시즌 6 에피소드 1: Dominion Forsberg 출시와 함께, The Crew® 2에는 많은 변화와 개선사항이 있을 예정이며, 추가될 내용을 잠깐 살펴보는 시간을 갖고자 합니다.
모든 내용에 관한 시각 정보뿐만 아니라, 커뮤니티를 통해 가능한 많은 정보를 제공해 드리는 것이 중요하다고 생각합니다. 이와 같은 저희 팀의 노력을 여러분께서도 확인해 주셨으면 합니다.
요약
- 60 FPS
- 퍼즈 및 화면 공간 그림자
- 날씨 변경
- 컬러 그레이딩
60 FPS
지난 3월을 포함한 5년 차 소개 영상에서 The Crew® 2에 새로운 콘텐츠를 추가하기 위한 노력을 보여 드린 바 있습니다. 또한 저희는 어떤 개선 작업이 가능할지를 결정하고자 하였으며, 이에 관해 지난 2021년에 커뮤니티 여러분이 제시해 주신 의견은 굉장히 확실했습니다. 바로 60 FPS 모드의 추가였죠.
7월 6일에 시작되는 시즌부터 PlayStation®5 및 Xbox Series X에서 60 FPS 모드를 이용할 수 있다는 사실을 알려 드리게 되어 매우 기쁩니다.
게임 내 옵션 메뉴에서 두 가지 신규 모드를 이용할 수 있습니다.
- 해상도: 4K 동적 해상도 / 30 FPS
- 성능: 풀 HD 동적 해상도 / 60 FPS
시즌이 시작하는 시점에 Xbox Series S에서는 해당 신규 기능을 아직 이용할 수는 없지만, 저희 팀이 방법을 계속 찾고 있습니다. 올해 하반기 업데이트를 통해 그 결과를 알려 드리도록 하겠습니다.
잠재적 동적 해상도 개선사항 또한 조사하고 있습니다. 추가적인 세부 사항이 생기면 이 또한 업데이트로 알려 드리겠습니다.
###퍼즈 및 화면 공간 그림자
60 FPS 지원과 더불어 저희 팀은 더 쾌적한 시각적 경험을 선사하는 여러 추가 기능을 활성화할 수 있었습니다. 이러한 기능은 플랫폼에 따라 효과가 같지 않을 수 있다는 점을 명시해 드립니다.
이용 가능한 신규 기능은 다음과 같습니다.
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퍼즈란 무엇인가요?
신규 퍼즈 기능은 먼 거리에 있는 풀, 나뭇가지, 작은 덤불처럼 "솜털 같은" 물체의 조명 시뮬레이션을 개선하는 것을 목표로 합니다. The Crew® 2에서는 이 기술이 주로 지형의 조명에 영향을 줄 것입니다.
화면 공간 그림자(SSS)
예상하신 대로, 이 기능은 화면(플레이어 카메라)에서 사용할 수 있는 정보를 이용해 게임 내 그림자를 개선합니다.
픽셀에서 방출되는 빛을 계산하는 SSAO 또는 화면 공간 반사(SSR) 같은 기술과 유사한 방식으로 작동합니다.
SSS는 그림자를 제외하고 동일한 원리를 이용하여 광원과 주어진 픽셀 사이에 무언가가 있는 경우 이를 식별하는 기술입니다.
The Crew® 2에서는 태양광에서 그림자를 계산하는 계단식 그림자 맵 기술을 통해 그림자가 이미 시뮬레이션 되어 있습니다. 이제 SSS를 통해 어떤 물체라도 어느 거리에서나(가까이에서도) 그림자를 투사할 수 있으므로 더 자세한 그림자를 보실 수 있게 될 것입니다.
일정 영역에서 게임의 시각적 품질을 향상하게 될 위의 두 가지 신규 기능을 통해 여러분의 운전 경험이 훨씬 더 즐거워지기를 바랍니다!
날씨 변경
날씨의 영향과 그로 인해 제기되는 불편의 목소리가 커뮤니티에서 있었습니다. 위에서 언급한 기술 개선사항과 함께, 저희 팀은 이 문제를 면밀히 살펴보고 몇 가지 과감한 변화를 주기로 했습니다.
날씨 주기
이벤트로 즐길 수 있는 소위 '날씨 고정'과 비교하면 The Crew® 2의 오픈 월드에서는 날씨가 작동하는 방식이 다릅니다. 시즌 6에서 추가되는 변화는 오픈 월드의 날씨 주기에만 영향을 미칠 것입니다.
날씨 주기의 원래 의도는 플레이어를 다양한 상황에 노출해 오픈 월드에서 게임을 플레이하는 2시간 동안 모든 옵션을 즐길 수 있도록 하는 것이었습니다.
이를 위해 비나 눈이 오는 날씨에 더욱 많이 노출되도록 설계했습니다.
하지만 많은 플레이어분들이 맑은 날씨를 즐길 수 없다는 불편을 제기해 주셨고, 이에 따라 전체 주기를 다시 검토하기로 했습니다.
좋은 날씨, 변화하는 날씨, 나쁜 날씨를 분리 및 재조정하여 전체적으로 더 맑은 날씨를 제공할 것입니다. 전체 주기의 지속시간 또한 변경하여 날씨가 너무 짧은 시간 안에 바뀌지 않도록 하였습니다.
눈 오는 날씨
날씨 주기 외에도, 커뮤니티에서 언급된 다른 고충도 다루고자 했습니다. 눈 오는 날씨가 지나치게 잦아 도로 가시성이 떨어져 많은 운전자 여러분이 눈을 제거할 것을 요청해 주셨습니다. 한편 게임에서 기능을 완전히 없애는 것은 전반적인 경험에 해롭다고 판단하여, 길이나 트레일에 쌓인 눈의 최대량을 줄이는 방안을 고안했습니다. 이 방법을 통해 풍경의 다양성을 유지하는 동시에 가시성 문제를 적절히 해결하고자 합니다.
자동차에 쌓인 눈
위 변경사항과 더불어 자동차에 쌓인 눈을 다시 설계했습니다. 이는 마찬가지로 특정 세부사항에 대한 여러분의 피드백을 반영하여 살펴보고자 한 부분입니다. 저희 아트 팀이 해당 문제에 관해 조사하였고, 실제로 관찰되는 것과 훨씬 더 유사한 시각효과를 구현하고자 했습니다.
컬러 그레이딩
눈치채신 분들도 계시겠지만, 시즌 5부터 몇 가지 색상을 변경하기 시작했습니다. 시각적 업데이트의 일환으로, 저희는 컬러 그레이딩에 약간의 변화를 주기 시작했습니다. 지금까지 수행한 작업을 정확히 설명하고 여러분이 변화를 느낄 수 있도록, 몇 가지 하위 카테고리로 이를 분류했습니다.
하늘 색상
게임에 적용된 주요 변화는 태양광과 관련되어 있습니다. 디자이너들은 우리가 실제로 관찰할 수 있는 색에 더 가깝도록 노란빛을 줄이고 파란빛을 높이는 방향으로 작업했습니다.
이뿐만 아니라 일출은 조금 더 노란빛을 띠게 되었고, 일몰은 조금 더 주황빛이나 붉은빛을 띱니다.
야간에는 더 푸른빛을 띠도록 했습니다. 대도시의 인공(노란색) 조명으로 인한 노르스름한 밤을 바꾸고자 하는 의도입니다.
대비
색상의 대비와 함께 톤 매핑 역시 그 이상으로 변경을 진행했습니다. 이를 통해 The Crew® 2에서 조금 덜 '단조로운' 색과 조금 더 눈부신 효과를 만날 수 있게 되었습니다.
반사
기술적인 관점에서 반사에는 많은 변화를 주지 않았습니다. 하지만 컬러 그레이딩과 톤 매핑에 변화가 생기면서 자동차에 이루어지는 반사가 조금 더 분명해지고 전반적으로 더욱 즐거운 게임플레이의 일부가 되었습니다. 이는 매우 주관적인 주제이기 때문에, 여러분의 의견을 알려주시기 바랍니다!
구름 및 안개
The Crew® 2의 풍경을 개선하기 위해 구름 그림자의 톤을 낮추기로 했습니다. 이외에도 추가적인 개선이 필요하다고 판단하여 회색 구름을 조금 더 희게 변경하고 있습니다.
안개에 관해서는 The Crew 1에서 관련 기술을 이어받았습니다. 그중 하나는 저희가 달성하고자 했던 것과 일치하지 않았기 때문에 이를 사용하지 않기로 했으며, The Crew® 2에서 이미 사용하고 있던 다른 기술로 안개를 대체했습니다. 저희의 주요 목표는 눈을 즐겁게 하는 요소를 제공함과 동시에 게임 플레이를 방해하는 요소를 제거하는 것입니다.
The Crew®에 대한 더 자세한 내용은 공식 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. 포럼, Reddit, TC Social 및 Discord, Twitch에서도 꼭 팔로우해주시고 라이브 방송도 놓치지 마세요! 게임의 사진 갤러리, 순위표, Summit 달력은 The Crew® 허브에서 확인하실 수 있습니다. 내부 인게임 공유 툴로 하이라이트 되는 모든 비디오는 공식 The Crew® 2 - 커뮤니티 비디오 채널에서 확인하실 수 있습니다.