“디자이너의 말”은 매 시즌 중반 무렵에 나오는 시리즈로, 저희 밸런스 팀이 어떤 생각을 바탕으로 대원 밸런스 조정을 하는지에 대한 이해를 제공합니다. 이 글은 데이터, 신규 대원 관련 의견, 최신 시즌에 적용된 변경 사항을 검토한 뒤에 나옵니다.
저희는 데이터와 플레이어 피드백을 통해 조정 여부를 결정합니다. 이를 염두에 두고, 여러 대원에 대해 살펴본 데이터 일부를 공유하고자 했습니다. 아래 차트는 대원이 공격팀 또는 방어팀에 속할 때 얼마나 강한지(승률 증분), 얼마나 인기가 있는지(선택률)를 나타냅니다. 승률 증분은 대원 선택 시 승률에서 대원 미선택 시 승률을 뺀 값입니다.
공격팀
방어팀
예정 변경 사항
Caveira
- 피해가 99에서 65로 감소했습니다
- 다른 권총과 일관성을 맞추고자 피해 하락을 조정했습니다
- 탄창 크기가 15에서 12로 감소했습니다
- 반동이 증가했습니다(이제 장거리에서 정확히 연사하기가 더욱 어려워짐)
- 재빨리 쏠 때 탄퍼짐이 증가했습니다(조준하지 않은 난사 명중률을 낮춤)
Caveira를 상대할 때 너무 까다롭지 않게 변경하고자 무기의 위력을 중저 수준으로 낮추고자 합니다. 적을 쓰러졌지만 죽지는 않은 상태(DBNO)로 만들기 위해 가슴 부위에 쏘아야 할 탄환 수는 종전과 같겠지만, 피해를 낮춰 한 방 맞고 쓰러지는 경우는 줄어들 것입니다. 이로써 Caveira가 다재다능하고 긴 사거리를 지니게 했던 피해 하락 곡선을 다른 권총 대비 일관성이 있게 정상화할 수 있었습니다.
또한 반동과 빠른 발사 변경 사항을 통해 캐릭터가 지닌 사냥꾼적인 측면을 강화하고자 합니다. 이로써 Caveira는 사냥감에게 조용히 다가가 확실히 처치할 수 있도록 정확히 사격해야만 할 것입니다. 이를 염두에 두고 앞서 말한 반동 및 빠른 발사와 관련된 사항을 조정할 것입니다.
Kaid
- AUG A3(기관단총) 조준 속도가 33% 증가했습니다
Kaid는 저희 예상보다 활약하지 못하고 있습니다. 팀에 유틸리티 및 창의성을 가져다주는 측면을 부각하여 Kaid가 더욱 매력적인 선택지가 될 수 있게 자세히 살펴볼 예정입니다. 우선은 AUG A3의 조준 속도가 너무 느려 기관단총이라기보다는 돌격소총에 가까운 점을 수정하고자 합니다. 이로써 총격전 승률이 조금 더 올라갈 것입니다.
Rook & Doc
- MP5 최대 피해가 30에서 27로 감소했습니다
Rook은 방어팀 승률 증분이 제일 높은 대원이며, Doc은 비슷하게 시즌이 갈수록 승률 증분이 증가하는 대원입니다. 따라서 이들의 플레이 방식은 변경하지 않되, 위력을 소폭 낮추고자 합니다.
Clash
- SPSMG9 발사 방식이 완전 자동으로 변경되었습니다
- SPSMG9의 2발 점사가 제거되었습니다
- SPSMG9의 반동을 완전 자동 발사로 조정하였습니다
- SPSMG9의 총 탄약 수가 121에서 161로 증가하였습니다
- SPSMG9의 피해가 30에서 33으로 증가하였습니다
현재 Clash는 기대 이하의 활약을 보이며, 최신 업데이트에서의 변경 사항 또한 별 도움이 되지 않아 현 상태가 영 만족스럽지 않습니다.
저희는 Clash야말로 다른 어떤 대원보다도 팀 지원이 절실한 대원이라 여기고 있습니다. 이 때문에 증원이 없을 때, 특히 적보다 대원 수가 적을 때 Clash는 너무 약한 모습을 보입니다. 따라서 위와 같은 상황에 처했을 때의 성능을 개선하고자 SPSMG9의 발사 방식을 완전 자동으로 바꾸고 피해를 증가시켰습니다. 동시에 이 변경 사항에는 새로운 반동 또한 적용되므로, SPSMG9의 행동 양식 또한 여타 기관권총과 비슷하게 바뀔 것입니다.
현재 상황
Lion
Lion 재작업을 진행 중입니다. 도입하고자 하는 디자인 변경 사항 테스트 및 확인 작업이 끝났으며, 현재 수치 조정 작업에 들어갔습니다. UI 및 오디오 피드백 또한 작업 중입니다. 더 많은 정보는 Six Invitational 중에 말씀드릴 수 있을 것입니다!