2023822

기밀: 밸런스 조정팀 - Year 8 및 그 이후

밸런스 조정 철학 및 목표

Rainbow Six Siege의 모든 대원은 특정 분야에서 전문성을 발휘하는 전문가들입니다. 이들은 이상적인 상황에서는 매우 큰 위력을 발휘하지만 그렇지 않은 상황에서는 단점을 드러냅니다. 저희 밸런스 조정 철학은 플레이어가 아주 특정한 상황에 대처할 수 있도록 알맞은 도구를 제공하는 데 집중합니다. 플레이어가 게임 내에서 어떤 상황에서도 대처할 수 있도록 여러 가지(하지만 동시에 제한적인) 해결책이 주어져야 합니다.

올해 저희 목표는 어떤 상황에서도 강한 만능형 대원을 줄여 플레이어가 어떤 결정을 내리기 전에 심사숙고하도록 만드는 것입니다. 저희는 또한 대원이 가진 도구의 중요성을 강조하는 해결책의 밸런스를 조정하여 게임의 전술적인 플레이 스타일을 꾸준히 개선하기 원합니다.

아래에서 비전, 계획에 대한 자세한 정보와 함께 남은 Year 8 기간의 우선순위를 확인할 수 있습니다.

Year 8 및 그 이후

부속품, ADS 및 수류탄

저희도 1.5x 조준기와 관련하여 현재 커뮤니티에서 우려하는 바를 알고 있습니다. 유용한 부속품을 선택하는 것은 당연한 일이지만 부속품 때문에 대원을 선택하는 일이 있어서는 안 됩니다. 밸런스 조정 팀에서는 이를 해결하기 위해 지난 몇 달 동안 대원과 무장의 밸런스를 조정하는 새로운 방법을 찾고 있었습니다.

현재 수류탄과 1.5x 조준기 모두 활용도가 매우 높으며 대원 선택 여부와 능력에 큰 영향을 주고 있습니다. 이들 장비가 포함된 무장을 교체하는 것은 단기적인 해결책입니다. 저희는 현재 조금 더 지속 가능한 형태로 밸런스를 조정하기 위해 대규모 변경 사항을 가다듬고 있습니다. 이는 향후에 "이진법"적인 변경을 더 적게 하기 위해서입니다. 저희 팀은 게임 메타와 관련된 이 복잡하고 고질적인 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

대원 밸런스 조정 및 전술적인 게임 플레이

저희는 현재 Iana, Azami, Warden, Solis, Blackbeard와 같은 여러 대원의 밸런스가 애매하며, 신병 역시 비슷한 상황이라는 점을 인식하고 있습니다. 저희는 이들 대원의 밸런스와 기여도를 적절히 조정할 효과적인 방안을 찾고 있습니다.

곧 있을 시즌 중반 업데이트에서 대원의 픽률과 다양성을 개선하기 위해 단기적으로 여러 가지 조정이 이루어질 예정이며, 필요하다면 일부를 억제하는 방향으로 갈 수도 있습니다.  이와 더불어 상대적으로 약하거나 강한 대원을 위한 장기적인 계획도 가지고 있습니다. 이러한 계획을 통해 Siege의 매력인 전술적 게임플레이를 강화하고 게임의 초점을 도구와 유틸리티로 되돌릴 것입니다. 그러면 이동 간 사격의 위험성과 난이도도 높아질 것입니다.

일부 변경 사항의 본질적인 문제 때문에 이 모든 솔루션을 라이브 서버에 적용하려면 상당량의 작업이 필요한 상태입니다. 저희는 그동안 밸런스 조정을 계속해서 업데이트해드리겠습니다. 메타를 필요한 만큼 조정하여 현재 목표를 이루면서도, 더 장기간의 계획과 우선순위에 투입할 자원을 너무 많이 뺏지 않는 주제를 선택할 예정입니다.

Year 8 및 이후에 추가할 기능 등

Y8S3 - Grim 버프(파트 2) - 카완 하이브 발사기

Y8S2에 출시된 Grim 버프 파트 1에 이어 다음 버프를 살펴볼 차례입니다. Y8S3에서는 Grim이 카완 하이브 발사기의 발사 모드를 바꿀 수 있습니다. 카완 하이브 발사기의 대체 모드를 사용하면 카완 하이브가 물체 표면에 접촉 시 부착되는 게 아니라 튕기게 됩니다. 이 업데이트는 Grim의 카완 하이브가 물체 표면에 튕겨 구석진 곳을 공격할 수 있도록 하고 시야 확보 요구 사항을 없애 유연성을 높여줍니다. 이 변경 사항은 현재 저희가 Grim에 대해 가진 비전을 완성하며 플레이어가 이 진화를 어떻게 활용할지 기대하고 있습니다.

Y8S3.3 - Frost의 전술 함정 재작업

Frost 재작업을 내부 플레이 세션을 거치고 테스트 서버에 공개한 후 그 결과가 만족스럽지 않다고 느낀 관계로 최종 출시본에서 유의미한 조정을 거쳤습니다.

변경 내용

  • 자가 소생 시간 증가

  • 자가 소생 후 받는 디버프의 지속시간과 강도 증가

  • 팀원 소생이 가능하며 소생 시 디버프 활성화 취소

이러한 변경 덕분에 전술 함정의 자가 소생은 훨씬 더 위험하지만 보상이 큰 기술이 되었습니다. 그러면 Frost를 사용하는 플레이어들은 대응할 시간이 늘어납니다. 이와 더불어 디버프도 커지기 때문에 다른 플레이어들은 이 함정에 빠지지 않도록 더욱 주의하게 될 것입니다. 동시에 팀원 소생이 매력적인 선택지가 되었으므로 Frost를 사용하는 플레이어는 여전히 "더블 킬" 기회를 노릴 수 있습니다.

이 재작업이 Y8S3에 출시되면 시즌 내내 Frost 플레이어의 퍼포먼스를 신중하게 평가할 것입니다.

전술 함정에 변화가 필요한 이유

전술 함정에 빠진 공격팀 플레이어는 현재 어떠한 행동도 할 수 없게 되며 결과적으로 게임에서 제외됩니다. 저희는 플레이어가 어떤 상황에서도 무력감을 느끼길 원치 않습니다. 대원에게는 어떤 상황에서도 제한적이나마 선택지가 주어져야 합니다. 이러한 이유로 저희는 전술 함정에 빠진 플레이어가 겪는 경험을 개선하기 위해 전술 함정의 작동 방식을 바꿀 필요성을 느꼈습니다. 이번 변경으로 인해 플레이어는 전술 함정에 걸렸을 때 벗어나는 행동을 취할 수 있지만 탈출 과정 동안 그리고 탈출 후 적의 공격에 취약해집니다. 게다가 함정에서 탈출할 때 소리가 나고 혈흔이 추가되므로 플레이어를 추적하는 여자 사냥꾼을 피하기가 더욱 어려워집니다.

Y8S3 - Fuze의 접착식 집속탄 변경 사항

Fuze는 강력한 화력을 보유하고 있지만 많은 상황에서 활용도가 제한적으로 느껴집니다. Fuse의 활용도를 개선하기 위해 이동식 방패와 Osa의 Talon-8 방패에 접착식 집속탄을 설치할 수 있도록 변경했습니다. 플레이어는 이제 새로운 전략을 모색하고 활용할 수 있습니다.

Y8S3 - 산탄총

산탄총의 일관성을 개선하기 위해 Y8S3에서 BOSG 12, TCSG12, ACS12를 제외한 모든 산탄총을 재작업할 계획입니다. 이 변화에 따라 조준 사격이 주는 보상은 커지는 반면 지향 사격의 효율성은 감소합니다. 이 변화 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

Y8S4 - 방패 재작업

저희는 방패를 사용하는 대원이 방패의 강력함을 느끼되 그 상대는 무력감을 느끼지 않았으면 좋겠습니다. 플레이어는 1대1 상황에서 방패를 든 대원을 이길 수 있다는 느낌을 받아야 하지만 그 대원을 괴롭히는 데 따른 대가나 위험을 치러야 합니다. 방패를 든 대원이 지향 사격을 못하도록 한 조치는 전투에서 양측의 불만을 없앱니다. 방패를 든 대원은 팀원의 지원을 받을 때 진정 강해질 수 있다는 생각을 더 강하게 느끼게 됩니다.

Year 9 - Azami의 키바 방어벽

키바 방어벽 덕분에 Azami는 방어팀 라인업에서 가장 강력한 대원이 되었습니다. Azami가 방어벽을 이용해 지역을 통제하고 상대가 보고 대응하기 어려운 공격각을 만들 수 있기 때문입니다. 이번 변경 사항은 Azami가 사용하는 도구의 강건성을 낮추고 그녀를 상대하는 공격자에게 더 공격적인 선택지를 주기 위함입니다. 변경 사항이 준비되면 테스트를 거쳐 커뮤니티 피드백을 수렴하고 평가하여 밸런스와 효율성을 검증하겠습니다.

결론

커뮤니티의 우려 사항이 곧 저희의 우려 사항입니다. 저희는 Siege가 앞으로도 특유의 만족스러운 전술 슈팅 게임 경험을 제공할 수 있도록 뒷단에서 적극적으로 리팩터링 작업과 변경 작업을 진행하겠습니다.

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