zadawane przy zabójstwie.
  • Usunięto z ekwipunku duplikaty elementów wyposażenia.
  • Statystyki lekkich oraz silnych ataków będą teraz prawidłowo modyfikowane w oparciu o pozyskane węzły umiejętności.
  • Modyfikatory silnego ataku nie będą już wpływały na ataki dystansowe.

Poprawki w grze

Wydajność i stabilność

  • (Rodzina urządzeń Xbox) Poprawiono wrażenia czerpane z gry na konsolach Xbox Series S | X, rozwiązano problem “rozrywania” ekranu
  • Poprawiono stabilność oraz wydajność.
  • (PC) Rozwiązano problem z utratą pamięci VRAM/RAM przy przechodzeniu do pulpitu skrótem ALT + TAB.

Zapisane gry

  • Naprawiono sytuacje, w których w menu odczytu gry stany zapisu nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Zmieniono nazwę zapisów w chmurze, aby bardziej odróżnić je od zwykłych stanów gry.*(Wcześniej zapisy w chmurze były oznaczane jedynie ikoną chmurki. Teraz będą nosiły nazwę np. “Ręczny zapis w chmurze”)
  • Usunięto zapisy w chmurze z menu zapisanych stanów gry. Uniemożliwi to ich przypadkowe nadpisanie.
  • Dodano powiadomienie, które zostanie wyświetlone w przypadku problemów z odzyskaniem zapisu w chmurze.

Grafika, dźwięk, animacja

  • Naprawiono różne graficzne usterki występujące na ekranie.
  • Naprawiono różne usterki związane z efektami dźwiękowymi.
  • Naprawiono różne usterki związane z migotaniem.
  • Naprawiono usterki graficzne związane z płaszczem postaci.
  • Naprawiono różne usterki związane z animacją postaci gracza/postaci niezależnych NPC.
  • Naprawiono różne usterki związane z dźwiękiem.
  • Naprawiono różne usterki związane z oświetleniem.
  • Rozdzielczość cieniowania ustawiona na poziomie Wysokim będzie teraz opisywana prawidłowymi wartościami.

Świat

  • Naprawiono różne usterki związane z teksturami lub rozmieszczeniem obiektów.
  • Naprawiono usterki, w wyniku których gracz mógł utknąć w określonych miejscach.
  • Ryby w Norwegii będą się teraz pojawiały także przy brzydkiej pogodzie. Tak, my też nie wierzyliśmy własnym oczom.
  • Kruki nie będą już spadały z nieba w Asgardzie. To był zły znak, prawda?

Rozgrywka, walka, SI

  • Naprawiono różne usterki związane z celowaniem z łuku.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych oraz bossów w świecie gry.
  • Postaci niezależne będą teraz reagowały na widok kradnącego gracza... więc zastanówcie się dwa razy, nim wyciągniecie po coś rękę!
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której pogłaskane psy zaczynały lewitować.
  • Blokowanie pocisków z katapult będzie teraz prawidłowo zużywało wytrzymałość.
  • Zeloci trafieni strzałką usypiającą będą teraz podatni na ataki ogłuszające. Miłych snów.
  • Zeloci nie będą się już leczyli, gdy gracz jest w zasięgu ich wzroku.
  • Strażnicy, którzy zauważą jak postać strzela do ich sojuszników, przyjmą wrogą postawę. Czyli wzniecą alarm
  • Strażnicy będą teraz słyszeli odgłos ciał padających na ziemię.
  • Poprawiono reakcję strażników na gwizd.
  • Poprawiono działanie przebrania w strefach zastrzeżonych.
  • Strzelanie z pokładu łodzi będzie teraz powodowało ubytek strzał.
  • Gracze będą teraz mogli zabijać z powietrza śpiące postaci niezależne. Niesportowe zachowanie...
  • Poprawiono zachowanie łowionych ryb.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której w trakcie walki konno nie włączała się animacja galopu.
  • Tłum będzie teraz kibicował podczas zawodów w piciu. Lepiej się starajcie.
  • Przeprojektowano mechanikę działania ślizgu.

Zadania, wydarzenia w świecie gry, aktywności poboczne

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której w przypadku niektórych celów nie działała sekwencja zabójstwa.
  • Poprawiono różne usterki tekstur w trakcie przerywników filmowych.
  • Naprawiono różne usterki związane z zadaniami lub wydarzeniami w świecie gry, których nie dawało się ukończyć.
  • Gracze nie mogą już korzystać z narzędzi do wędkowania ani z rogu podczas przechadzki z Tewdrem po pijanemu - piłeś, nie jedź.
  • Zadania cząstkowe są teraz prawidłowo opisywane jako "część" zadania głównego.
  • Sekwencje wspomnień można teraz wybierać przy rozpoczęciu Nowej Gry, jeśli włączona jest opcja Alternatywne przytrzymanie.
  • Zwiększono częstotliwość występowania doświadczonych podróżnych.

Interfejs użytkownika / HUD

  • Naprawiono różne usterki związane z interfejsem użytkownika/ekranem HUD.
  • Naprawiono różne błędy lokalizacji.
  • Naprawiono różne usterki związane z sygnałem wyjściowym klawiatury i myszy
  • Tajemnice będą teraz wyszukiwane przy synchronizacji z punktem widokowym. (Nie dotyczy to poziomu trudności Tropiciel)
  • Doświadczeni podróżni są teraz podświetlani na mapie świata oraz na kompasie, gdy znajdą się w pobliżu.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której mapa nie aktualizowała się po uzyskaniu informacji od doświadczonych podróżnych.
  • Zwiększono zasięg Wzroku Odyna i wydłużono czas podświetlenia wrogów. 👁️👄👁️
  • Zwiększono zasięg wykrywania kluczy przez Synnina.
  • Zmniejszono odległość, z jakiej Synnin wykrywa zasoby.
  • Poprawiono działanie promienia celu.
  • Promienie budynków w osadzie widać teraz po zastosowaniu Wzroku Odyna.
  • Poprawiono mechanikę namierzania wrogów.
  • Opcja "Sprzedaj wszystkie drobiazgi" będzie teraz wyszarzana, gdy nie ma już nic do sprzedania. *Czary-mary! *
  • Poziomy mocy bossów będą teraz wyświetlane przy ich paskach zdrowia. Nie dotyczy to zwykłych wrogów.
  • Zwykłe ustawienia jasności nie mają już wpływu na poziom ekspozycji HDR.
  • Kodeks nie będzie już ujawniał ani spoilerował niektórych wydarzeń.
  • (A11y) Wpisy na pulpicie oraz zawartość laptopa Layli są teraz odczytywane, jeśli włączona jest Narracja w menu.
  • (A11y) Filtry dla daltonistów są teraz prawidłowo nakładane w minidzienniku zadań oraz w samouczku najazdów.

Zdolności i umiejętności

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze nie mogli korzystać z żadnych zdolności, jeśli przerwany został Skok Walkirii.
  • Sojusznicze postaci niezależne oraz konie nie mogą już uruchamiać pułapek pod zwłokami. Niektórzy po prostu lubią napawać się zniszczeniem, prawda?
  • Naprawiono usterkę graficzną, w wyniku której pułapki z trującym proszkiem stawały się niewidoczne po użyciu wzroku Synnina.
  • Poprawiono działanie serii zabójstw. Gracze nie będą już mogli zabijać celów obalonych na ziemię.
  • Slot drugiej ręki nie będzie już dostępny, gdy używana jest broń dwuręczna (wcześniejsza umiejętność Ciężkoręczny).
  • Pułapki z proszkiem zapalającym będą teraz wybuchały, gdy ktoś przejdzie nad strzałą.

Najazdy

  • Opcja "Wyważ" będzie teraz prawidłowo wyświetlana, jeśli w pobliżu będą członkowie załogi.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której sojusznicy nie pomagali postaci w wyważaniu drzwi w trakcie najazdów.
  • Sojusznicy będą teraz wracali na łódź po zakończeniu najazdu.
  • Wprowadzono licznik czasu, po jakim można ponownie przeprowadzić ukończony już najazd.

Tryb fotograficzny

  • Wartości efektów można teraz zmieniać kursorami lub klawiszami WASD.
  • Opcja bez filtrów będzie teraz działała prawidłowo.
  • Panel terytorium nie jest już wyświetlany w trybie fotograficznym.
  • Zmiana filtrów przebiega teraz w prawidłowy sposób.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której czasami podczas przeglądania zdjęć na mapie świata występował Błąd Usług Online.
  • Efekt śnieżenia w trybie fotograficznym będzie teraz środkowany względem obiektywu, a nie położenia gracza.

System

  • (PC) Zaktualizowano pliki readme, aby zawierały aktualne specyfikacje PC.
  • Wprowadzono dodatkowe punkty kontrolne w niektórych walkach z bossami.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której kontrolery nieustannie wibrowały.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli utknąć na czarnym ekranie po zamknięciu menu przyciskiem Start.
  • (PC) Zaktualizowano automatyczne wykrywanie ustawień karty Nvidia Geforce 1650 S.

Na dole zamieściliśmy linki do innych kanałów Assassin's Creed, które ułatwią wam dołączenie do społeczności Assassin’s Creed.

Odwiedź inne kanały Assassin's Creed:

twitter iconfacebook icontwitch iconinstagram iconyoutube icon