23 January 2020

2 최소 읽기

The Division®2 주간 이모저모 - 1월 23일

요원 여러분!

The Division®2 주간 이모저모가 돌아왔습니다. The Division®2와 관련된 모든 최신 소식을 한꺼번에 확인해보세요.

오늘은 어제 주간 Division에서 선보인 예정된 보정 개선 사항과 스킬 파워의 변화를 일목요연하게 정리하는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

점검:

1월 21일 화요일에 정기 점검이 진행되었습니다.

  • 다크존에서 플레이어가 벽 뒤로 넘어가 사격을 가할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

@UbisoftSupport@TheDivisionGame 계정을 팔로우하면 최신 점검 소식을 받아보실 수 있습니다. 공식 포럼에서는 전체 패치 노트와 서버 현황 소식을 찾아보실 수 있습니다.

개발 소식

현재 개발팀은 에피소드 3 이후 준비되는 대로 적용할 수 있도록 게임의 RPG 메커니즘을 전면 개편하는 데 노력을 기울이고 있습니다. 지난주의 보호장구 2.0 소개에 이어 이번 주에는 보정과 스킬 파워의 예정된 변화를 심층 탐구해볼까 합니다.

[TCTD2]Recalibration_Library

보정 시스템이 전체적으로 개편되어 좀 더 직관적이고 심도 있는 커스터마이징을 할 수 있게 됩니다. 특수효과, 능력치, 속성, 핵심 능력치, 개조 슬롯, 원하는 수치("졸업" 수치 포함)를 추출한 다음 보정 라이브러리에 저장하여 장비를 커스터마이즈할 때마다 몇 번이고 재활용할 수 있을 것입니다.

다만 아이템별로 한 번씩만 보정할 수 있으며 기존과 마찬가지로 원료 아이템은 추출 과정에서 파괴된다는 걸 명심해주시기 바랍니다.

[TCTD2]Recalibration_Dismantling

__스킬 파워__는 변화를 맞아 스킬 등급으로 대체됩니다. 요컨대 스킬 등급(최대 6등급)을 통해 스킬을 직접 비례 형식으로 강화할 수 있다는 얘기입니다. 더는 스킬 개조의 직접적인 영향을 받지 않게 됩니다.

[TCTD2]Turret_Skill_Tier

스킬 메뉴에서는 현재 스킬 레벨과 현재 스킬 등급에 따른 속성을 확인할 수 있게 됩니다. 영향을 받는 속성과 능력치는 스킬마다 다르게 설정될 것입니다.
스킬 등급과 더불어 과충전이 새롭게 도입됩니다. 과충전은 일시적으로 스킬을 초강력 충전하는 효과입니다. 단적으로 스킬 파워를 1만큼 증가시키는 특수효과가 있다고 가정할 때, 스킬 등급이 최대치에 도달한 상태면 해당 특수효과는 스킬 파워 증가 효과 대신 과충전 효과를 부여할 것입니다. 또한 보호장구 세트 특수효과 중에는 현재 스킬 등급에 상관없이 과충전을 부여하는 효과도 있을 것입니다. 과충전 효과는 플레이어 자신 또는 그룹에 부여할 수 있습니다.

보정과 스킬 파워에 대한 자세한 사항이 궁금하신 분은 Twitch VoD를 확인해주세요.

참고로 위에서 언급한 변경 사항은 에피소드 3의 일부가 아니며 에피소드 3 출시 이후 준비되는 대로 적용될 것입니다.

주간 Division 144

다음 주 주간 Division에서는 에피소드 3와 여섯 번째 전문화를 집중적으로 살펴보겠습니다. 뉴욕으로 돌아갈 때가 되었습니다, 여러분! 소식을 놓치지 마세요. 2월에 뉴욕으로 돌아가면 클리너가 따듯하게 환영해줄 겁니다.

이번 주는 여기까지입니다!

다음에 뵙겠습니다!
The Division®2 개발팀

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