Roller Champions 링크에 대해 알아보죠. Roller Champions의 가장 처음으로 설계한 링크는 스케이트보드장에서 영감을 받았습니다. 원래 링크를 재설계하기로 했을 때도 스케이트보드장 고유의 스타일을 본보기로 작업했습니다.
E3에서 보신 링크와 변경된 사항을 설명하기 전에 Roller Champions 링크에 대한 세부 정보와 인용 예정인 스케이트보드장 용어에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
공식 용어
- 내부 및 외부 벽
- 힙 – 모퉁이의 돌출부
- 보울 - 링크 끝부분
- 스트레이트 - 링크의 직선 라인
- 덱 - 스트레이트의 가장 높은 지점
- 바텀 - 스트레이트의 가장 낮은 지점
- 트랜지션 – 지면과 벽을 잇는 수직 커브
일관성 확보
링크를 재설계하면서 모든 영역을 더 섬세하고 일관성 있게 작업했습니다. 그래야 링크에 있는 모든 분이 플레이에 몰두할 수 있고 기대에 부응할 수 있다고 생각했기 때문입니다. 박진감 넘치는 경기를 펼치려면 링크에서 챔피언이 어떻게 플레이하는지 잘 기억해두어야 합니다.
원하는 바를 연출해내기 위해 특정 각도와 반경으로 원래 링크를 정밀하게 재설계해야 했습니다. E3에서 선보인 링크는 손으로 제작해서 이번에는 자와 컴퍼스를 이용했습니다.
링크를 수직이나 수평으로 깨끗이 자르면 완벽하게 대칭입니다. 저희 목표가 대칭으로 만드는 것이기도 합니다.
외벽 업데이트
외벽 하부에 더 넓은 반경의 트랜지션을 추가했습니다. 따라서 덱을 누비는 공간이 더 확보되고 외벽 아래로 스케이팅할 때 더 개선된 움직임을 보입니다.
보울 업데이트
내벽의 끝부분을 평평하게 만들었고, 모퉁이(힙)를 수정했습니다.
내벽 자체, 주위, 가로지르는 부위 등을 향상하고 좁은 하프파이프 형태의 스케이트보드장 요소를 추가하기 위해 재설계 작업을 수행했습니다.
스트레이트와 보울 사이의 영역을 통합하여 플레이어가 보울로 점프해 내려가거나 나올 수 있도록 경사를 추가했습니다.
골 캠핑 방지
바운서 시스템을 새로 추가해 플레이어가 공을 가로채기 위해 골 내에 대기하는 행위가 불가능해졌습니다. 방어 플레이 측면에서는 골에서 득점을 방해하는 일이 아주 박진감 넘치게 될 것입니다.
걱정하지 마세요. 바운서 시스템이 추가되어도 멋진 덩크를 계속할 수 있습니다!
이런 기술 정보도 꼼꼼하게 읽어주셔서 감사합니다. 링크에서 플레이할 때 많은 도움이 될 겁니다!
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챔피언 여러분, 링크에서 뵙겠습니다!