2022 July 11

개발 블로그: 로드아웃 커스터마이징

안녕하세요, 선장 여러분!

지난 목요일 생방송은 재밌게 시청하셨나요? 이렇게 다시 '스컬 앤 본즈'의 세계로 뛰어들게 되어 저희 역시 흥분되는데요. 혹시 방송을 놓치셨다면 이곳에서 VOD를 감상해 보세요. 트레일러, 개발자 인터뷰, 게임 플레이 영상까지 모두 놓치지 마세요!

출시를 향해 박차를 가하는 동안 개발 블로그 시리즈를 통해 전투부터 제작, 커스터마이징까지 게임의 모든 요소를 두루두루 살펴보는 시간을 가져보려고 합니다. 자, 사설이 길었습니다. 그럼 지금 바로 살펴볼까요?

고지 사항: '스컬 앤 본즈'는 개발 중인 타이틀입니다. 이에 따라 일부 정보는 변경될 수 있다는 점을 양해해 주시면 감사하겠습니다.

'스컬 앤 본즈'의 전투: 로드아웃 선택

'스컬 앤 본즈'의 전투는 해상전을 중심으로 돌아갑니다. 칠대양에서 가장 악명높은 해적으로 등극하기 위해서는 성가신 해적 사냥꾼부터 적대적인 요새, 위험천만한 야생동물까지 끊임없는 위험을 극복해야 합니다. 다행인 것은 이 험한 여정에 든든한 힘이 되어줄 선박과 무기, 부속품이 다채롭게 존재한다는 사실입니다 다른 배와 해상전을 벌이든, 정착지와 요새를 약탈하든, 치밀하게 구성한 로드아웃과 전략만 있다면 전투에서 우위를 점할 수 있을 것입니다.

모든 선박과 무기, 부속품은 각 소굴에 자리한 조선공, 대장장이, 목수를 통해 만들 수 있습니다. 그저 알맞은 설계도와 자원만 마련하면 됩니다!


선박 선택

명색이 선장인데 배가 없으면 안 되겠죠? '스컬 앤 본즈'에는 각각의 장단점이 분명한 선박이 다양하게 존재합니다. 그리고 모든 선박은 특정한 용도와 목적을 염두에 두고 제작되었습니다.

그 외에도 수많은 변수가 존재하지만, 항해에 사용할 선박을 결정할 때 헤아려야 할 가장 주된 요인은 바로 규모, 카테고리, __특전__입니다.


규모

규모는 선박의 물리적 역량과 시각적인 특징에 영향을 줍니다.

  • 흘수 수치 : 이 흘수(선박이 뜰 때 물에 잠기는 깊이) 수치에 따라 선박이 강을 따라 내륙으로 들어갈 수 있을지, 해안 주변이나 대양 진출이 가능한지 결정됩니다. 전반적으로 대형 선박이 매력 있어 보이는 건 사실입니다. 하지만 대형 선박은 소형 선박보다 강이나 호수에 있는 자원에 접근하기 훨씬 어렵습니다. 반대로, 소형 선박은 대형 선박보다 먼바다를 항해하기 더 어렵겠죠.

  • 무기 이용성 : 대형 선박일수록 무기를 더 많이 탑재할 수 있습니다. 또한, 크고 넓은 선박은 무시무시한 대형 발리스타나 그리스의 불 같은 더 큰 무기를 장착하는 것도 가능합니다.


특전

각 선박은 다양한 집기, 무기, 부속품으로 커스터마이즈할 수 있는 뼈대 역할을 합니다. 또한 모든 배는 고유의 특전을 갖고 있으며, 알맞은 장비와 어우러지면 여러분의 로드아웃을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 항해에 나서기 전에 현명하게 선택하세요. 여러분만의 플레이 스타일을 수립하고, 선박과 무기의 능력을 최대화하세요.

예를 들어, 운반선이라는 선박을 살펴볼까요? 이 선박은 재장전 시간을 늘리고 충격 대비 중 충격 대비 강도를 더 빠르게 재생시키는 특전을 갖고 있습니다. 알맞은 집기 및 무기와 만나면 이상적인 탱커 역할을 할 수 있죠. 반면 슬루프는 화염 피해를 주고 불태우는 데 특화되어, 주변 선박을 빠르고 효과적으로 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다.

평판을 올리고 세상을 탐험할수록 다양한 능력치와 플레이 방식을 가진 신규 선박이 잠금 해제됩니다. 어떤 선장이 될지는 오롯이 여러분의 결정에 달렸습니다!


무기 선택

'스컬 앤 본즈'의 해상전은 게임 플레이 취향이나 활동 요구 조건에 따라 고려해야 할 변수가 매우 많습니다. 몇 가지 나열하기만 해도 사정거리, 피해, 재장전 시간, 탄약 소모량, 탄도 궤적, 투사체 이동 시간, 피해 범위 이 정도입니다.

그렇기 때문에 승리에 결정적인 공헌을 하게 될 무기를 신중하게 선택해야 합니다. 전투 방식에 따라 선호하는 무기와 그렇지 않은 것들이 갈릴 것입니다. 예를 들어 데미캐넌은 발사 속도가 빠르고 근거리에서 치명적이지만, 장거리 교전에는 적합하지 않습니다. 대형 발리스타는 조준과 충전에 시간이 걸리지만 장거리에서 막강한 위력을 자랑합니다.

무기는 계열로 분류되는데, 저마다 상징하는 게임 플레이 방식이 극명하게 다릅니다. 이러한 무기 계열 안에는 변형이 또 존재하는데, 필요와 예상을 바탕으로 보다 정교한 게임 플레이가 가능합니다. 그중 몇 가지를 자세히 살펴보죠.


대포

이 무기 계열은 역사에서나 판타지에서나 해상전의 상징으로 통해왔습니다. 신뢰성이 우수하고 범용성 좋은 변종 덕분에 선장이 어떤 일에든 활용할 수 있죠. 또 상부 갑판에만 놓을 수 있는 여타 무기와 달리 크기가 작아 내부 갑판에도 배치가 가능한 유일한 무기입니다.

소형 또는 중형 선박, 뱃머리, 좌현, 우현, 배꼬리 사분면에 탑재할 수 있습니다.

게임 내에서 찾아볼 수 있는 몇 가지 대포를 예로 들어보지요. 여러 종류와 특징이 있습니다.

  • 데미캐넌: 단거리 대포로 근접전에서 막강한 화력을 자랑합니다. 다만 장거리에서는 탄이 흩어져 명중률이 떨어집니다.

  • 컬버린: 우수한 사정거리와 공격력, 재장전 속도를 두루 갖춘 전천후 대포입니다.

  • 장총포: 장거리 정밀 무기로 방포까지 시간이 소요될 수 있지만 위력 자체는 상당합니다. 충격 또는 화재 피해를 입힙니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Cannon-Asset


박격포

매우 높은 궤적으로 투사체를 발사하는 장거리 무기입니다. 조준 지점에 광역 피해를 주기 때문에 한 번에 여러 대상을 공격할 때 유용합니다. 하지만 대상이 착탄 지점에서 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소하게 됩니다.

중형 선박 보조 슬롯에만 탑재할 수 있습니다.

앞서 소개한 무기 처럼 다양한 종류가 있습니다. 박격포에 대해선 다음 예시를 참고해 주세요. 다만 다음 내용이 모든 사항을 아우르는 것은 아닙니다.

  • 파열 박격포: 파편 유산탄을 발사하는 거포입니다. 선체에 구멍을 내 침수 상태를 유발하는 용도로 탁월합니다.

  • 수리 박격포: 피해를 입히지 않는 박격포입니다. 대신 넓은 범위에 접착제 묶음을 발사합니다. 접착제는 충격을 받으면 팽창하여 아군 선박의 부러진 보를 접합합니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Mortar-Asset


폭격포

폭격포는 대포와 박격포를 결합한 무기입니다. 대포처럼 사분면에 탑재할 수 있지만, 위에 언급한 박격포처럼 높은 궤도로 투사체를 발사해 광역 피해를 입힐 수 있습니다.

소형 또는 중형 선박, 뱃머리, 좌현, 우현, 배꼬리 사분면에 탑재할 수 있습니다.

폭격포의 종류에 대해선 다음 예시를 참고해주세요. 게임 내에서 찾아볼 수 있습니다.

  • 공성 폭격포: 매우 촘촘하고 정밀하게 투사체를 퍼부을 수 있는 폭격포입니다. 좁은 범위에 막대한 양의 피해를 입힙니다. 정지된 대상에게 특히 효과적인 무기입니다. 관통 피해를 입힙니다.

  • 화염 폭격포: 이름이 보여주다시피, 소이탄을 발사해 충격 지점에 큰 화염 피해를 입히고 대상을 불타게 만드는 폭격포입니다.

  • 수리 폭격포: 수리 박격포와 비슷한 폭격포입니다. 사정거리가 좀 더 짧습니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Bombard-Asset


발리스타

충전 장치로 거대한 볼트를 장전할 수 있는 비대한 투사체 무기입니다. 충전 시간이 길수록 투사체가 입히는 피해와 사정거리, 속도가 증가합니다.

중형 선박 뱃머리 사분면에만 탑재할 수 있습니다.

아래 예시를 참고해 주세요. 다만 다음 내용이 전부는 아닙니다.

  • 파열 발리스타: 돛 손상에 특화된 대형 볼트를 발사합니다.

  • 이중 윈치 발리스타: 이중 윈치를 활용해 충전 사격이 가능한 대형 발리스타입니다. 종래의 발리스타보다 사정거리가 길고 높은 공격력을 자랑합니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Ballista-Asset


로켓

발사기에 탑재할 수 있는 단거리 병기로, 로켓 추진식 비유도 투사체를 발사합니다.

중형 선박 보조 슬롯에만 탑재할 수 있습니다.

게임 내에서 사용할 수 있는 로켓을 예로 들어보지요.

  • 공성 로켓: 렘파가 설계한 로켓입니다. 불타는 미사일 세례를 퍼부어 요새 같은 구조물에 큰 피해를 입힙니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Rocket-Asset


어뢰

이 은밀한 파괴 무기는 물살을 가르는 투사체를 발사합니다. 투사체는 접촉 시 막대한 피해를 입히지만 재장전 시간이 길죠. 선박 간의 해상 전투를 위해 만들어졌으며, 구조물은 공격할 수 없습니다. 게임 내에서 찾아볼 수 있는 몇 가지 어뢰 변형 예시를 참고해 주세요.

  • 폭발성 어뢰 : 고폭탄 어뢰를 발사해 다수의 대상에게 피해를 입힙니다. 무장이 완료된 어뢰는 2배의 피해를 입힐 수 있습니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-Torpedo-Asset


바다의 불 

매우 짧은 사정거리에서 무시무시할 정도로 높은 명중률로 불길을 내뿜어 대상을 바짝 태워버립니다. 사용에 큰 위험이 따르지만, 그에 따른 보상 역시 큰 무기입니다.

[SnB] DevBlog - Loadout Customisation - NoText-GreekFire-Asset


부속품

부속품은 선박 외부에 장착하는 장갑이나 화물 가방을 의미합니다. 장착 시 무기 슬롯을 차지하지 않으며 적의 공격에 맞설 때 훌륭한 방호 수단이 되어줍니다.  

부속품을 선택할 때는 내가 어떤 상황을 맞닥뜨리게 될지 고려해야 합니다. 전투가 예상된다면 여러 유형의 장갑에 투자하는 것이 현명한 방법입니다. 악명이 오르면 더 많은 특별한 장갑을 발견할 수 있겠지만, 여기선 기본적인 장갑들을 살펴보겠습니다.

목재 장갑보호용 목재 겹층입니다. 침수 피해에 뛰어난 저항력이 자랑합니다.
금속 장갑관통 피해에 대한 저항력이 뛰어난 금속 장갑판입니다.
가시 장갑선박의 충각 공격력을 증가시키는 쐐기 장갑입니다.
가죽 장갑물에 적신 동물 가죽입니다. 화염 피해를 막아내는 효과가 있습니다.

집기

부속품이 전부가 아닙니다. 집기 역시 수많은 게임 플레이 방식에 귀중한 시너지 효과를 일으킵니다. 모든 선박이 같은 수의 집기 슬롯을 가지는 것은 아니기 때문에 플레이 방식에 맞춰 꾸밀 때 이 요인도 고려해야 합니다.

집기는 주요 집기와 일반 집기로 나뉩니다.

주요 집기는 플레이 스타일과 전투의 흐름을 크게 뒤바꿔 놓을 수 있습니다. 특별하고, 강력한 효과를 불어넣어 주며 복잡한 성질을 갖고 있습니다. 하지만 각 선박에 하나만 장착할 수 있으니, 현명하게 선택해 주세요.

일반 집기는 플레이스타일을 강화할 수 있는 작은 지속 효과를 제공합니다. 보통 다루기 쉬운 편이며, 선원 공격처럼 사용 방식이 덜 복잡합니다. 반면 다목적 집기는 선박의 항해 시 화물 수용량을 향상시키거나, 상태 효과를 개선할 수 있습니다. 집기에 투자하는 것은 전투에서 유리한 위치를 점하거나, '스컬 앤 본즈' 세계의 혹독한 환경에 맞서 싸우는 데 이점을 줄 수 있습니다.


전투에 나서기 전에 충분한 연구를 통하여 누구를, 또 무엇을 상대해야 하는지 알아두면 그야말로 생과 사를 가르는 결정적인 차이가 될 수도 있습니다. 천천히 다양한 조합을 시도하고 나만의 완벽한 로드아웃을 만들어 보세요. 시간이 흐를수록 다양한 무기와 부속품, 집기를 업그레이드할 수 있을 것입니다. 자세한 설명은 개발 블로그: 악명 구축.에서 알려드리도록 하겠습니다. 지금 상태로 적을 상대하기엔 무리일지 걱정이 된다면 다른 믿음직한 선장들을 불러 지원을 받는 방법도 한번 생각해 보세요!

만족스러운 로드아웃이 만들어졌다면 이제 바다로 나가 사냥감을 찾을 때입니다. 개발 블로그: 공격 전략 수립에서는 '스컬 앤 본즈'의 전투에 대해 깊이 있게 파고들 예정입니다. 그럼 계속 지켜봐 주시길 바라겠습니다.

여러분은 어떤 로드아웃을 구성하시겠습니까? 아래 의견으로 알려 주세요! 그리고 Twitter, Facebook, Instagram 팔로우도 잊지 말아 주세요. 최신 소식을 놓치지 않고 받아볼 수 있습니다!

소셜 공유

다른 소셜 채널 방문하기

twitch icon