2019910

Y4S3 Ember Rise 패치 노트 부록

Ember Rise 테스트 서버 기간에 많은 변화가 이루어졌습니다. 아래에서 Operation Ember Rise의 추가 패치 노트를 읽어보십시오.

밸런스 조정

Y4S3 밸런스 조정에 관한 전체 내용 및 의견을 보려면, 프리시즌 디자이너의 말을 참조하십시오.

  • 랭킹 목록과 무계급 목록의 해체 타이머가 모두 5초에서 7초로 변경되었습니다. 캐주얼 목록의 해체 타이머는 5초로 유지됩니다.
  • 해안선의 2층 영화감상실에 있는 인질 위치가 TV 앞으로 이동했습니다.
  • 이동식 방패와 Volcan 방패의 폭발물 취약 반경이 다소 증가했습니다.

GOYO

  • Goyo – Volcan 방패 화력의 화염 광역 지속 시간이 12초에서 10초로 단축되었습니다.

IQ + AMARU

  • (IQ와 Amaru) PvP에서 G8A1 탄창이 201에서 301로 증가했습니다. PvE는 201에서 401로 감소했습니다.

기타

  • SMG 반동 애니메이션 업데이트 - Ember Rise에 맞춰 SMG의 애니메이션을 업데이트했으며 이제 각각 고유의 애니메이션을 가집니다. 결과적으로 ADS 시 인지되는 반동이 줄어들었습니다. 이것은 애니메이션 전용 업데이트로 반동은 변경되지 않았습니다.

  • RFF: 몇 가지 작업을 진행하기 위해 다음의 업데이트는 연기되었습니다.

    • 플레이어 행동 – 랭킹 게임을 떠난 후 목록 잠김.
    • 플레이어 행동 – RFF 분대 관리.
    • 플레이어 편의 – 신규 항복 매개 변수.

공개가 가까워지면 이 변경 사항들에 대한 업데이트된 일정을 공지하겠습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 수정 완료 – 폭탄 돌파 오용 문제.

  • 수정 완료 – 모든 비탄창 기반 산탄총의 추가 포탄 재장전.

  • 수정 완료 – ADS를 시도하고 ADS 애니메이션이 완료되기 전에 도구를 사용하면 수류탄이 플레이어의 손에 남아 있던 문제.

  • 수정 완료 – 원격 제어 폭탄이 때때로 폭발하지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 근처 문에 방패를 부착한 후 벽을 강화하면 방패가 파괴되던 문제.

  • 수정 완료 – ADS 애니메이션이 완료될 때 ADS 최고 정확도가 달성되지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 뛰어넘기 중, ADS가 사격 방패를 든 대원과 정렬되지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 각진 손잡이를 장착하면 ADS 사격 애니메이션이 지연되던 문제.

  • 수정 완료 – 고급 전개 게이지가 이동식 방패 V2의 실제 설치 시간과 일치하지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 부 도구와 주 도구 사이에서 빠르게 전환하면 설치 애니메이션이 취소되던 문제.

  • 수정 완료 – 접착 폭약이 올바르지 않게 폭발하여 설치하는 대원의 피해나 죽음을 유발하던 문제.

  • 수정 완료 – “접착 폭약”을 폭발시키면 대원의 ADS가 풀리지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 접착 폭약이 파괴되지 않은 약한 벽 너머의 플레이어를 죽일 수 있던 문제.

  • 수정 완료 – 같은 이중 문틀 안에 방패 2개를 설치할 수 있던 문제. 문틀 1개 = 이동식 방패 1개.

  • 수정 완료 – 이동식 방패를 서로 밀접한 2개의 문 위에 설치할 수 없던 문제.

  • 수정 완료 – 이전 방패가 설치되었다가 파괴된 후에 문 위에 방패를 설치할 수 없던 문제.

  • 수정 완료 – 무기 회전 및 기울이기 전환 시간이 일치하지 않던 문제.

  • 수정 완료 – 드론 주인과 드론을 번갈아 관전하면 먹통이 된 드론의 SFX와 해충 SFX를 제거할 수 있던 문제.

  • RFF:

    • 수정 완료 – 현재 Volcan 방패가 폭발해 인질을 죽일 경우, 폭발시킨 플레이어에게 책임이 있습니다. 이제 모든 상황에서 Goyo와 팀에게 책임이 있습니다. Goyo의 Volcan 방패 처치는 Smoke/Capitao와 같은 설계 철학을 따릅니다. 방패로 인해 인질이 죽거나 DBNO에 빠질 경우, Goyo의 책임입니다. Goyo가 게임을 떠나거나 연결이 끊길 경우, 팀에 책임이 돌아갑니다.
    • 수정 완료 – 플레이어가 RFF로 인해 DBNO 상태에 있는 동안 과다 출혈로 자살할 경우 처치 로그와 사망 카메라 다시보기에 RFF 아이콘이 사라지던 문제.
    • 수정 완료 – RFF 활성화 후 자살하면 잘못된 메시지와 처치 피드 아이콘이 뜨던 문제.
    • 수정 완료 – 상황: 인질을 잡고 있던 플레이어가 죽으면 RFF UI가 나타나던 문제.
    • 수정 완료 – RFF: Goyo가 죽었을 때 Volcan 방패에 의해 인질이 죽으면 팀에게 책임이 돌아가던 문제. 의도: 저희의 RFF 설계 철학에 따르면, 생사에 관계없이 Goyo가 게임 내에 있다면 인질 사망의 책임을 져야 합니다.

대원

ALIBI

  • 수정 완료 – 팀원이 Alibi 프리즈마를 발동시킬 때 공격팀에게 음성 감지 경고가 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 세션을 호스트하지 않을 때 Alibi 프리즈마가 이동식 방패 V2 근처에 설치될 때 수거 메시지를 취소하던 문제.

AMARU

  • 수정 완료 – 잘못된 각도에서 사용하면 가라 발사기의 빨간색 마커가 때때로 입구에 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 레펠 침투 시 여러 부정확한 착륙 구역이 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru의 가라 발사기 레펠 구역이 불일치하거나 충돌하던 문제.
  • 수정 완료 – 난간이 있는 레펠 구역에 침투 시 Amaru의 무기 자동 교체가 느리던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru가 추락해 DBNO 상태에 빠지기 전에 레펠을 사용할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 3인칭 시점에서, Amaru가 가라 발사기를 사용한 후, 다른 플레이어들이 Amaru의 쿨다운이나 탄약 없음 애니메이션을 보지 못하던 문제. (도구가 쿨다운 중이 아니며 여전히 사용 횟수가 남은 것처럼 나타남)
  • 수정 완료 – Amaru가 폭탄 해체 장비를 들고 있다가 특정 위치에서 레펠 침투 중 공중에서 처치당하면 팀원들이 장비를 수거할 수 없던 문제.

BANDIT

  • 수정 완료 – Maverick이 같은 벽에 토치를 사용하는 Bandit의 고압선 설치 애니메이션을 취소할 수 있던 문제.

BLACKBEARD

  • 수정 완료 – 완전 재장전 도중 소총 방패를 장착하면 Blackbeard가 ADS에 들어가지 못하던 문제.

BLITZ

  • 수정 완료 – Blitz가 도구 사용 후 즉시 ADS가 되던 문제.

BUCK

  • 수정 완료 – 플레이어가 주 무기 및 부 무기 입력으로 도배하면, Buck이 인질과 함께 보이지 않는 주 무기를 사용할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 주 무기와 도구를 교체하면서 사격할 때 Nomad와 Buck의 반동 애니메이션이 깨지던 문제.

CAVEIRA

  • 수정 완료 – Caveira가 트랙스 독침을 밟으면 은신이 취소되고 도구의 에너지를 계속 흡수하던 문제.

CLASH

  • 수정 완료 – 무기/방패 교체를 반복하면 Clash의 CCE 방패가 Clash의 몸을 통과하던 문제.
  • 수정 완료 – CCE 방패 장착 시 Clash의 VFX 문제.

ECHO

  • 수정 완료 – 플레이어가 음파 발산에 명중당해 이미 움직이고 있을 때 요괴 뇌진탕 VFX가 짧아지던 문제.
  • 수정 완료 – Echo의 요괴 음파 발산을 천장 환풍기 위에서 사용할 때 행동이 일관적이지 않던 문제.

ELA

  • 수정 완료 – 설치한 폭탄 해체 장비와 벽 사이에서 Grzmot 지뢰가 폭발하면 방어팀에 효과를 미치지 않던 문제.

FINKA

  • 수정 완료 – Finka가 주 무기 SPEAR.308을 사용할 때 빈 손으로 달리던 문제.

GOYO

  • 수정 완료 – 테러리스트 진압 봇이 집 세탁실에서 수류탄을 던지거나 그 위를 뛰어넘을 때 Goyo의 방패가 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – 방패를 집고 있는 Goyo를 처치하면 충돌이 발생할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 철조망이 Volcan 방패 폭발에 파괴되지 않던 문제.

IQ

  • 수정 완료 – 도구 활성화 중, 대인 지뢰를 집으면 IQ의 애니메이션이 멈출 수 있던 문제.

JAGER

  • 수정 완료 – ADS를 설치할 때 Jager의 모델이 멈추고 플레이어가 조작/기능을 잃을 수 있던 문제.

MAVERICK

  • 수정 완료 – Maverick의 M4 기계식 조준기가 늘어나던 문제.

MUTE

  • 수정 완료 – Mute가 도구를 설치할 때 Echo 드론의 방해를 받지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 설치된 Mozzie 해충 또는 Mute 전파 방해기를 다시 수거하면 그때 드론을 사용하는 플레이어에게 다른 해충/전파 방해기의 SFX가 비활성화되던 문제.

NOMAD

  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 엎드린 플레이어에 의해 활성화될 때, 플레이어들이 대원 능력을 잃을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 Caveira의 고요한 발걸음을 방해하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 뛰어넘기 중 Nomad의 기압탄 발사기 장착 애니메이션에 글리치 현상이 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – 특정 단계를 통해 Nomad가 추가 기압탄을 장전하던 문제.

THATCHER

  • 수정 완료 – Thatcher 디버프 아이콘 진행 애니메이션이 서버 매치의 효과 시간과 일치하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Thatcher의 EMP가 폭발물에 파괴될 수 있던 문제.

WARDEN

  • 수정 완료 – ADS와 달리기 사이에서 전환할 때 Warden의 손과 무기가 어긋나던 문제.

VALKYRIE

  • 수정 완료 – 과도한 Valkyrie 칠흑의 주시자 글리치 VFX.
  • 수정 완료 - Valkyrie 칠흑의 주시자 카메라 중심점. Valkyrie의 칠흑의 주시자 캠 내부에 있는 카메라를 의도된 중심점에 더 가깝게 배치함으로써 수정했습니다. 이 변화로 인해 칠흑의 캠이 의도된 사용과 시야 범위로 돌아갈 것이며, 플레이어들이 투시해서는 안 되는 고체 물체를 투시하는 일을 방지해, 카메라 악용의 여지를 차단할 것입니다.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 맵 상의 다양한 시각적 텍스처 및 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 맵 상의 다양한 조명 문제.
  • 수정 완료 - 맵 상의 다양한 겹침 문제.

은행

  • 수정 완료 – 은행 지평선 쪽 유리를 도구로 부숴도 소리가 나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 은행 외부 테라스의 벽에 낄 수 있던 문제.

국경

  • 수정 완료 – 방어팀이 국경 2층 무기고 데스크 방에 있는 파괴된 바닥문을 강화할 수 있던 문제.

해안선

  • 수정 완료 – 플레이어가 해안선에 있는 보라색 방수포 위로 이동할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 폭발이 해안선 외부 남쪽 산책로에 피해를 입히지 못하던 문제.
  • 수정 완료 – 정문의 해안선 가시선.
  • 수정 완료 – 해안선의 외부 잔해에 있는 폐허 벽에 드론이 끼던 문제.
  • 해안선의 단단한 표면 제약이 사라져 플레이어들이 벽 내부에 접착식 집속탄과 칸델라를 폭발시킬 수 있던 문제.

클럽하우스

  • 수정 완료 – Echo의 요괴를 클럽하우스 1층 로비의 보이지 않는 물체 밑에 부착할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Ying의 칸델라와 Fuze의 접착식 집속탄이 방해물 때문에 클럽하우스의 일부 표면에 설치되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 방어팀이 클럽하우스 2층 화장실에서 설치 중일 때 강화 벽을 뚫고 총에 맞을 수 있었던 문제.
  • 수정 완료 – 외부 공원의 클럽하우스 픽셀 가시선.

헤리퍼드

  • 수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드의 보이지 않는 난간으로 레펠할 수 있던 문제.

카페

  • 수정 완료 – 카페 지붕에서 레펠할 때 나무 주위에서의 충돌이 치명적인 추락을 유발했던 문제.

운하

  • 테스트 서버의 운하 재작업 버그 수정 내용: 픽셀 엿보기, 생성 엿보기, 긴 가시선, 물체 탄환 통과 문제, 드론 겹침 문제, 범위 초과 문제 등등 수정(전체 내용은 테스트 서버 패치 노트를 확인하십시오).

오리건

  • 수정 완료 – 어두운 색 제복을 입은 대원들이 오리건 2층 기숙사 침대 옆에 앉아 있으면 발견하기 어려웠던 문제.

수정 완료 – 오리건의 2층 기숙사 아이방 서랍장 안에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.

빌라

  • 수정 완료 – 때때로 빌라 2층 안방 동쪽 창문 바리케이드를 불러오지 못했던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 빌라 2층 휴게실 바에 숨을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Fuze의 접착식 집속탄을 빌라 2층 휴게실의 당구대 근처 단단한 표면 구역에 너무 가깝게 설치하면 바닥 안에 끼어서 폭발하던 문제.
  • 수정 완료 – 그림용 걸이가 뜬 채로 남고, 충돌 효과는 유지되던 문제.
  • Valkyrie가 빌라 1층 붉은 계단 커튼 뒤에 칠흑의 주시자를 설치할 수 있던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 수수께끼의 차고 문제*(원인을 알 수 없이 사라지던 문제)*.
  • 메뉴와 UI SFX + VFX 개선 및 업데이트.
  • 수정 완료 – 다양한 모델 겹침/애니메이션 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 관전 모드 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 마지막 적을 처치했을 때 처치 영상에 RFF 아이콘이 뜨던 문제.
  • 수정 완료 – 친구가 아닌 플레이어를 신고할 때 부정적인 태도 및 음성 대화 괴롭힘 신고 옵션을 사용할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 재장전 후 떨어진 탄창 오브젝트가 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – 대원들이 카메라로 넘어갈 때 자기 무기와 방패를 볼 수 있었던 문제.
  • 수정 완료 – 게임에 등장하는 다양한 무기의 연사력 UI 통계가 실제 무기의 연사력과 일치하도록 업데이트되었습니다.
  • 수정 완료 – 새로운 이동식 방패에 총알 데칼이 없던 문제.
  • 수정 완료 – 랭킹 매치에 다시 접속하면 “랭킹 매치 진행 중” 리본이 남아 있어 플레이어가 랭킹 매치가 아닌 다른 멀티 플레이 모드를 시작할 수 없었던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 싱글 플레이 세션에서 이전 상황을 완료하지 않고 다른 상황을 플레이하면 이전 상황의 제목이 로딩 화면에 남아 있던 문제.
  • 수정 완료 – PC에서 컨트롤러 전용 아이콘이 올바르게 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 걷는 중에 관전 모드에 들어가면 방패 소지 대원의 방패가 거꾸로 뒤집히던 문제.
  • 수정 완료 – 이동식 방패를 설치할 때 대원의 손이 안에 낄 수 있던 문제.

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