19 May 2022

개발 블로그: 킥오프 시즌 - 패치 노트

챔피언 여러분, 오래 기다린 끝에 저희가 돌아왔습니다. 이번 새 킥오프 시즌을 위해 각고의 노력을 기울였고, 이전 테스트 단계의 모든 피드백을 살펴봤습니다.


여러분의 도움 덕분에 기존 기능에 다양한 변경 사항을 적용하고 개선할 수 있었습니다. 이번 첫 번째 패치 노트에서 킥오프 시즌에 적용되는 가장 중요한 변경 사항을 조명해보겠습니다.

UI/메뉴

링크로 돌아오시면 가장 먼저 바뀐 겉모습이 눈에 들어올 것입니다! 새로운 사용자 인터페이스(UI)와 새 메뉴가 도입되었습니다. 저희가 원하던 Roller Champions의 모습에 한층 가까워진 모습으로 UI와 메뉴를 새롭게 단장했습니다.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Beta - End Screen

클로즈 알파 - 종료 화면

[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - End Screen 600x366

킥오프 시즌 - 종료 화면

아이템 희귀도 표시 같은 몇 가지 다른 UI 요소도 변경되었습니다. UI의 기능 변경으로 시작 메뉴에 새 구성 요소가 도입되었습니다. 플레이어는 이제 게임에서 할 수 있는 모든 기술과 콤보를 시각적으로 구별하는 데 도움이 되는 영상을 포함한 Roller Champions의 전체 기술 목록을 이용할 수 있습니다. 또한, 참조용으로 규칙 목록도 확인할 수 있습니다.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - Moves and Rules Menu Setting

킥오프 시즌 - 기술 및 규칙 메뉴 설정

게임 디자인

UI에 추가된 시각적 요소 외에 몇 가지 게임 디자인도 변경되었습니다!


먼저, 클로즈 알파 테스트 동안 커뮤니티에서는 피드백을 통해 Roller Champions에 더 역동적인 온보딩 경험이 필요하다는 점을 강조했습니다. 새로운 온보딩 흐름을 만들면서 목표로 한 점은 새 플레이어가 여정을 시작하면서부터 게임을 더 편안하고 즐겁게 플레이할 수 있도록 지원하는 것이었습니다.


이러한 필요를 충족하기 위해, 새 플레이어가 게임의 컨트롤과 규칙에 익숙해지도록 튜토리얼을 개선했습니다. 또한, 몇 가지 "환영 보상"도 추가했습니다. 이제 튜토리얼을 완료하면 커스터마이징 슬롯과 더불어 신인 도전자 게임 내 칭호와 엠프드 업 골 효과가 잠금 해제됩니다.


Roller Champions가 처음인 분을 위해 말씀드리자면, 스폰서 계약은 스폰서가 제공하는 주간 퀘스트로서, 플레이어는 이러한 스폰서 계약을 통해 더 큰 경기장에서 겨루고 더 많은 팬(XP)을 모으는 과정에서 도움을 받을 수 있습니다. 새 퀘스트 뿐만 아니라 이제 스폰서 계약 3개를 동시에 진행할 수도 있습니다.

게임플레이

더 원활한 플레이 환경을 위해 이동 시스템을 일부 변경하고 수정했습니다.


태클 기술을 재구성하여 대체 결과를 허용했습니다. 이제 충돌하면 두 플레이어가 모두 넘어질 수도 있습니다.


어퍼컷 기술을 이제 태클 기술 없이 버튼 하나만 누르는 것으로도 사용이 가능합니다.


볼 패스는 매우 중요한데도 자주 잊히는 기능입니다. 플레이어가 더 자주 볼을 패스하도록 몇 가지 업그레이드를 포함하여 패스 기능을 다시 설계했습니다.


이제 볼에 자성이 있어 더 정확하게 볼을 패스할 수 있습니다. 시야에 장애물이 없고 팀원과 적절한 거리에 있는 경우, 자석 효과 덕분에 패스 성공률이 높아질 것입니다. 또한, 패스 요청을 할 때 새로운 볼 패스 아이콘이 팀원에게 더 명확하게 보입니다. 이전 라이브 단계에서는 패스를 요청할 때 Y 버튼이 플레이어의 위에 표시되었습니다. 킥오프 시즌에서는 다음과 같은 아이콘이 표시될 것입니다.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 1


볼 튕기기는 초보와 숙련자 모두에게 딱히 유용한 기술로 여겨지지 않았기 때문에 게임에서 제거하기로 했습니다. 한편, 볼 굴리기 기술은 업데이트를 통해 커뮤니티에서 강조한 몇 가지 문제를 해결했습니다.


기존에는 바닥을 조준하고 볼을 발사해서 볼을 바닥에 굴리는 식으로 이 기술을 사용할 수 있었습니다. 이 콤보 때문에 숙련된 플레이어가 벽 높은 곳에서 아래를 내려다볼 때(예: 골을 넣을 때) 표준 던지기 충전 동작을 사용할 수 없다는 점이 피드백을 통해 강조되었습니다. 왜냐하면, 사용하려 했던 던지기 충전 동작이 볼 굴리기 동작으로 인해 무시되기 때문입니다. 또한, 플레이어로부터 볼 굴리기 동작 시작에 필요한 적절한 각도를 찾는 것이 직관적이지 않아서 이 동작을 효과적으로 수행하기 어렵다는 피드백도 받았습니다.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


던지기 충전 동작 중에 전용 입력을 할 수 있도록 볼 굴리기를 다시 설계했습니다. 이제 숙련된 플레이어가 동작 무시의 영향을 받지 않을 뿐 아니라 전반적으로 볼 굴리기 동작을 사용하기 더 편해졌습니다.


회피 애니메이션이 시각적으로 업데이트되어 클로즈 알파와 비슷한 스타일로 돌아갔습니다. 챔피언은 이제 상대방을 따돌릴 수 있고, 플레이어의 방향에 따라 왼쪽 또는 오른쪽으로 방향을 바꿀 수 있습니다.


스케이트보드장에 새 골 쇼케이스가 생겼습니다. 골대는 스케이트보드장 중앙에 있어 플레이어가 현재 장착한 골 효과를 모두에게 과시할 수 있습니다.


몇 가지가 수정되고 새로운 기능이 추가된 만큼, 관전 모드도 킥오프 시즌 패치 노트에 포함될 자격이 있습니다. 이러한 변경 사항에는 컨트롤 레이아웃 업데이트, 새로운 확대/축소 동작, 마우스 및 키보드 컨트롤 지원 등이 포함됩니다. 또한, 이제 뷰 포인트가 자동으로 볼 소유자에게로 이동합니다.


등급전 시스템은 클로즈 알파에서 공유한 구조와 비슷하게 적용됩니다. 그렇지만, 커뮤니티 피드백에 따라 일부 등급의 아이콘과 이름을 다시 구성했습니다. 킥오프 시즌의 새로운 등급 시스템은 다음과 같습니다.


[RC] Dev Blog: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


롤러 패스

롤러 패스는 프리미엄 트랙과 무료 트랙 두 가지로 나누어지는 보상 시스템입니다. 프리미엄 롤러 패스 구매자와 비구매자 모두에게 보상을 제공합니다. 롤러 패스의 진행도는 플레이어의 팬 진행도에 따라 결정됩니다. 매치를 완료하거나 일일 보너스를 받거나 스폰서 퀘스트를 완료하여 팬을 얻을 수 있으며, 이는 모두 롤러 패스 진행도를 높여줍니다. 플레이하고 성장하여 보상을 잠금 해제하세요. 참 쉽죠?


롤러 패스의 보상은 여러 가지 Roller Champions의 커스터마이징 카테고리만큼이나 다양합니다. 헬멧과 헤어스타일, 장비, 장갑, 스케이트, 칭호, 감정표현, 공중 포즈 등을 얻을 수 있습니다. 무엇보다 킥오프 시즌에서는 멋진 골 효과와 전설의 슈퍼스타도 준비되어 있습니다.


롤러 패스의 커스터마이징 아이템은 모두 시즌 독점이며 다시 얻을 수 없습니다. 그러니 시즌이 끝나기 전에 모두 잠금 해제하세요!


킥오프 시즌은 예상하셨다시피 짧은 시즌으로 총 30일 동안 진행됩니다. 따라서, 이번 첫 번째 롤러 패스는 최대 41개의 보상, 30 티어(정규 시즌의 경우 100 티어)로 구성된 패스로서 500 Wheels(약 5 USD)의 저렴한 가격으로 제공됩니다.


마지막으로 롤러 패스에 게임 내 화폐가 추가되었습니다! 프리미엄 패스를 구매하시는 분은 충분히 플레이하기만 하면 구매에 사용한 만큼의 휠을 돌려받을 수 있을 것입니다! 출시 기간에 SNS를 잘 살펴보시면 이러한 보상 몇 가지를 확인할 수 있습니다!

온라인 및 매치메이킹

Roller Champions에서는 PC와 콘솔 간의 교차 플레이가 가능합니다. 플레이어는 설정에서 취향에 따라 교차 플레이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.


등급전 매치와 비등급전 매치 모두 매치 메이킹이 개선되었습니다. 등급전에서는 실력이 더 높으면 여전히 더 어려운 상대와 겨루게 됩니다. 퀵 매치의 대기 시간도 감소했습니다. 커스텀 매치 및 팀 생성에 대한 교차 플레이를 적용하기 위한 작업이 활발히 진행 중이니 교차 플레이가 적용될 이후 시즌을 기대해주세요!

이탈 및 연결 끊김

게임 안정성을 개선하여 연결 끊김 현상을 최소화하였습니다. 이제 플레이어가 매치에서 연결이 끊어지면, 게임에서 자동으로 해당 플레이어와의 재연결을 시도합니다. 이러한 시스템이 작동하려면 매치의 남은 시간이 충분해야 하지만, 그래도 연결이 끊어져 종료 페널티를 받는 횟수는 줄어들 것입니다.

플레이어 신고

이제 차단 시스템이 시스템 감지와 플레이어 활동의 조합으로 작동합니다.


  • 연결이 자주 끊기면 등급전 매치와 비등급전 매치 모두 영향을 줍니다.

  • 이제 게임에서 자리를 비운 플레이어도 감지합니다.

  • 이제 플레이어가 다른 플레이어의 부정행위 또는 스머핑 의심 행위, 스포츠 정신에 어긋나는 행동, 욕설 등의 공격적인 행동을 신고할 수 있습니다.


모두가 경험하고 싶은 분위기를 조성하고 악의적 행위를 근절하고, 서로 존중하며 관대한 커뮤니티를 육성하기 위해서는 함께 노력해야 합니다.

버그 수정 및 기타 업데이트

클로즈 알파에서 발생했던 많은 버그도 수정했습니다. 다양한 버그 수정 및 악용 사례의 일부로 팀 기술 스팸과 어퍼컷 스팸 문제를 수정했습니다. 팀 기술 스팸 문제 수정의 일환으로 팀 간 상호작용이 매번 매끄럽지는 않을 것입니다. 벽에서의 어퍼컷 스팸 문제는 이제 시간이 지남에 따라 능력이 감소하는 것으로 수정되었습니다.


오디오 및 자막 설정 메뉴에서 언어를 변경할 수 있도록 새로운 언어 설정이 추가되었습니다. 확대/축소 및 카메라 흔들림 옵션 같은 기능을 포함하도록 카메라 설정도 도입되었습니다. Y축과 X축 반전이 가능한 이동 반전 옵션도 추가되었습니다.


몇 가지 사소한 시각적 업데이트도 추가되었습니다. 플레이어가 자신의 팀원과 상대 팀원을 더 쉽게 구분할 수 있도록 새로운 색상 윤곽선 기능이 도입되었습니다. 일부 작은 시각적 요소에 대한 변경과 애니메이션 수정, 이동 수정 또한 포함되었습니다.

소수의 그룹은 파티 리더가 게임 모드를 선택할 수 없는 문제를 겪을 수도 있습니다. 만약 이런 상황이 발생한다면, 파티 리더는 보유한 커스터마이즈 아이템을 바꾸거나 파티 리더를 변경하여 문제를 해결하기 위한 방법을 찾아볼 수도 있습니다.


Roller Champions에 많은 업데이트와 변경 사항이 적용되었으며, 앞으로도 계속해서 게임을 개선하고 새 기능을 도입하고자 합니다. 매 시즌 커뮤니티의 피드백을 기반으로 변경 사항을 계속 적용해나갈 것입니다.


첫 번째 패치 노트는 여기까지입니다. 저희 Discord로 여러분을 초대합니다. Discord에 가입하면 모든 향후 업데이트와 토너먼트, 변경 사항을 가장 빠르게 확인할 수 있으며, 더 다양한 Roller 커뮤니티와 교류할 수 있습니다.


이번 킥오프 시즌을 만끽하시길 바랍니다. 링크에서 뵐 날을 고대하고 있겠습니다!


Twitter에서 더 많은 업데이트를 확인하세요!


Roller Champions 개발팀

Ubisoft 내: