오늘은 치트 방지 시스템 개발에 관한 업데이트를 전해드리겠습니다. 또한, 이미 도입한 변경 사항에 대한 몇 가지 정보를 포함하여 악의적 행위 방지에 대한 업데이트도 말씀드리겠습니다.
이 업데이트에 포함된 내용
치트 방지
- 현재 상태
- 암호화 - 이진법적 강화
- 쥐덫
- 감지 성능
- 쥐덫 PC 매치 메이킹
- QB 시스템
- 금지 데이터
악의적 행동 방지
- 평판 시스템 개편 업데이트
- 작동 방식
- 자동화된 텍스트 채팅 규제
- 불공정한 포기 페널티
- 팀원 사살 추방 비활성화
- DBNO 역 오인 사격(RFF) 비활성화
- 프라이버시 모드 별명 허용
- 다음 단계
현재 상태
Rainbow Six Siege 팀에게 있어 치트는 언제나 중요한 화두입니다. 저희는 일반적으로 치트가 랭크 상위권 플레이어에게 지속적으로 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 하지만 Y9S3가 출시되면서 S2 대비 전반적으로 치트를 사용하는 매치 수가 감소했으며, 더욱 안전한 매치를 제공하기 위해 필요한 결과가 더욱 많이 나온다는 사실을 파악하고 있습니다. 아래에 현재 작업 중인 주제와 관련한 업데이트를 정리해 두었습니다. 모든 내용이 포함된 것은 아닙니다. 치터가 악용할 만한 정보는 제공하면 안 되기 때문입니다.
암호화 - 이진법적 강화
- 알림: 이진법적 강화는 암호화 및 강화 기술 을 통해 게임 코드 베이스를 업데이트하고 보안을 향상 하는 작업으로 저희는 패치마다 이러한 업데이트를 게임에 지속적으로 배포해 왔습니다.
Y9S3 출시는 치트 방지를 위한 저희의 노력이 일 보 전진했음을 알리는 계기로, 거의 일주일 내내 치트 사용 수가 감소했습니다. 측정 결과 치트 신고 건수가 현저히 감소 했으며, 플레이어들도 이러한 변화를 체감하고 있음을 알 수 있습니다. 그러나 이러한 변화는 일시적인데, 시간이 지나면 치트도 환경에 맞춰 적응하기 때문입니다. 이러한 감소세는 이번 강화 조치가 치트의 복귀를 지연시키는 데 유의미한 영향을 보인다는 점을 시사합니다. 과거 시즌 2에서도 성과가 있었는데, 보안 업데이트가 적용되고 치트가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간이 짧아지는 결과가 나왔습니다.
치트 방지는 진행 중인 과제지만, 지금까지의 결과로 미루어 보아 치트의 지연 현상은 고무적이며 이를 위해 Siege 컵을 위한 추가 보안 수정 사항 을 적용하여 공정하고 경쟁적인 환경을 유지하고자 하며, 이야말로 저희의 최우선 과제입니다. Y9S3에서도, 그리고 그 이후로도 강화 업데이트를 계속할 것입니다. 상황이 진행됨에 따라 계속 결과를 전해드리겠습니다.
쥐덫 - 콘솔에서의 마우스 및 키보드 사용 감지
- 알림: 쥐덫이란 마우스와 키보드를 사용할 수 있는 장치를 감지하는 콘솔 치트 방지 기능입니다.
쥐덫 - 감지 성능
최근 쥐덫 업데이트를 출시했는데, 출시 후 _감지 성능이 향상__되고 탐지 오류 비율이 감소 했습니다. 이 외에도 아직 인식되지 않는 장치 에 관한 테스트 마무리 작업을 하고 있습니다.
쥐덫 - PC 매치 메이킹
스푸핑 디바이스와 컨트롤러가 함께 매치에 잡힐 수 있기에 여전히 불만이 있다는 사실은 분명합니다. Y9S4 출시 예정인 PC-콘솔 크로스 플레이를 준비하면서, 확인된 마우스 및 키보드 사용자에게 PC 매치 메이킹을 강제 하는 동시에 자동으로 PC 반동값으로 전환하는 기능을 쥐덫에 구현하는 작업도 순조롭게 진행 중입니다. 자세한 내용은 시즌 4 공개 시 전해드리겠습니다.
QB 시스템
- 알림: QB 시스템은 맞춤형 치트 방지 솔루션 중 하나로, 플레이어에게 다양한 게임 실행 파일을 배포하여 치트 방지를 강화하는 동시에 실행 파일 변조를 방지하도록 설계된 시스템입니다.
개발팀의 최우선 사항은 치터 및 치트 개발자와의 싸움에서 QB 시스템을 강건한 시스템으로 유지하는 것입니다. 현재 팀에서는 차기 QB 시스템 확장 프로토타입 을 시험하고 있으며, 조만간 새로운 시스템이 플레이어에게 미치는 영향에 관한 상세 정보를 전해드리겠습니다.
정지 - 데이터 정지 + BATTLEYE
정지 수
아래의 악의적 행위 방지로 넘어가기 전에 7월, 8월, 9월의 새 데이터를 포함한 2024년 금지 데이터 업데이트 내용을 알려드립니다.
평판 시스템 개편 - 업데이트
현재 Y9S4의 평판 시스템을 개편하기 위한 작업이 활발하게 진행 중이며, 추적 중인 활동이 의미 있고 공정한 영향을 미칠 수 있도록 현재 밸런싱 단계에 있습니다. 이 시스템의 초점은 게임의 핵심 기조인 투명성, 이해 용이성, 명확성 을 충족하고 유지하는 것입니다. 저희는 시스템이 지금도 매우 복잡하다는 사실을 인지하고 있으며, 새로운 매개 변수를 추가하기 전에 시스템의 공정성을 확실히 제어하고자 합니다. 따라서 이번 개편은 '더 적게, 하지만 더 좋게'라는 기조로 진행 중이며, 더 쉽게 이해할 수 있고 상호작용이 용이한 시스템을 만들고자 합니다.
작동 방식
이 새로운 시스템은 부정적 행동을 먼저 살펴본 다음 긍정적 행동을 살펴볼 것이므로 알고 있던 시스템과는 다르게 느껴질 것입니다. 악의적 행위 자체는 부정적 순위이며, 부정적 행동을 최소화한 긍정적 행동은 모범 순위로 이어집니다. 따라서 플레이어가 여러 매치에 걸쳐 매우 악의적인 행동을 한 경우에만 순위가 급격하게 하락할 것입니다. 아래는 매개 변수에 관한 세부 정보로, 시스템 작동 방식을 완전히 투명하게 보여드리기 위해 준비해 보았습니다.
- 활성 게임 목록: 랭킹전, 일반전 및 빠른 매치(빠른 매치는 여전히 순위에 영향을 미치지 않음).
- 신고: 검증되지 않은 신고는 평판 순위에 영향을 주지 않으며 본인의 행동만 영향을 줍니다.
- 페널티: 역 오인 사격(RFF) 및 포기 페널티는 계속 같은 방식으로 처리됩니다.
- 소통: 부정적인 소통 관련 행동을 하면 플레이어가 사전에 지정된 수의 매치 동안 자동으로 음소거될 수 있습니다.
- UI: 평판 순위 및 문제가 되는 행동에 관련된 모든 정보를 더 자세하게 제공하도록 평판 센터를 다시 설계하고 있습니다.
- 평판 순위 영향: 평판 순위에 기반한 영향은 평판 시스템 베타가 종료된 뒤에 활성화됩니다.
시스템 베타가 종료되는 시점은?
아직 시기는 정해지지 않았지만, Y9S4 이후에 베타가 종료될 예정입니다.
자동화된 텍스트 채팅 조정
Y9S4에서는 허용 임곗값에 따라 게임 내 메시지가 검열되거나 삭제될 수 있으며, 현재 최대한 공정하게 자동 감지가 이루어지도록 밸런스를 조정하고 있습니다.
그 임계값은 무엇입니까? 잘 모르겠다면 '모르는 사람 9명이 있는 방에서 이 말을 해도 괜찮은가?' 라고 자문해 보십시오. 이 원칙과 충돌할 수 있는 내용이라면 검열되거나 삭제될 가능성이 큽니다. 하지만, 여러분의 메시지가 긍정적인 영향을 줄 수도 있다는 점도 명심하십시오. 따라서 이 방식으로도 순위에 영향을 줄 수 있습니다!
불공정한 포기 페널티
게임이 강제로 종료되거나 연결이 끊겨 포기 페널티를 받으면 좌절감을 느낄 수 있으므로, 이러한 상황에 부닥친 플레이어가 전반적으로 페널티를 덜 받을 수 있도록 게임 포기 및 게임 충돌을 감지 방식을 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 실제 게임 강제 종료와 의도적인 연결 해제(플레이어가 의도적으로 게임을 강제 종료하거나 연결을 끊는 행위) 간의 차이를 감지하는 것은 복잡한 기술적 과제_이며, 저희는 지속적으로 이 부분을 개선하고 있습니다. 물론 이런 시스템은 악용될 수 있으며, 저희 또한 이 사실을 인지하고 있습니다. 따라서 이러한 변경 사항은 시험적으로 배포하고 있습니다. 하지만, 플레이어 지원과 관련하여 구체적인 성과가 나오고 있으며, 최신 업데이트를 통해 불공정한 포기 페널티를 3분의 2로 줄일 수 있었습니다.
팀원 사살 추방 비활성화
팀원을 여러 번 사살했을 때 매치에서 추방당하는 기능이 악용되고 있어 Y9S2에서 비활성화되었습니다. 이 비활성화는 계획대로 작용했으며, 이러한 변경 이후 팀원 사살을 모니터링하고 플레이어 여러분의 피드백을 철저히 검토했습니다.
자동 추방 비활성화가 팀원 사살 증가로 이어질 것을 걱정하는 분을 위해 말씀드리면, 이후 관측된 수치는 다음과 같습니다.
- 빠른 매치: 1회 이상의 팀원 사살로 영향을 받은 라운드가 0.6% 증가했습니다.
- 일반전: 1회 이상의 팀원 사살로 영향을 받은 라운드가 0.5% 증가했습니다.
- 랭킹전: 1회 이상의 팀원 사살로 영향을 받은 라운드가 0.3% 증가했습니다.
요약하자면, 변경 사항이 적용된 이후 팀원 사살 증가율은 미미했습니다. 그래도 늘어나기는 했으므로 저희는 이러한 통계에 만족하지 않을 것입니다. 이러한 수치를 줄이는 데 초점을 맞춘 향후 이니셔티브가 준비되어 있습니다.
쓰러졌지만 죽지 않은(DBNO) 대원 역 오인 사살(RFF) 비활성화
이번 시즌에는 DBNO 상태인 팀원을 소생한 후 RFF가 제거되는 트리거를 비활성화했습니다. 팀원 사살 추방 비활성화와 마찬가지로, 플레이어가 팀원을 고의로 쓰러뜨린 후 곧바로 부활시키는 명백한 악용 패턴을 확인한 뒤에 이 기능을 비활성화했습니다. RFF 활성화 상자는 이제 플레이어가 쓰러뜨린 팀원에 대해 트리거됩니다.
프라이버시 모드: 별명 허용
여러 플레이어가 프라이버시 모드를 좋아하는 건 알지만, 많은 플레이어가 공격적이고 허용할 수 없는 이름을 사용하는 식으로 이 기능을 악용한다는 점도 인식하고 있습니다. Y9S3이 시작하면서 별명 검증 알고리즘을 훨씬 엄격하게 업데이트했으며, 그 결과 당시 사용 중이던 전체 별명의 12%가 게임에서 제거되고 '예비 병력'으로 초기화되었습니다. 필요할 경우 향후 검증과 관련하여 추가 업데이트를 전해드리겠습니다.
다음 단계
작업 진행 상황에 따라 악의적 행위 방지 및 평판 시스템에 관한 업데이트를 계속 전해드릴 예정입니다. 현재 단계에서도 향후 업데이트 및 기능을 통해 여러 플레이어의 경험이 개선될 것이라고 확신하지만, 여러분의 피드백은 여전히 중요합니다. 다음 시즌에도 여러분에게 많은 게임 내 업데이트를 제공할 수 있기를 기대합니다.