2021222

Y6S1 프리 시즌 디자이너의 말

이번 디자이너의 말 회차에서는 Crimson Heist 패치에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 밝히고 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

대원 밸런스 조정

KALI

  • CSRX 300의 피해량을 122에서 127로 올렸습니다
    • 속도가 3인 대원은 몸에 한 발 맞으면 죽습니다
    • 속도가 2인 대원은 몸에 한 발 맞으면 쓰러집니다
    • 속도가 1인 대원은 몸에 한 발 맞으면 쓰러집니다
    • Rook 조끼 착용
      • 속도가 3인 대원은 몸에 한 발 맞으면 쓰러집니다
      • 속도가 2인 대원은 몸에 두 발 맞으면 쓰러집니다
      • 속도가 1인 대원은 몸에 두 발 맞으면 쓰러집니다

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Kali와 관련한 주요 목표는 Kali를 생존력 있고 밸런스 잡힌 대원으로 만드는 것이었습니다. 이런 목표를 이루려면 보통 기술(LV 폭발형 창)과 장비창 간에 적절한 밸런스를 잡는 일이 필요합니다. 특히 Kali의 경우 두 가지 중요한 요소를 고려해야 합니다. 첫째는 Kali가 게임의 기능성을 큰 폭으로 넓힌다는 것입니다. LV 폭발형 창은 도구를 처리할 수 있으며 방탄 도구나 전기 강화재의 보호를 받는 도구도 이에 포함됩니다. 둘째 요소는 CSRX 300입니다. 이 주 무기는 Kali의 처치 대부분을 담당하며, Kali가 지나치게 강해지는 것을 피하려면 이 무기의 밸런스를 잘 조정해야 합니다.

아니나 다를까, 단 한 발로 적을 죽일 수 있는 무기의 밸런스를 맞추려면 여러 번 시험해야 했습니다. 알아본 바에 따르면 출시 직후엔 Kali가 너무 강하다는 반응이 일반적이었지만, 그 이래로 Kali가 "충분한 성능을 내지 못한다"는 쪽으로 서서히 인식이 바뀌고 있습니다. 이전 패치에서는 CSRX 300의 적절한 밸런스를 위한 첫발을 내디뎠습니다. 여러분의 피드백을 살펴봤으며 새로운 변경 사항을 고려 중입니다.

지금까지 이룬 것:

우선 한 방에 쓰러지는 시스템을 주요 문제 중 하나로 꼽았습니다. 이 시스템은 불만스러웠을 뿐 아니라 이로 인해 무기의 위력을 수정할 수 없게 되는 문제가 발생했습니다. 그래서 CSRX 300을 일반 무기로 전환하기로 했습니다. 이제 무기 피해량을 계속 변경하면서 적절한 정도를 찾아낼 수 있게 됐습니다.

이러한 변화에 더불어 Kali의 CSRX 300을 카운터하는 도구가 없다는 문제도 해결했습니다. 예를 들어 이제 Rook의 방탄판 팩을 착용하면 대원들이 몸에 총을 맞아도 살아남을 수 있게 됩니다.

또 벽을 관통하거나 대원의 팔다리에 맞은 총알의 피해량 수정 계수는 그대로 유지하고자 했는데, 대원이 눈먼 총알에 맞아 죽거나 쓰러지는 것을 막기 위해서입니다. 이는 정확한 조준이 보상받도록 하는 효과도 있습니다.
처음엔 피해량을 122로 맞췄습니다. 이 수치 하에서 속도가 3인 대원은 가슴에 한 방 맞으면 죽지만 속도가 1인 대원은 살아남습니다. 이런 절충안은 속도가 1인 대원이 방어 라인업에선(특히 프로 리그에선 더욱) 다수를 점하지 않는다는 점을 고려한 것입니다. 그러나 이런 접근법은 너무 미약했고 이를 해결하기 위해 새로운 변경 사항을 만들고 있습니다.

지금 진행 중인 것:

다음 조치는 무기 피해량을 증가시켜 속도가 1인 대원도 쓰러지도록 하는 것입니다. 지난번과 마찬가지로 여러분이 보내주시는 피드백과 게임 데이터를 관찰하여 Kali를 위한 적절한 수치를 찾아낼 것입니다. 반복된 테스트를 통해서만 밸런스를 잡을 수 있는 대원도 있으므로, 커뮤니티가 이곳에 공유해주신 피드백과 분석에 감사드립니다!

Rook의 방탄판 팩과 Kali 간의 상호 작용에 관한 추가적인 통찰

위에서 언급한 변경 사항을 염두에 두고, Rook의 기술이 Kali의 CSRX 300과 적절한 상호 작용을 하길 바랍니다. 이 상호 작용과 관련한 구체적인 규칙을 만들진 않겠지만 Rook의 방탄판이 어떤 식으로 작용하는지는 명확히 하고 싶습니다.

Rook의 방탄판 팩을 착용한 대원은 장갑이 추가로 15% 증가합니다. 이는 즉:

  • 속도가 3인 대원은 피해 감소 15%를 받습니다.
  • 속도가 2인 대원은 피해 감소 25%를 받습니다.
  • 속도가 1인 대원은 피해 감소 35%를 받습니다.

다시 말해 새로운 피해 수치 하에선 CSRX 300으로 몸에 한 방 맞을 경우 속도가 3인 대원만이 쓰러집니다. 속도가 2와 3인 나머지 대원들은 같은 공격에 맞고도 살아남을 것입니다.

BLACKBEARD

  • 방패의 HP가 50에서 20으로 감소했습니다
  • MK17의 피해가 49에서 40으로 감소했습니다

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

밸런스 조정 매트릭스에 따르면 Blackbeard는 공격 대원 중 가장 높은 평균 승률을 자랑하므로 결코 무시할 수 없는 존재입니다. 소총 방패의 폭넓은 기능성과 강력한 위력의 장비창 덕분에 높은 사살/사망 실적을 내기에 방어 대원에게 큰 골칫거리입니다.

방패의 HP와 MK17의 피해를 감소시킴으로써 Blackbeard의 살상 잠재력과 생존력이 살짝 감소할 것입니다. 대부분은 Blackbeard의 방패 HP가 넉넉히 남은 채로 매치가 끝난 것을 고려하면, 다른 공격 대원 간의 밸런스를 맞추는 이 변경 사항은 모두에게 공평할 것입니다.

DOKKAEBI

  • 곤 6를 추가했습니다(C75 제거)
  • 섬광탄을 추가했습니다(수류탄 제거)

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Dokkaebi는 Siege 무기고에 새로 추가된 총을 소개하는 것의 일환으로 이 패치에서 장비창에 대대적인 변화를 겪게 될 두 대원 중 한 명입니다. 곤 6는 C75를 대신하여 Dokkaebi의 보조 무기가 될 것이며, 고도로 정확한 폭발 기능성으로 도구, 기술, 대원을 상대하게 됩니다. 따라서 사용할 수 있는 폭발물의 수를 제한하기 위하여 Dokkaebi의 도구 역시 수정되었습니다.

익히 알려진 사실이지만 작년에 Dokkaebi는 여러 차례의 장비창 변경을 겪었습니다. Dokkaebi에게 수류탄을 준 본래의 의도는 방탄 장치에 맞서 더 많은 기능성을 주고자 함이었지 살상 잠재력을 증가시키기 위해서가 아니었습니다. 수류탄을 섬광탄으로 교체함으로써 Dokkaebi는 방탄 장치에 대한 기능성을 유지하면서도, 더 폭넓은 도구로 무장하여 주변 환경에 더 잘 적응함과 동시에 방어 대원을 교란할 수 있게 되었습니다.

FINKA

  • 곤 6를 추가했습니다(GSH-18 제거)
  • 섬광탄을 추가했습니다(수류탄 제거)

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Dokkaebi와 마찬가지로 Finka의 장비창 역시 업데이트되어 곤 6 보조 무기를 얻고 수류탄을 섬광탄으로 교체합니다. 밸런스 조정 매트릭스의 대상이 된 다른 공격 대원보다 Finka의 평균 승률이 높음을 고려하면, 범위 피해량이 살짝 감소한 것은 Finka의 성능에 큰 영향을 미치지 않으리라 예상됩니다. 이제 곤 6를 이용해 방어 대원의 여러 도구를 정확하게 무력화할 수 있게 되었으니 더욱 그렇습니다.

MOZZIE

  • 경고 문구가 깜빡이는 속도의 변화를 보고 해충과의 거리를 알 수 있습니다

목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

현재 Mozzie의 해충은 명확한 카운터가 없으며 흔히 공격 대원이 눈에 훤히 보이는 함정을 피하거나 그 효과를 완화하는 데 시간과 자원을 낭비하게 합니다. 카운터되기 어렵다는 점 때문에 Mozzie는 특히 유용한 대원으로 꼽히며 밸런스 조정 매트릭스의 대상이 되었습니다.

해충에 근접했음을 알려주는 경고문을 추가함으로써, 공격 대원은 명백한 함정을 훨씬 효과적으로 피하거나 처리할 수 있게 하는 도구를 얻었습니다. 이 변화가 Mozzie의 순간순간의 행동을 근본적으로 바꾸진 않겠지만 공격 대원을 앞지르기 위해 해충을 더 창의적으로 배치하도록 유도합니다.

NØKK

  • HEL 존재감 감소기가 활성화된 상황에선 Nøkk은 거리 기반 도구를 활성화하지 않을 것입니다.
    • 영향받는 도구: Ela의 Grzmot 지뢰, Melusi의 밴시, Kapkan의 진입 방지 폭약, 근접 알람, 금속 탐지기
  • Nøkk의 글리치 효과는 근접 면역을 취소하여 사거리 내의 모든 도구를 활성화합니다
  • Nøkk의 손에 있는 HEL 장치는 근접 장치를 우회할 때마다 색이 바뀝니다

목표 대상: 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

Nøkk은 본래 방첩 대원으로 디자인되었지만 첩보 도구가 카메라뿐인 것은 아닙니다. 근접하면 발동하는 장치는 매우 유용한 정보를 주는데, 장치가 활성화될 때 나는 소리 덕분에 플레이어는 무기를 내리지 않고도 정보를 획득할 수 있기 때문입니다. Nøkk의 도구가 단지 플레이를 더 재미있게 만들 뿐 아니라 단단한 방어진을 상대로 유용하게 쓰이길 바랍니다.

이 변경 사항은 테스트 서버에만 적용됨을 주의하십시오. 새로운 시즌을 출시하기 전에 변경 사항을 제거해 작업을 이어나갈 것입니다. 내부적으로 변경 사항을 시험해봤고 그 결과 게임에 흥미로운 역동성이 더해졌다고 생각하지만, 아직도 해결되지 않은 문제가 일부 있습니다. 그러므로 커뮤니티에 변경 사항을 배포하기 전에 여러분의 피드백을 듣고 반복해서 테스트하고자 합니다.

TWITCH

  • 연막탄을 추가했습니다(섬광탄 제거)

목표 대상: 최상위 랭킹 플레이어들.

Twitch는 밸런스 조정 매트릭스의 단골손님입니다. 이는 주로 Twitch의 높은 살상 잠재력과 보조 진입 프래거로서의 공격적인 플레이스타일 때문입니다.

섬광탄을 연막탄으로 교체해 공격적인 플레이스타일에 보탬이 되던 도구 하나를 제거할 뿐 아니라, 뒤에서 지원을 제공하기를 선호하는 역할을 맡을 수 있게 되었습니다. 이 변화가 Twitch의 플레이스타일에 어떤 영향을 미치는지 계속 관찰해 어떤 변경 사항이 생기든 여러분이 Twitch를 사랑하던 주된 이유는 유지되도록 하겠습니다.

무기 밸런스 조정

G36

  • 반동 개선

목표 대상: 캐주얼, 최상위 랭킹, 프로 게임 플레이어들.

G36이 R4C와 ARX에 가려 빛을 못 봤다는 것은 흔히 알려진 수정이 필요한 사항이었습니다. 사용하는 재미를 살리면서도 동급의 다른 무기와 밸런스를 맞추기 위해 이 돌격소총의 반동이 업데이트됐습니다.

플레이어는 단번에 변화를 깨달을 것입니다. 구체적으로 반동이 올 때 총이 더는 좌우로 흔들리지 않아 더 믿음직하게 바뀌었습니다. 그러나 무기에 관한 사항이 다 그렇듯, 플레이어의 장비창에서 여러 무기를 다루는 재미를 더욱 개선하고자 계속 검토하고 있습니다.

기타 변경 사항

전자 장비 무력화 상태

6년 차 시즌 1에서는 도구가 Mute에 의해 비활성화되면 플레이어에게 적절한 피드백이 제공됩니다.

플레이 중 다음 도구가 비활성화되면 피드백이 표시됩니다.

  • 공격 드론
  • 접착 폭약
  • Hibana의 X-Kairos
  • Fuze의 접착식 집속탄
  • Thermite의 발열성 폭약
  • Zero의 ARGUS 카메라
  • 대인 지뢰
  • Nomad의 기압탄

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