요원 여러분!
The Division®2의 모든 것을 자세하게 파헤쳐보는 연재 개발 블로그, 정보부록에 돌아오신 것을 환영합니다. 커뮤니티에서 PvP 뉴스를 원하는 목소리를 듣고 오늘은 여러분과 2가지 PvP 방식에 대해 이야기하려 합니다. 바로 다크존과 편성 PvP입니다!
다크존
목록의 첫 번째는 더 다크해진 다크존입니다! The Division®2에서는 동부와 남부, 서부, 이렇게 3개의 다크존을 이용할 수 있으며, 캠페인을 통해 초기에 경험할 수 있습니다. The Division®2의 다크존은 적 파벌이 배회하는 PvE와 PvP가 혼재된 지역입니다. 전작인 The Division과 마찬가지로, The Division®2의 다크존 또한 긴장감을 특징으로 하는 플레이어 간 사회적 상호작용 생성에 초점을 맞추고 있습니다.
The Division®2에서는 로그 요원을 위해 3단계 진행도 시스템을 구현했습니다. 새로운 로그 요원 진행도 시스템을 이용하는 방법은 두 가지입니다. 월드 상호작용과 켜기/끄기입니다.
- 로그 요원 상태- The Division®2에 새로 도입된 로그 요원 루프의 초기 단계로 절도와 탐욕에 초점을 맞춥니다. 한 번 로그 요원이 된 플레이어에게는 다른 플레이어의 전리품을 탈취하거나 보급품 투하를 가로채거나 이송 로프를 자르는 등, 주변의 새로운 로그 요원 활동 완료 기회가 표시됩니다. 이러한 활동 중 하나를 완료하면 로그 요원 상태로 전환됩니다. 로그 요원 궁극의 목표는 도둑의 은신처에 들어가는 것입니다. 도둑의 은신처는 숨겨진 인스턴스로 해당 로그 요원 상태의 요원만 이용할 수 있는 보급관이 상주하고 있습니다. 도둑의 은신처를 나서면 플레이어는 SHD 지위로 돌아갑니다. 이 새로운 로그 요원 상태에서 다른 플레이어를 처치하면 임무 이행 거부 요원이 됩니다.
- 임무 이행 거부 상태- Division 팬에게는 너무나 익숙한 단계입니다. 플레이어를 처치하면 요원의 임무 이행 거부 레벨이 상승하며, 충분한 수의 플레이어를 처치하면 임무 이행 거부 요원 상태가 인간 사냥 상태로 상승합니다. SHD 요원은 임무 이행 거부 요원을 제거하고 현상금을 받을 수 있습니다.
- 인간 사냥 상태- 로그 요원 루프의 마지막 단계로 인간 사냥 상태의 요원은 보상을 받으려면 SHD 터미널에서 자신의 상태를 제거해야 합니다. The Division®2에서 인간 사냥 상태를 제거하려면 다크존에 활성화되는 3개의 터미널 중 하나를 이용해야 합니다. 또한, 모든 터미널에서 악명을 키우는 옵션을 통해 효과적으로 보상을 높일 수 있지만, 다음 터미널에서 비용을 지급해야 합니다. 인간 사냥이 활성화된 동안 메가 맵에 일반 터미널 지역이 표시되지만, 정확한 터미널 위치는 인간 사냥 플레이어만 알 수 있습니다. 이러한 방식을 통해 쫓고 쫓기는 방식의 게임 플레이 루프가 형성됩니다. SHD 요원이 현상금을 노리고 인간 사냥 요원을 추적할 수 있게 되는 것입니다.
다크존 매치 메이킹은 두 개의 개별 브래킷을 통해 이루어집니다. 그중 하나는 레벨에 따른 매치 메이킹으로 레벨 범위(110, 1120, 21~30)에 따라 같은 파워 레벨로 평준화되어 매치 메이킹이 이루어집니다. 나머지 하나는 월드 등급에 따른 매치 메이킹으로, 월드 등급에 이른 모든 플레이어는 같은 월드 등급으로 평준화되어 매치 메이킹이 이루어집니다. 평준화된 파워 레벨을 초과하는 플레이어에게는 보너스 통계를 적용하여 시간에 따라 보상을 드립니다.
또한, 단독 플레이어가 대체로 단독 플레이어로 이루어진 다크존에서 플레이할 수 있도록 다크존 매치 메이킹 배정 시스템도 변경했습니다. 그렇게 엄격한 규칙은 아니며, 플레이어는 언제든 다크존 안에서 그룹을 구성할 수 있습니다.
다크존의 새로운 기능 목록은 블로그에서 모두 확인할 수 있습니다.
분쟁
편성 PvP가 The Division®2에서 돌아옵니다! 직접적인 전용 PvP 전투를 원하는 분이라면 분쟁에서 원하는 PvP를 만날 수 있습니다. 그게 바로 편성 PvP의 목표입니다. 핵심은 이겁니다. 이러한 방식의 PvP는 AI가 얽힌 복잡한 전투 없이 전투 지역에서 플레이어가 서로 실력을 겨룰 기회를 만들어줍니다. 이 전투 지역에서 플레이어는 소규모 접전과 도미네이션, 두 가지 편성 PvP 모드 대기열에 들어갑니다.
소규모 접전은 The Division®2에 다시 돌아온 모드지만, 다시 작업하여 전술 팀 기반의 경험을 더 강화했습니다! 짧은 제한 시간에 빠른 게임 플레이가 특징인 이 4대 4 팀 데스 매치 모드에서 각 팀에은 제한된 수의 지원군을 보유합니다. 지원군은 팀의 생명력 풀 역할을 하며 부활할 때마다 감소합니다. 팀의 지원군이 모두 떨어지면, 제거 단계에 진입합니다. 플레이어가 모두 제거되면 경기에서 패배합니다.
The Division®2가 출시에 맞추어 고전 PvP 게임 모드인 도미네이션을 소개하게 되어 기쁩니다. 먼저, 매치가 시작되고 잠시 후에 3개의 목표가 공중에서 투하되며, 목표가 활성화되기 전에 팀이 목표 지역을 장악하기 위해 싸울 기회를 드립니다. 목표 주위에 머무는 동안 자동으로 목표를 확보하게 되며, 여기에 더해 플레이어가 목표와 직접 상호작용하여 능동적으로 목표를 확보할 수도 있습니다. 상호작용이 완료되면 목표가 즉시 팀에 소속되지만, 상호작용에는 시간이 걸리며, 상호작용하는 동안 플레이어가 무방비로 노출됩니다. 따라서, 도미네이션 모드에서는 하이 리스크 하이 리턴 상황을 기대할 수 있습니다.
두 모드 모두 거기서 끝이 아닙니다. 효과적으로 사용하면 편성 PvP매치의 결과를 뒤집을 수 있는 추가 게임 플레이 기능이 있습니다. 소규모 접전과 도미네이션 모드에서 모두 부스트를 사용할 수 있습니다. 부스트는 미리 배치되는 보급품 상자로 활성화되면 팀에 무작위 보너스를 제공합니다. 예를 들어, 제한 시간 동안 방어도나 공격력을 추가해주는 부스트가 있습니다. 전문화 탄약을 제공하는 보급품 투하도 편성 PvP 최종전에 구현됩니다. 플레이어는 보급품 투하 접근 알림을 받게 되며 맵에 투하 지점이 표시됩니다. 투하된 보급품을 습득하는 중에 사망하면 전문화 탄약이 바닥에 떨어지므로 조심해서 진행하십시오.
Division 최초로 분쟁에서는 PvP 중심 게임 플레이를 위해 특별히 제작된 맞춤 맵을 선보입니다. 이러한 전투 지역은 워싱턴 D.C.에 영감을 받아 이를 기반으로 제작했지만, 현실성을 위해 PvP 밸런스를 희생하고 싶지 않았기에 현실의 워싱턴 D.C.와 1:1로 대응되지는 않습니다. 다음과 같은 전투 지역은 특별히 PvP를 염두에 두고 제작되었습니다.
- 국회의사당 폐허 - 플레이어는 숲 환경의 전장을 장악해야 합니다.
- 경기장 - 야구장 주변의 주차장과 도심의 거리에서 전투가 펼쳐집니다.
- 조지타운 - 옐로 파우더 오염 물질로 덮인 거주 지역에서 옥상 휴게소를 장악하기 위한 전투가 펼쳐집니다.
편성 PvP 매치 메이킹도 두 개의 별개 브래킷으로 진행됩니다. 그중 하나의 브래킷에서는 월드 등급에 이르지 못한 플레이어와 최종전을 시작한 플레이어가 모두 함께 파워 레벨이 평준화된 채 겨루게 됩니다. 다른 프래킷에서는 월드 등급에 도달한 모든 플레이어가 같은 월드 등급으로 평준화된 채 겨루게 됩니다. 편성 PvP에서 높은 생존 능력과 높은 공격력을 지닌 플레이어 사이의 격차를 줄이기 위해 평준화가 활성화되어 있지만, 빌드에 시간을 투자한 플레이어는 여전히 적으나마 능력치 보너스를 사용할 수 있습니다. 빌드를 구성할 때 균형을 고려해야 하겠지만, 빌드 선택은 여전히 고유하며 다양한 게임 플레이 옵션을 제공한다는 점을 명심하십시오.
승패와 같은 다양한 요소를 고려하는 스킬 기반 매치 메이킹도 편성 PvP 매치 메이킹에서 이용할 수 있습니다. 매치를 완료하면 플레이어의 PvP 레벨이 상승하며, 이는 다크존 레벨과 전반적인 캐릭터 레벨과는 별도로 존재합니다.
마지막으로, PvE와 PvP 모드에 별도로 영향을 미치는 밸런스 적용을 알려드리게 되어 기쁩니다. 예를 들어, 편성 PvP의 스킬과 특수효과에는 상대되는 PvE와 다른 통계를 이용한 평준화 버전이 적용됩니다. The Division®2에서는 PvE를 즐기는 플레이어에게 부정적인 영향을 주지 않으면서도 경쟁력 있고 건강한 PvP를 유지하고자 합니다.
오늘 PvP 이야기를 읽어 주셔서 감사합니다! 이번 글에 대해 논의하고 싶으시면 공식 포럼이나 Reddit 커뮤니티에 참여하세요. 여러분의 의견을 항상 기다리고 있습니다.
이 시리즈는 정기적으로 연재됩니다. 놓치지 마세요!
/Division 개발팀