Ember Rise 테스트 서버 기간에 많은 변화가 이루어졌습니다. 아래에서 Operation Ember Rise의 추가 패치 노트를 읽어보십시오.
밸런스 조정
Y4S3 밸런스 조정에 관한 전체 내용 및 의견을 보려면, 프리시즌 디자이너의 말을 참조하십시오.
- 랭킹 목록과 무계급 목록의 해체 타이머가 모두 5초에서 7초로 변경되었습니다. 캐주얼 목록의 해체 타이머는 5초로 유지됩니다.
- 해안선의 2층 영화감상실에 있는 인질 위치가 TV 앞으로 이동했습니다.
- 이동식 방패와 Volcan 방패의 폭발물 취약 반경이 다소 증가했습니다.
GOYO
- Goyo – Volcan 방패 화력의 화염 광역 지속 시간이 12초에서 10초로 단축되었습니다.
IQ + AMARU
- (IQ와 Amaru) PvP에서 G8A1 탄창이 201에서 301로 증가했습니다. PvE는 201에서 401로 감소했습니다.
기타
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SMG 반동 애니메이션 업데이트 - Ember Rise에 맞춰 SMG의 애니메이션을 업데이트했으며 이제 각각 고유의 애니메이션을 가집니다. 결과적으로 ADS 시 인지되는 반동이 줄어들었습니다. 이것은 애니메이션 전용 업데이트로 반동은 변경되지 않았습니다.
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RFF: 몇 가지 작업을 진행하기 위해 다음의 업데이트는 연기되었습니다.
- 플레이어 행동 – 랭킹 게임을 떠난 후 목록 잠김.
- 플레이어 행동 – RFF 분대 관리.
- 플레이어 편의 – 신규 항복 매개 변수.
공개가 가까워지면 이 변경 사항들에 대한 업데이트된 일정을 공지하겠습니다.
버그 수정
게임플레이
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수정 완료 – 폭탄 돌파 오용 문제.
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수정 완료 – 모든 비탄창 기반 산탄총의 추가 포탄 재장전.
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수정 완료 – ADS를 시도하고 ADS 애니메이션이 완료되기 전에 도구를 사용하면 수류탄이 플레이어의 손에 남아 있던 문제.
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수정 완료 – 원격 제어 폭탄이 때때로 폭발하지 않던 문제.
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수정 완료 – 근처 문에 방패를 부착한 후 벽을 강화하면 방패가 파괴되던 문제.
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수정 완료 – ADS 애니메이션이 완료될 때 ADS 최고 정확도가 달성되지 않던 문제.
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수정 완료 – 뛰어넘기 중, ADS가 사격 방패를 든 대원과 정렬되지 않던 문제.
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수정 완료 – 각진 손잡이를 장착하면 ADS 사격 애니메이션이 지연되던 문제.
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수정 완료 – 고급 전개 게이지가 이동식 방패 V2의 실제 설치 시간과 일치하지 않던 문제.
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수정 완료 – 부 도구와 주 도구 사이에서 빠르게 전환하면 설치 애니메이션이 취소되던 문제.
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수정 완료 – 접착 폭약이 올바르지 않게 폭발하여 설치하는 대원의 피해나 죽음을 유발하던 문제.
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수정 완료 – “접착 폭약”을 폭발시키면 대원의 ADS가 풀리지 않던 문제.
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수정 완료 – 접착 폭약이 파괴되지 않은 약한 벽 너머의 플레이어를 죽일 수 있던 문제.
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수정 완료 – 같은 이중 문틀 안에 방패 2개를 설치할 수 있던 문제. 문틀 1개 = 이동식 방패 1개.
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수정 완료 – 이동식 방패를 서로 밀접한 2개의 문 위에 설치할 수 없던 문제.
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수정 완료 – 이전 방패가 설치되었다가 파괴된 후에 문 위에 방패를 설치할 수 없던 문제.
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수정 완료 – 무기 회전 및 기울이기 전환 시간이 일치하지 않던 문제.
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수정 완료 – 드론 주인과 드론을 번갈아 관전하면 먹통이 된 드론의 SFX와 해충 SFX를 제거할 수 있던 문제.
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RFF:
- 수정 완료 – 현재 Volcan 방패가 폭발해 인질을 죽일 경우, 폭발시킨 플레이어에게 책임이 있습니다. 이제 모든 상황에서 Goyo와 팀에게 책임이 있습니다. Goyo의 Volcan 방패 처치는 Smoke/Capitao와 같은 설계 철학을 따릅니다. 방패로 인해 인질이 죽거나 DBNO에 빠질 경우, Goyo의 책임입니다. Goyo가 게임을 떠나거나 연결이 끊길 경우, 팀에 책임이 돌아갑니다.
- 수정 완료 – 플레이어가 RFF로 인해 DBNO 상태에 있는 동안 과다 출혈로 자살할 경우 처치 로그와 사망 카메라 다시보기에 RFF 아이콘이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – RFF 활성화 후 자살하면 잘못된 메시지와 처치 피드 아이콘이 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 상황: 인질을 잡고 있던 플레이어가 죽으면 RFF UI가 나타나던 문제.
- 수정 완료 – RFF: Goyo가 죽었을 때 Volcan 방패에 의해 인질이 죽으면 팀에게 책임이 돌아가던 문제. 의도: 저희의 RFF 설계 철학에 따르면, 생사에 관계없이 Goyo가 게임 내에 있다면 인질 사망의 책임을 져야 합니다.
대원
ALIBI
- 수정 완료 – 팀원이 Alibi 프리즈마를 발동시킬 때 공격팀에게 음성 감지 경고가 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 세션을 호스트하지 않을 때 Alibi 프리즈마가 이동식 방패 V2 근처에 설치될 때 수거 메시지를 취소하던 문제.
AMARU
- 수정 완료 – 잘못된 각도에서 사용하면 가라 발사기의 빨간색 마커가 때때로 입구에 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 레펠 침투 시 여러 부정확한 착륙 구역이 발생하던 문제.
- 수정 완료 – Amaru의 가라 발사기 레펠 구역이 불일치하거나 충돌하던 문제.
- 수정 완료 – 난간이 있는 레펠 구역에 침투 시 Amaru의 무기 자동 교체가 느리던 문제.
- 수정 완료 – Amaru가 추락해 DBNO 상태에 빠지기 전에 레펠을 사용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 3인칭 시점에서, Amaru가 가라 발사기를 사용한 후, 다른 플레이어들이 Amaru의 쿨다운이나 탄약 없음 애니메이션을 보지 못하던 문제. (도구가 쿨다운 중이 아니며 여전히 사용 횟수가 남은 것처럼 나타남)
- 수정 완료 – Amaru가 폭탄 해체 장비를 들고 있다가 특정 위치에서 레펠 침투 중 공중에서 처치당하면 팀원들이 장비를 수거할 수 없던 문제.
BANDIT
- 수정 완료 – Maverick이 같은 벽에 토치를 사용하는 Bandit의 고압선 설치 애니메이션을 취소할 수 있던 문제.
BLACKBEARD
- 수정 완료 – 완전 재장전 도중 소총 방패를 장착하면 Blackbeard가 ADS에 들어가지 못하던 문제.
BLITZ
- 수정 완료 – Blitz가 도구 사용 후 즉시 ADS가 되던 문제.
BUCK
- 수정 완료 – 플레이어가 주 무기 및 부 무기 입력으로 도배하면, Buck이 인질과 함께 보이지 않는 주 무기를 사용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 주 무기와 도구를 교체하면서 사격할 때 Nomad와 Buck의 반동 애니메이션이 깨지던 문제.
CAVEIRA
- 수정 완료 – Caveira가 트랙스 독침을 밟으면 은신이 취소되고 도구의 에너지를 계속 흡수하던 문제.
CLASH
- 수정 완료 – 무기/방패 교체를 반복하면 Clash의 CCE 방패가 Clash의 몸을 통과하던 문제.
- 수정 완료 – CCE 방패 장착 시 Clash의 VFX 문제.
ECHO
- 수정 완료 – 플레이어가 음파 발산에 명중당해 이미 움직이고 있을 때 요괴 뇌진탕 VFX가 짧아지던 문제.
- 수정 완료 – Echo의 요괴 음파 발산을 천장 환풍기 위에서 사용할 때 행동이 일관적이지 않던 문제.
ELA
- 수정 완료 – 설치한 폭탄 해체 장비와 벽 사이에서 Grzmot 지뢰가 폭발하면 방어팀에 효과를 미치지 않던 문제.
FINKA
- 수정 완료 – Finka가 주 무기 SPEAR.308을 사용할 때 빈 손으로 달리던 문제.
GOYO
- 수정 완료 – 테러리스트 진압 봇이 집 세탁실에서 수류탄을 던지거나 그 위를 뛰어넘을 때 Goyo의 방패가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 방패를 집고 있는 Goyo를 처치하면 충돌이 발생할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 철조망이 Volcan 방패 폭발에 파괴되지 않던 문제.
IQ
- 수정 완료 – 도구 활성화 중, 대인 지뢰를 집으면 IQ의 애니메이션이 멈출 수 있던 문제.
JAGER
- 수정 완료 – ADS를 설치할 때 Jager의 모델이 멈추고 플레이어가 조작/기능을 잃을 수 있던 문제.
MAVERICK
- 수정 완료 – Maverick의 M4 기계식 조준기가 늘어나던 문제.
MUTE
- 수정 완료 – Mute가 도구를 설치할 때 Echo 드론의 방해를 받지 않던 문제.
- 수정 완료 – 설치된 Mozzie 해충 또는 Mute 전파 방해기를 다시 수거하면 그때 드론을 사용하는 플레이어에게 다른 해충/전파 방해기의 SFX가 비활성화되던 문제.
NOMAD
- 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 엎드린 플레이어에 의해 활성화될 때, 플레이어들이 대원 능력을 잃을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 Caveira의 고요한 발걸음을 방해하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 뛰어넘기 중 Nomad의 기압탄 발사기 장착 애니메이션에 글리치 현상이 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 특정 단계를 통해 Nomad가 추가 기압탄을 장전하던 문제.
THATCHER
- 수정 완료 – Thatcher 디버프 아이콘 진행 애니메이션이 서버 매치의 효과 시간과 일치하지 않던 문제.
- 수정 완료 – Thatcher의 EMP가 폭발물에 파괴될 수 있던 문제.
WARDEN
- 수정 완료 – ADS와 달리기 사이에서 전환할 때 Warden의 손과 무기가 어긋나던 문제.
VALKYRIE
- 수정 완료 – 과도한 Valkyrie 칠흑의 주시자 글리치 VFX.
- 수정 완료 - Valkyrie 칠흑의 주시자 카메라 중심점. Valkyrie의 칠흑의 주시자 캠 내부에 있는 카메라를 의도된 중심점에 더 가깝게 배치함으로써 수정했습니다. 이 변화로 인해 칠흑의 캠이 의도된 사용과 시야 범위로 돌아갈 것이며, 플레이어들이 투시해서는 안 되는 고체 물체를 투시하는 일을 방지해, 카메라 악용의 여지를 차단할 것입니다.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵 상의 다양한 시각적 텍스처 및 LOD 문제.
- 수정 완료 - 맵 상의 다양한 조명 문제.
- 수정 완료 - 맵 상의 다양한 겹침 문제.
은행
- 수정 완료 – 은행 지평선 쪽 유리를 도구로 부숴도 소리가 나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 은행 외부 테라스의 벽에 낄 수 있던 문제.
국경
- 수정 완료 – 방어팀이 국경 2층 무기고 데스크 방에 있는 파괴된 바닥문을 강화할 수 있던 문제.
해안선
- 수정 완료 – 플레이어가 해안선에 있는 보라색 방수포 위로 이동할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 폭발이 해안선 외부 남쪽 산책로에 피해를 입히지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 정문의 해안선 가시선.
- 수정 완료 – 해안선의 외부 잔해에 있는 폐허 벽에 드론이 끼던 문제.
- 해안선의 단단한 표면 제약이 사라져 플레이어들이 벽 내부에 접착식 집속탄과 칸델라를 폭발시킬 수 있던 문제.
클럽하우스
- 수정 완료 – Echo의 요괴를 클럽하우스 1층 로비의 보이지 않는 물체 밑에 부착할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Ying의 칸델라와 Fuze의 접착식 집속탄이 방해물 때문에 클럽하우스의 일부 표면에 설치되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 클럽하우스 2층 화장실에서 설치 중일 때 강화 벽을 뚫고 총에 맞을 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 외부 공원의 클럽하우스 픽셀 가시선.
헤리퍼드
- 수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드의 보이지 않는 난간으로 레펠할 수 있던 문제.
카페
- 수정 완료 – 카페 지붕에서 레펠할 때 나무 주위에서의 충돌이 치명적인 추락을 유발했던 문제.
운하
- 테스트 서버의 운하 재작업 버그 수정 내용: 픽셀 엿보기, 생성 엿보기, 긴 가시선, 물체 탄환 통과 문제, 드론 겹침 문제, 범위 초과 문제 등등 수정(전체 내용은 테스트 서버 패치 노트를 확인하십시오).
오리건
- 수정 완료 – 어두운 색 제복을 입은 대원들이 오리건 2층 기숙사 침대 옆에 앉아 있으면 발견하기 어려웠던 문제.
수정 완료 – 오리건의 2층 기숙사 아이방 서랍장 안에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
빌라
- 수정 완료 – 때때로 빌라 2층 안방 동쪽 창문 바리케이드를 불러오지 못했던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 빌라 2층 휴게실 바에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Fuze의 접착식 집속탄을 빌라 2층 휴게실의 당구대 근처 단단한 표면 구역에 너무 가깝게 설치하면 바닥 안에 끼어서 폭발하던 문제.
- 수정 완료 – 그림용 걸이가 뜬 채로 남고, 충돌 효과는 유지되던 문제.
- Valkyrie가 빌라 1층 붉은 계단 커튼 뒤에 칠흑의 주시자를 설치할 수 있던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 수수께끼의 차고 문제*(원인을 알 수 없이 사라지던 문제)*.
- 메뉴와 UI SFX + VFX 개선 및 업데이트.
- 수정 완료 – 다양한 모델 겹침/애니메이션 문제.
- 수정 완료 – 다양한 관전 모드 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 마지막 적을 처치했을 때 처치 영상에 RFF 아이콘이 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 친구가 아닌 플레이어를 신고할 때 부정적인 태도 및 음성 대화 괴롭힘 신고 옵션을 사용할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 재장전 후 떨어진 탄창 오브젝트가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 대원들이 카메라로 넘어갈 때 자기 무기와 방패를 볼 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 게임에 등장하는 다양한 무기의 연사력 UI 통계가 실제 무기의 연사력과 일치하도록 업데이트되었습니다.
- 수정 완료 – 새로운 이동식 방패에 총알 데칼이 없던 문제.
- 수정 완료 – 랭킹 매치에 다시 접속하면 “랭킹 매치 진행 중” 리본이 남아 있어 플레이어가 랭킹 매치가 아닌 다른 멀티 플레이 모드를 시작할 수 없었던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 싱글 플레이 세션에서 이전 상황을 완료하지 않고 다른 상황을 플레이하면 이전 상황의 제목이 로딩 화면에 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – PC에서 컨트롤러 전용 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 걷는 중에 관전 모드에 들어가면 방패 소지 대원의 방패가 거꾸로 뒤집히던 문제.
- 수정 완료 – 이동식 방패를 설치할 때 대원의 손이 안에 낄 수 있던 문제.