무한한 가능성을 품은 게임 업계에서, 저희 유비소프트는 저희뿐만 아니라 게임을 플레이하는 플레이어분들까지 한계를 뛰어넘을 수 있도록 끊임없이 새롭고 혁신적인 파트너십을 추구해 왔습니다. 최첨단 게이밍 경험을 제시하겠다는 유비소프트의 약속이라 할 수도 있죠. 이러한 목표하에 The Crew Motorfest 시즌 3 출시와 더불어 OWO의 햅틱 슈트 기술을 The Crew Motorfest에 완벽하게 녹여내고자 유비소프트 Ivory Tower와 OWO 간의 파트너십이 성사되었습니다. 상호작용식 엔터테인먼트의 새로운 지평을 여는 이번 파트너십은 The Crew Motorfest의 상호작용 경험을 새로운 차원으로 끌어올려 주었습니다.
이번 기사를 통해 파트너십에 대해 더 자세히 알아보세요. 파트너십이 시작된 계기와 어떤 과정을 거쳐 기술적 한계를 극복했는지 알아보고, 이 통합이 게임에서 구현되는 방식과 어떤 식으로 독특하고 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는지를 확인해보세요.
Q: 이번 파트너십은 어떻게 성사되었나요?
샤를-아르튀르 부르제(유비소프트 Ivory Tower 소속 수석 사업개발 담당자(Senior Business Developer)): OWO 측에서 자체 개발한 수트를 착용하고 ‘더 크루 2’를 플레이하는 모습을 보여주셨습니다. 굉장히 체계적으로 구성된 시연이라 새로운 가능성을 엿볼 수 있었죠. OWO와 협업하면 The Crew Motorfest의 드라이빙 경험을 한층 개선할 수 있는 혁신적인 제품을 내놓을 수 있겠다는 확신이 들었습니다. 플레이어가 차량과의 유대감을 더욱 강하게 느낄 수 있게 되는 제품 말입니다. 유비소프트 Ivory Tower는 기존에도 이미 햅틱 휠 및 다른 드라이빙 장비를 통해 더 섬세한 몰입감을 제공한 경험이 있습니다. OWO의 햅틱 수트를 활용하여 플레이어가 더욱 실감 나는 레이스를 즐기고, 영화 ‘레디 플레이어 원’에 가까운 체험을 할 수 있는 콘텐츠를 만든다는 발상은 저희에게도 그리 낯설지 않았죠.
Q: 유비소프트가 OWO 같은 파트너사와 협업하는 방식이 궁금합니다.
샤를-아르튀르 부르제: 핵심은 결국 기술을 이해하고 그 기술로 어떻게 게임을 개선할지를 파악하는 것인데요... 그런 다음 “방법”에 관해 고민하기 시작합니다. 이번에는 그 방법을 고안하느라 예상했던 것 이상으로 고생했습니다. 운전자가 모든 요소를 사실적으로 인지하는 것과 동시에 실제와 같은 지속적인 햅틱 자극을 느낄 수 있도록 만들어야 했거든요. 저희가 원하는 방식으로 구현하는 과정에서 수없는 시행착오를 겪었습니다. 수많은 개발자들과 게임 테스터들이 감각의 폭을 다변화하기 위해 정말 많은 노력을 기울여 주셨죠. 착용하는 그 순간부터 플레이어의 기대에 부응하고 취향에 따라 모든 요소를 조정할 수 있는 수트를 만들어야 했으니까요.
Q: OWO와 협업하면서 겪은 기술적 어려움이 있었나요?
샤를-아르튀르 부르제: 햅틱 수트가 새로운 기술이 적용된 신제품이다 보니 OWO Second Skin을 개발하고 통합하는 과정에서 다양한 난관에 봉착했습니다. 이번 통합 과정을 통해 우리가 전달하려던 창의적인 의도는 어떤 것일까? 플레이어의 평균 세션 시간을 고려할 때 사용하기에 적합할까? 얼마나 다양한 감각을 구현할 수 있나? 높은 정확도는 어떻게 보장해야 할까? 단순히 좌우로 흔들리기만 하는 것을 넘어 복잡한 현장감을 전달하려면 어떻게 해야 할까? 이런 수많은 질문과 난관을 염두에 두고 OWO의 지원 아래 테스트 과정을 반복하며 제품의 잠재성을 최대한 끌어내고자 했습니다. 신기술이 적용된 제품이기에 얼마나 성공적일지는 아직 장담할 수 없지만 플레이어 여러분이 이 제품을 통해 게임을 더욱 즐겁게 플레이하게 되셨으면 합니다.
Q: 게임이 OWO 햅틱 수트와 상호작용하며 매끄러운 경험을 제공하는 방식을 설명해 주세요.
샤를-아르튀르 부르제: OWO Second Skin을 사용하려면 먼저 “My OWO App(Android, iOS, PC에서 이용 가능)”을 다운로드해야 합니다.
이 메뉴에서 다양한 슬라이더를 통해 각 감각 종류별로 강도를 조절하고 플레이하려는 게임에서 섬세한 감각과 상호작용을 체험할 수 있습니다. The Crew Motorfest가 지원하는 다양한 옵션은 다음을 확인해 주세요.
또한 “My OWO App”에서 패치별로 설정을 변경할 수 있어 OWO Second Skin이 주는 감각의 강도와 빈도를 세부적으로 조정할 수 있습니다.
Q: 게임과 통합하는 과정에서 어떤 디자인과 예술적 요소를 고려하셨나요?
샤를-아르튀르 부르제: The Crew Motorfest는 굉장히 다양한 탑승물과 지형, 이벤트를 즐길 수 있는 게임입니다. 오른쪽 조이스틱만 누르면 마음에 드는 하이퍼카의 운전석에서 오아후 상공으로 솟아올라 푸른빛 태평양 바다에 떠 있는 보트 위에서 여정을 마무리할 수 있죠. The Crew Motorfest만의 독특한 요소를 모두 고려해 정밀한 제작 과정을 거쳐 일궈 낸 OWO 경험으로 ‘더 크루’ 프랜차이즈 역사상 가장 강렬한 몰입감을 전달하는 것이 저희 목표입니다.
오렐 가나(유비소프트 Ivory Tower 소속 수석 게임 디자이너 3C(Senior Game Designer 3C)): 디자인 측면에서는 직접적이면서도 최소주의적인 접근법을 통해 이 혁신적인 디바이스와 기능에 익숙해지는 것을 먼저 고려했습니다. 초반에 채택했던 이 최소주의적 전략은 The Crew Motorfest 시즌 2에서 이미 “베타 구현”으로 출시했습니다. 파트너사, 얼리어답터 플레이어, 콘텐츠 크리에이터분들이 공유해 주신 피드백 덕분에 귀중한 통찰력을 얻고 이를 통해 더욱 개선된 독특한 경험을 창조해 낼 수 있었죠.
그와 함께 여러 차례 테스트를 반복하며 품질을 더욱 높이고 궁극적인 결과물을 만들어 내기 위해 점진적으로 감각 요소를 결합했습니다. 이 과정 전반에 걸쳐 저희가 지향했던 주요 목표는 플레이어를 압도하지 않는 선에서 풍부한 정보를 전달하여 명료하고 정확한 감각을 유지할 수 있도록 하는 것이었습니다.