Operation Phantom Sight가 두 명의 강렬한 대원인 Nøkk, Warden과 함께 찾아옵니다. 고도의 기술을 갖춘 전문 대원인 둘은 안정적이면서도 위험한 접근법으로 Rainbow Six에 새로운 기준을 세울 것입니다. Phantom Sight에 들어 도스토예프스키 카페가 새롭게 재작업되기도 했습니다.
또한, 언급할 만한 게임플레이 업데이트가 몇 가지 있습니다. 역 오인 사격 기능이 업그레이드되었고, 상점이 더욱 개선되었으며, 랭킹 플레이리스트도 몇 가지 변화를 거칠 것입니다. 자세한 내용은 이하의 패치 노트에서 읽으실 수 있습니다.
전문 대원 Nøkk는 저희가 존재를 인식한 순간부터 Rainbow에 잘 어울릴 대원이었습니다. 사실, Nøkk의 배치 이력을 고려하면 망설임은 예상 내의 일이었지만, 저희와의 관계가 상호간의 이익이라고 설득하기는 기대 이상으로 힘들었습니다...
빼어난 매력을 갖춘 완벽한 전문가인 전문 대원 Collinn “Warden” Mckinley는 Rainbow 프로그램에 모집된 최초의 민간인 중 한 명으로, 이는 Warden이 낸 수 없이 많은 이례적 상황 중 하나입니다...
FMG-9
기관단총
SIX12 SD
산탄총
5.7 USG
권총
D-50
권총
강력 접착 폭약
수류탄
충격 EMP 수류탄
“방첩은 대단히 과소평가되어 있지만, HEL이 그 편견을 바로잡을 겁니다...”
Nøkk의 도구는 은신 테크놀로지의 궁극이라 할 수 있습니다. HEL은 장갑 부가 장치로, 활성화 시 본인의 주변 소음이 감소하고 상대의 관측 도구로부터 본인의 모습이 나오지 않게 숨깁니다.
드론, 방탄 카메라, 악의 눈 등등은 유유히 맵을 돌아다니는 Nøkk의 존재를 인식하지 못합니다. Nøkk가 상대 대원들에게 들키지 않고 몰래 접근하는 동안 발걸음 소리가 들리지 않습니다.
방어팀의 순찰은 더욱 위험해질 것입니다. Nøkk가 사각에 숨어 있다가 바로 뒤에 접근할 수 있기 때문입니다.
HEL의 사용 시간은 한정되어 있으며, 쿨다운 동안 재충전해야 한다는 것을 명심하십시오.
M590A1
산탄총
MPX
기관단총
P-10C
권총
SMG-12
기관권총
이동식 방패
원격 제어 폭탄
관측 차단기
“단순하고, 효과적이고, 현란한 응시 스마트 안경은 주인에게 딱 맞는 장치입니다...”
응시 스마트 안경은 방어팀에 거의 존재하지 않았던 기능을 수행합니다. 활성화 시, Warden은 연막을 꿰뚫어보며 정보가 적은 상황을 역전시킬 수 있습니다.
스마트 안경을 활성화하여 Warden이 섬광 효과로 시각을 잃는 걸 막거나, 이미 받은 섬광 시야 방해 효과를 제거하여 수 초 동안 위험에 빠지는 상황을 방지할 수도 있습니다.
하지만 응시의 열감지 고글은 Warden이 정지한 상태에서만 작동합니다. 그렇지 않은 경우, 다른 대원과 마찬가지로 연막의 영향을 받습니다.
응시 스마트 안경은 발동 효과로, 사용 후 쿨다운을 거쳐야 다시 쓸 수 있습니다.
휴가철은 멀었지만, 저희는 도스토예프스키 카페를 다시 방문하기에 좋은 시기라고 생각했습니다. 외관만 보면 더 이상 파괴할 수 없는 창문 몇 개를 제외하고는 차이를 거의 느끼지 못하실 것입니다.
그러나 안을 보면 많은 부분이 반복적 플레이와 게임플레이 기회를 향상시키기 위해 개조되었습니다.
1층 대부분이 다시 설계되었고, 북측 입구가 가장 과감하게 변경되었습니다. 이제 이 정문은 고급 케이터링 시설의 로비 같은 모습이며, 활용할 구역이 여러 곳 있습니다.
이제 2층의 벽난로 홀과 독서실에 각각 새로운 폭탄 구역이 생겼습니다. 정문에서 이어지는 계단도 위치가 조정되었습니다.
3층에서는 최동부가 변경되었습니다. 칵테일 라운지가 재배치되어, 발코니에서 2층이 내려다보입니다. 시가 매장도 이를 마주 보는 새로운 발코니가 생겼습니다.
남동쪽 코너의 계단에는 이제 장벽이 있어, 대원이 버티거나 활용할 수 있는 각도가 제한됩니다.
맵의 다른 구역은 기본적으로 그대로지만, 맵을 더욱 세련되고 우아한 분위기로 바꾸고자 전체적으로 외관을 개조했습니다.
테스트 서버에서 이런 변경 사항을 마음대로 테스트해보시고 R6 Fix에 피드백을 제출해주십시오.
역 오인 사격은 Operation Burnt Horizon 최신 업데이트와 함께 공개되었습니다. 하지만 저희는 Phantom Sight 업데이트에서 이 기능을 개량하고, 몇 가지 예외를 제외하면 폭발물과 독가스 등 팀원들에게 가는 모든 종류의 피해 효과가 페널티를 받는 플레이어에게 역으로 적용되는 방식을 개선하려 합니다.
모두의 랭킹 게임 체험을 개선하고 더욱 치열한 경쟁을 만들기 위해, 4년 차 시즌 2에 랭킹 게임 목록을 업데이트할 것입니다. 몇몇 분은 이미 프로 리그에서 슬쩍 보셨을 수도 있습니다.
이제 선택 및 금지, 3라운드 로테이션, 폭탄 게임 모드가 모든 랭킹 매치의 표준이 됩니다. 6번째 선택은 랭킹 게임 목록에 적용되지 않지만, 커스텀 매치에서는 플레이할 수 있습니다.
Rainbow Six 상점은 이미 개선되었지만, Wind Bastion에서 도입된 전체 화면 보기의 밝은 테마를 이어가기 위해 상점 전면 페이지를 다시 업그레이드했습니다.
상단에서는 추천 꾸미기 아이템을 찾을 수 있습니다. 그 바로 밑에는 여러분을 위해 특별히 선택한 다양한 추천 아이템 세트가 있습니다. 그리고 하단에는 이전과 같이 번들, 전투복, 부스터 등등의 카테고리가 있습니다. 네비게이션은 그대로 작동하니, 둘러보시고 개선 사항에 대한 의견을 말씀해주십시오!
Lesion은 자오선을 마비시킬 준비가 단단히 되어 있습니다. 새로운 프로토타입 정예 세트를 착용하고 맹독 공격을 선사하려 합니다. Lesion의 새로운 장비는 새로운 과학 시대의 전조이며, 상대들은 발걸음을 조심해야 할 것입니다.
Nano-Tox 32 전투복, 승리 동작, 고독 지뢰용 도구 스킨과 SIX12 SD용 무기 스킨, T-5 SMG와 Q-929, 그리고 정예 꼬마 Lesion 부적을 Operation Phantom Sight 시작 후 구입하실 수 있습니다.
Operation Phantom Sight는 최상위 특수 부대 대원 등의 알짜배기 경험으로 인생을 빚어온 베테랑 병사들의 격렬함을 조명합니다.
이번 시즌의 독특한 무기 스킨은 사명감을 상기시킵니다. 심해의 Destroyer, 충실한 Secret Star, 그리고 포악한 Strike Force가 여러분을 기다립니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌 중에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 모든 사용 가능 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구히 보관됩니다.
Six Invitational 2019에서 발표한 것처럼 시즌 2에 일부 대원의 가격이 인하됩니다.
Valkyrie와 Blackbeard의 가격은 이제 명성 10,000점 또는 240 R6 크레딧이며, Alibi와 Maestro의 가격은 명성 20,000점 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.
모든 밸런스 변경의 이유에 관한 자세한 분석은 디자이너의 말: 프리시즌에서 찾으실 수 있습니다.
OTS-03 조준경으로 연막을 뚫고 똑똑히 보려면 플레이어가 제자리에 서 있어야 합니다
Glaz 플레이어들은 이제 OTS-03 조준기를 최대한 활용하려면 가만히 서 있어야 합니다. 아무 방향으로나 움직일 경우 조준기로 노랗게 표시되는 사물이 보이지 않게 됩니다. 또한 조준기 옆에 추가 정보가 표시됩니다.
이제 아드레날린 분출이 폭발에 영향을 받았을 때 발생하는 이명 효과를 제거합니다.
FMG-9에 Vortex 조준경이 추가되었습니다
포구 제퇴기가 추가되었습니다
소음기가 추가되었습니다
패치 노트 부록라운드가 무승부로 끝날 가능성을 제거하기 위해 여러 게임 모드의 승패 조건을 변경했습니다.
각 팀의 마지막 플레이어가 동시에 죽는다면, 다음 승리 조건이 적용됩니다.
새로운 랭킹 매치 가이드를 통해 현재 랭킹 매치 시즌을 요약한 정보를 한눈에 보십시오. 가이드로 들어가면 현재 시즌 보상, 맵 풀을 볼 수 있으며 해당 페이지에서 바로 매치 메이킹에 참여할 수도 있습니다.
모든 플레이어의 개인 랭킹 매치 통계 및 다른 플레이어 대비 현재 실력 순위 또한 쉽게 알아볼 수 있습니다. 게임에 뛰어들기 전에 랭킹 매치의 주요 규칙(새롭게 추가된 선택 및 금지 포함)을 알아보고 랭킹 매치 맵 풀에 어떤 맵이 추가되었는지, 제거되었는지, 재작업되었는지 살펴보십시오.
대원 선택창의 보기 쉽고 한눈에 많은 정보를 파악할 수 있도록 개선되었습니다. 개선된 화면에서 대원이 사용할 수 있는 모든 무기와 도구를 살펴보거나, 조작 난이도를 알아보거나 무작위로 대원을 선택해 보십시오.
특히 은행과 국경에서 환경음이 게임플레이에 미칠 수 있는 영향을 줄이기 위한 절차를 거쳤습니다.
국경
더 넓은 구역을 커버하도록 헬리콥터에 탄 팀의 수색 패턴을 변경해, 먼 곳에서 목표물 주변을 빙빙 돕니다. 이로 인해 지상의 대원들에게 들리는 헬리콥터 소음의 양도 감소했습니다.
은행
저희는 은행 경영진과 대화를 나누었고, 물 사용의 중요성을 유념해달라고 강조했습니다. 이로 인해 경영진은 지하실의 스프링클러를 껐습니다. 바닥에서 물을 제거할 일정에 대해서는 언급이 없었습니다.
이제 화재 경보가 꾸준한 소리를 내는 대신 간헐적으로 경보음을 냅니다.
원을 그리는 경찰 헬리콥터가 조금 더 외곽으로 이동해 대원들과 거리를 벌려 헬리콥터가 내는 소음이 감소했습니다.
환풍기도 업그레이드되어 이제 소음을 덜 냅니다.
새로운 랭킹 시즌이 시작될 때, 시즌 초 매치 메이킹 경험의 질을 높이기 위해 MMR 처리 방식을 조정하고 있습니다. 과거에는 시즌 시작시 모든 플레이어를 2500 MMR로 초기화했습니다. 앞으로는 '중간 지점'(2500 MMR)과 지난 시즌 랭킹 사이로 MMR을 초기화합니다. 극단적인 경우 최대 3500 이상, 최소 1500 이하로 고정됩니다. 이는 계급 결정 매치에도 적용됩니다.
이 변경은 플레이어들이 '진짜 실력'에 빠르게 다다를 수 있도록 유도하기도 합니다. 다이아몬드 자격이 있는 플레이어는 빠르게 다이아몬드에 도달할 것입니다. 일부 플레이어, 특히 다이아몬드 최상위권의 경우 더 높은 랭킹을 달성하기 위한 '노동'을 원한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 우려를 많이 받았기에 앞으로 이를 원하는 플레이어들을 배려하기 위한 수단을 마련하고자 작업 중
메뉴에서 아이템을 불러오는 방식을 조정했습니다. 이로 인해 여러 무기 부착물과 다른 아이템을 선택할 때의 지연 시간이 감소했고, 전반적으로 부드럽게 작동합니다.
방어팀과 공격팀 관측 도구의 표시 조명 색상이 더욱 일관되도록 조정합니다. 앞으로 방어팀이 통제하는 관측 도구는 파란색, 공격팀이 통제하는 관측 도구는 노란색입니다. 또한, Vigil이나 Nøkk의 효과를 받는 관측 도구는 흰색이 됩니다. 저희의 궁극적인 목표는 플레이어들이 관측 도구의 피아 및 해킹 여부를 쉽게 구분할 수 있게 하는 것입니다.
다음 장비와 도구가 위 내용에 맞게 조명 색상이 변경되었습니다.
이제 플레이어의 HUD를 섬광/기절시에도 볼 수 있습니다. HUD는 제어하는 대원이 아닌 플레이어의 정보원이기 때문에 항상 볼 수 있어야 합니다.
패치 노트 부록수정 완료 – 엎드린 상태에서 이동 후 캐릭터 모델과 히트 박스의 동기화가 어긋나는 문제.
수정 완료 – 몸을 기울일 때 전사 시점 다시보기가 정확하지 않았던 문제.
수정 완료 – 네트워크 지연이 있을 때 전사 시점 다시보기가 실제 상황과 동기화되지 않던 문제.
수정 완료 – 방패를 들고 회전할 때 1인칭과 3인칭 시점에 차이가 생기던 문제.
수정 완료 – 방패 소지 대원이 서서히 회전할 때 소음이 발생하던 문제.
수정 완료 – 방패 소지 대원이 총탄으로 인한 피해를 피하기 위해 기울이기 기능을 남용할 수 있던 문제.
수정 완료 – 높은 FPS에서 매크로 입력을 사용하거나 앉기 키를 길게 눌러 기울이기/서 있기 자세로 빠르게 전환할 수 있던 문제.
수정 완료 – 방어팀이 강화 행동을 했다가 취소하는 행동을 반복하면 세션 중 플레이어들의 FPS가 하락하던 문제.
수정 완료 – 산탄총이 벽 안의 목재 기둥을 잘 파괴하지 못하던 문제.
수정 완료 – 바닥에 설치된 접착 폭약이 밑에 있는 플레이어를 처치하던 문제.
수정 완료 – 무기 변경 애니메이션 발동 직후 질주시 변경이 취소되던 문제.
수정 완료 – 거꾸로 매달린 레펠링 시 공격팀이 유리한 각도를 점할 수 있던 문제.
수정 완료 – 도구가 파괴되었을 때 전기가 흐르는 곳 주변에 서 있었다면 도구를 다시 배치해도 공격팀이 감전 피해를 받지 않던 문제.
수정 완료 – 전기 VFX가 부술 수 없는 벽에 끼여 피해를 주던 문제.
수정 완료 – 전기가 흐르는 철조망으로 벽에 부착하는 도구를 파괴할 수 있던 문제.
수정 완료 – 이동식 엄폐물에 전기가 흐를 때 동작 클리핑이 사라지는 문제.
수정 완료 – 도구를 잡고 있을 때 쓰러졌다가 부활한 플레이어가 조준 사격 전 발사를 할 수 없던 문제.
수정 완료 – 핑이 높은 플레이어들이 때때로 폭탄 해체 장비 무력화 또는 방탄판 획득 중 움직일 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 수류탄을 투척하다가 투척 애니메이션 도중 취소해도, 때때로 수류탄이 여전히 폭발하던 문제.
수정 완료 – 쓰러져 있을 때 출혈사가 역 오인 사격을 활성화시키지만 팀원 처치 확인 프롬프트는 거치지 않던 문제.
수정 완료 – 역 오인 사격이 활성화되어 있을 때 통제할 수 없는 도구(Smoke, Ash 등)가 역으로 피해를 입히지 않던 문제.
수정 완료 – 매치 설정을 통해 커스텀 온라인 게임의 역 오인 사격을 켤 수 있던 문제.
수정 완료 – 이동식 장비가 Alibi의 프리즈마 홀로그램에 설치될 수 있던 문제.
수정 완료 – 특정 맵의 높은 구조 근처에서 엎드려 있을 때 Alibi의 홀로그램이 여러 장소에서 사라지던 문제.
수정 완료 – 파괴탄이 Kaid의 전기집게발에 맞고 튕겨나온 후 피해를 입히지 않던 문제.
수정 완료 – 파괴되고 있는 강화벽에 Bandit 도구를 설치할 때, 감전 효과가 벽이 있었던 공중에 나타나던 문제.
수정 완료 – Bandit이 클럽하우스 내 공연장의 강화된 북쪽 벽을 감전 지대로 만들 수 없던 문제.
수정 완료 – 헤리퍼드 지하실 벽에서 Buck의 부착식 산탄총으로 목재 틀을 파괴하기 힘들던 문제.
수정 완료 – 공격팀이 Clash의 방패 내에 대인 지뢰를 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 다른 대원이 만든 구멍 위에 설치하면 공격팀이 Grzmot 지뢰에 맞지 않았던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 부스트 사용 중 연결하면 아드레날린 분출 효과가 없었던 문제.
수정 완료 – 전사 시점 다시보기를 본 후 방탄 카메라에 Glaz의 열감지 조준기가 남던 문제.
수정 완료 – 여러 구역에서 Gridlock의 트랙스 스팅어가 설치된 물체가 파괴된 후에도 떠 있던 문제.
수정 완료 – 일부 맵에서 Gridlock의 장비가 맵 범위를 벗어난 곳으로 투척될 때 파괴되는 대신에 다시 튕겼던 문제.
수정 완료 – 플레이어들이 검은 거울을 뛰어넘을 수 있던 문제.
수정 완료 – 검은 거울을 벽 위에 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 연결이 끊긴 Lesion의 고독 지뢰에 당한 인질이 소생 방해 모드에 들어갔던 문제.
수정 완료 – 공격팀이 드론에 접속하거나 관측 도구를 사용하는 중 고독 바늘을 제거할 수 있던 문제.
수정 완료 – 레펠 중 돌파용 토치가 전기가 흐르는 강화벽의 전기 피해를 멈추던 문제.
수정 완료 – 수리 토치가 일부 맵의 출입구에 눈에 보이는 구멍을 내지 않던 문제.
수정 완료 – 해충이 조종하는 드론이 맵의 여러 장소에서 시야를 잃던 문제.
수정 완료 – 해충/표면이 파괴된 후에도 해충 배치 광역 효과가 그대로 보이던 문제.
수정 완료 – 드론을 도난당한 공격팀이 두 번째 드론을 설치하면 Mozzie가 처음 훔쳤던 드론이 꺼질 수 있었던 문제.
수정 완료 – Mozzie의 해충에 해킹당한 후 드론이 보이지 않던 문제.
수정 완료 – 해충이 해킹한 드론의 드론 윤곽이 검은 거울이나 Maestro의 악의 눈 뒤에서 보이지 않던 문제.
수정 완료 – Mozzie가 제어하는 드론 조명 FX가 JIP 이후 잘못된 색깔을 표시하던 문제.
수정 완료 – 기압탄이 하우스의 외부 후문 현관 및 외부 정문 현관 천장에 배치되면 밀어내기 효과가 발동되지 않던 문제.
수정 완료 – 파쇄 망치가 탈것의 창문을 파괴할 수 없던 문제. 이제 게임 내 모든 차량을 마음대로 파손할 수 있습니다.
수정 완료 – Vigil의 장비가 더 이상 활성화 상태가 아니더라도 드론 감지 조명이 공격팀 드론에 흰색으로 표시되던 문제.
수정 완료 – 칸델라 캔을 투척하면 빠르게 지면에 도달하지 않으면 공중에서 폭발할 수 있었던 문제.
수정 완료 – 추락 또는 뛰어넘기 중 칸델라를 투척할 수 없었던 문제.
수정 완료 – 빌라 이전의 모든 맵에 사용된 유리창 재료에 반사 요소가 없었습니다. 일관성을 위해 모든 맵의 창문을 업데이트했습니다. 마음껏 치장하십시오.
수정 완료 – 맵 전반에 있던 조명 문제.
수정 완료 – 맵 전반에 있던 LOD 문제.
수정 완료 – 맵 전반에 다양한 대원, 장비, 드론, 물체가 끼던 문제.
수정 완료 – 여러 맵 지역에서 원격 제어 폭탄/폭발물이 폭파되거나 피해를 차단하면 피해를 입히지 않던 문제.
수정 완료 – 은행의 외부 광장 창문을 통해 드론을 벽 속에 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 드론을 은행 로비 기둥 사이에 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 은행의 외부 차고 지붕 구역 오른쪽 벽에서 레펠 메시지가 표시되지 않던 문제.
수정 완료 – 플레이어들이 국경의 중앙 계단에서 비계 위에 오를 수 있던 문제.
수정 완료 – 국경의 외부 계곡에서 플레이어들이 전장 밑으로 떨어질 수 있던 문제.
수정 완료 – 외부 바위와 나무 히트 박스 부조화로 인해 별장에서 피해가 차단되고 장비를 튕겨낼 수 있던 문제.
수정 완료 – 드론이 별장의 일부 기둥 안에 숨을 수 있던 문제.
수정 완료 – 드론이 1층 거실 난로 안에 숨을 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 2층 안방의 벽난로 속으로 뛰어들 수 있던 문제.
수정 완료 – 일부 장비를 별장 1층 트로피 전시실의 접근 불가 지역 위에 설치할 수 있었던 문제.
수정 완료 – 드론이 클럽하우스 지하실의 강철 기둥에 끼일 수 있었으며 파괴할 수 없던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 클럽하우스의 지하 무기실의 무기 보관함과 식물 위로 뛸 수 있던 문제.
수정 완료 – 방탄 카메라를 클럽하우스의 2층 건설 현장의 목재 기둥 위에 설치한 후 회수할 수 없던 문제.
수정 완료 – 클럽하우스의 일부 물체가 수류탄 피해와 표시기를 차단했던 문제.
수정 완료 – 클럽하우스 1층 주방 바닥을 파괴하면 지하 탈출 터널의 시야가 드러났던 문제.
수정 완료 – 돼지 시체에 매인 사슬을 쏘면 출혈 VFX를 볼 수 있던 문제. 사슬이 아닌 돼지만 피를 흘려야 합니다.
수정 완료 – 드론이 영사관 2층 발코니 벽을 꿰뚫어볼 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 영사관 폭동 바리케이드의 콘크리트 사각형 위에서 달리기를 시도하면 고무줄 현상을 체험했던 문제.
수정 완료 – 영사관 2층 관리 사무실 벽을 다른 벽 반대편에서 강화할 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 영사관에서 이동식 엄폐물을 사용해 뛰고 생성 직후 처치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 방어팀이 영사관 2층 중앙 계단에서 외부 주유소 생성 지점을 볼 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 영사관 2층 화장실에서 지붕을 투시할 수 있던 문제.
수정 완료 – 영사관 지하 주차장의 흰색 승합차 후면에 보이지 않는 충돌 물체가 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 영사관 1층 중앙 계단 천장 안으로 드론을 투척할 수 있던 문제.
수정 완료 – 빈민가 내부 주방의 식료품 용기와 히트 박스가 일치하지 않던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 요새 1층 응접실의 벽난로 위로 뛰고 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 요새 2층 공동 침실의 2단 침대 위에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
수정 완료 – 폭발물 피해가 요새 2층 화장실의 파괴 불가능한 동쪽 벽을 통과할 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드 외부 사격장의 샌드백 사이에 떨어진 폭탄 해제 장치를 입수할 수 없던 문제.
수정 완료 – 방어팀이 저택 1층 식당의 의자와 침실용 스탠드 사이에 숨을 수 있던 문제.
수정 완료 – 대원들이 저택 외부 옆길의 플랫폼을 통과하고 피해를 입을 수 있던 문제.
수정 완료 – 많습니다. 카페 재작업을 참조하십시오.
수정 완료 – 운하 건설 현장의 남동쪽 펜스에 붙으면 드론이 파괴되던 문제.
수정 완료 – 오리건 보일러실의 소리 확산 문제.
수정 완료 – 오리건에서 대원들이 갇히는 충돌 문제.
수정 완료 – 방어팀이 오리건 지하실 특정 구역에서 외부에 감지될 수 있던 문제.
수정 완료 – 오지의 자판기에서 외부 모텔 발코니까지 보이는 픽셀 시야 문제.
수정 완료 – 플레이어가 외부 기내식 공급 지점에서 충돌을 강제하고 뛰어넘어 전용기 위로 오를 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 마천루의 탑 위로 오를 수 있던 문제.
수정 완료 – 플레이어가 테마파크의 2층 레일 구역에 있는 기차 위로 오를 수 있던 문제.
수정 완료 – 일부 장비의 폭발 SFX가 타워의 1층 중앙 복도 벽에서 폭발할 때 소리가 들리지 않던 문제.
수정 완료 – 빌라의 지하 옛 사무실에서 아치를 통해 목표를 볼 수 있던 문제.
수정 완료 – 테러리스트 진압 매치 완료 후 서버 연결이 끊겼던 문제.
수정 완료 – AI가 pve 전투에 참여할 때도 Alibi 프리즈마를 우선시함.
수정 완료 – 신규 플레이어가 오프라인 중에도 커스텀 게임에 접속할 수 있지만, 로컬 버튼이 작동하지 않던 문제.
수정 완료 – 음성 대화가 일부 팀에서 지속적으로 작동하지 않으며, 마이크 출력이 점수표에 표시되지 않던 문제.
수정 완료 – 모든 무기의 황갈색 홀로그램을 검은색 홀로그램으로 변경.
수정 완료 – 신병 장갑 색상을 변경해, 솔기 가시성을 늘렸습니다. 신병이 더 나은 재단사를 찾았습니다.
수정 완료 – 4K 화면에서 창 모드에서 전체 화면으로 전환하면 게임 내 및 메뉴, 조준 시야를 망치던 문제.
수정 완료 – Ubisoft 클럽 버튼이 Uplay UI 챌린지 섹션을 열지 않던 문제.
수정 완료 – Outbreak 아이템을 선택했다가 일반 아이템으로 전환해도 Outbreak 컬렉션 태그가 모든 전투복에 유지되던 문제.
수정 완료 – 글로벌 발표가 흰색 대신 주황색이던 문제.
수정 완료 – 무기 시야의 녹색 빛이 손상되던 문제.
수정 완료 – 낮은 자세 중 떨어뜨린 방패가 대원에게 끼이던 문제.
수정 완료 – 공격팀이 이동식 엄폐물 근처의 내부에서 레펠을 할 때 벽에 끼이던 문제.
수정 완료 – 1인칭 시점에서 플레이어가 이동식 엄폐물을 뛰어넘을 때 문틀 위에 끼이던 문제.
수정 완료 – 특정 각도에서 볼 때 대인 지뢰 레이저가 사라지던 문제.
수정 완료 – 사용자가 엎드리기 행동을 연발하며 바리케이드를 세우려할 때, 바리케이드의 애니메이션이 시작되지만 진행 바는 나타나지 않으며 방해할 수 없던 문제.
수정 완료 – 원격 제어 폭탄이 맵 여러 구역의 금속 또는 차단된 창문에서 폭발할 때 폭발 SFX의 소리가 들리지 않던 문제.
수정 완료 – 세션에 참가한 다른 플레이어들이 드론 오디오 사운드가 들리지 않던 문제.
수정 완료 – 달리기와 걷기 발걸음 SFX가 똑같이 들리던 문제.
수정 완료 – 드론이 공중에서 파괴되더라도 추락 SFX가 재생되던 문제.
수정 완료 – 특정 장비 교체 수행 중 소리가 재생되지 않던 문제.
수정 완료 – 사다리를 오르기 시작할 때 방패 착용 해제 SFX가 왜곡되던 문제.
수정 완료 – 정예 스킨일 때 메인 메뉴에 음악이 수 초 유지되던 문제.
수정 완료 – JIP가 완료된 후, 대원들이 드론을 손에 든 채로 조작하던 문제.
수정 완료 – 엎드리기를 빠르게 껐다 켤 때 1인칭과 3인칭 간에 다른 애니메이션이 재생되던 문제.
수정 완료 – 접착 폭약 애니메이션 전환이 설치 중 생략되던 문제.
수정 완료 – 엎드린 채로 밑을 바라볼 때 대원들의 손목이 꺾이던 문제.
수정 완료 – 사다리를 미끄러져 내려갈 때 양팔이 사라지던 문제.
수정 완료 – 무작위로 지정되는 폭탄 해체 장비 아이콘이 라운드 전 불러오기 화면 중 표시던 문제.