4년 차 로드맵을 발표했을 때, 초심자 게임 목록 추가, 랭킹 게임 목록 및 캐주얼 게임 목록 업데이트 등 몇 가지 중요한 게임 목록 변경 사항을 공개했었습니다. 이를 위하여, 저희는 게임 목록 관련 작업을 전담하는 여러 분야의 전문가가 모인 팀인 게임 목록 전담팀을 꾸렸습니다. 게임 목록 변경 사항과 더불어, 저희의 목표는 신규 플레이어가 게임에 적응하는 과정에 더 많은 가이드를 제공하고, 더 높은 수준의 플레이에서는 더 건전하고 경쟁적인 요소를 조성하는 동시에 캐주얼에서 랭킹으로 쉽게 올라갈 수 있도록 정보를 제공할 수 있는 더 나은 방법을 찾는 것입니다.
이 개발팀 블로그의 목적은 4년 차 전반에 걸쳐 게임 목록에 적용된 변경 사항 및 개선 사항을 살펴보고, 커뮤니티에 속한 모든 유형의 플레이어에게 개선된 플레이 경험을 제공할 방법을 찾기 위해 필요한 결정 과정을 조명합니다.
신규 플레이어 가이드
Rainbow Six Siege는 만만치 않은 게임입니다. 아무리 숙련된 FPS 플레이어라도, 플레이어로서 성장함에 따라 배울 수 있고 배워야만 하는 게임 지식은 방대합니다. 따라서 Siege를 플레이하려면 단순한 사격 실력 이상의 것이 필요합니다. 게임이 계속 성장함에 따라, 저희는 플레이어가 초반에 익혀야 할 사항을 완화하고 플레이어에게 더 좋은 가이드를 제공하기 위한 계획을 추진해야 할 시점이 됐다는 것을 깨달았습니다.
여러분이 Rainbow Six를 처음 경험하는 PvP 입문자라면 부담스러운 경험이 될 수 있습니다. 또한 신규 플레이어는 그 경험이 쉽게 좌절감으로 바뀔지도 모릅니다. 초심자 게임 목록은 신규 플레이어가 게임을 쉽게 경험해 볼 수 있도록 하기 위해 제작되었습니다. 그래서 폭탄전 맵을 3개로 제한하고 최대 클리어 레벨을 50으로 설정하여, 신규 플레이어끼리 더욱 통제된 환경 속에서 게임을 배울 수 있는 공간을 마련하고자 했습니다.
초심자 게임 목록은 초심자의 빠른 적응을 돕는 과정을 개선하는 계획 중 하나일 뿐이며, 지금도 플레이어에게 정보를 제공하고, 지도하고, 교육할 수 있는 더 많은 방법을 계속해서 찾고 있습니다. 이제 대원 선택창에 난이도 등급 및 모든 장비창이 표시됩니다. 또한 신규 플레이어에게도 기본 장비창이 추가되었습니다. 아울러 피드백을 지속적으로 모니터링한 결과, 신규 플레이어가 클리어 레벨 상한 때문에 친구와 함께 플레이하지 못한다는 것을 파악하였습니다. 이에 대한 해결책 중 하나가 곧 추가될 무계급 게임 목록입니다만(자세한 사항은 아래 참조), 게임 목록의 핵심 목적을 그대로 유지하면서 초심자 게임 목록을 더욱 개선할 방안도 계속 모색하고 있습니다.
경쟁 조성
그리고 한편으로는, 열성적이고 경쟁적인 플레이어에게 더 나은 랭킹전 경험을 제공하는 데에 더욱 집중하려고 했습니다. 그래서 프로 리그를 더 밀접하게 반영하는 환경을 제공하고, 전체적인 랭킹전 밸런스를 개선하며, 랭킹전에 플레이어의 장기적인 관심을 불러일으키고 싶었습니다. 랭킹전에서 베타 테스트 딱지를 뗄 시간이 왔습니다.
처음에는 랭킹전 선택 및 금지 시스템을 도입하여 랭킹전이 프로 리그를 더 잘 반영할 수 있는 발판을 만들어 주었습니다. 시즌을 거듭할수록 대원 풀이 늘어남에 따라 선택 및 금지 시스템은 당연히 메타의 변화에 영향을 미쳤고, 그에 따라 밸런스가 조정되었으며, 매치마다 색다른 게임플레이 경험을 제공하였습니다. 다음 시즌을 앞두고, 프로 리그와 조금 더 가까워지기 위해, 폭탄 설치 및 해체 타이머를 7초로 변경하여, 폭탄 설치 시 팀이 더 많은 계획을 세우고 집중할 수 있도록 할 예정입니다.
다음으로는 등급 분포를 개편하고자 했습니다. 평균적인 플레이어들의 등급은 골드지만, 저희가 받은 피드백 및 보유하고 있는 데이터로 보았을 때, 하위 등급에서 게임을 진행하는 데 상당한 어려움이 있으며 이로 인해 승급 욕구가 줄어들었다는 사실을 알 수 있었습니다. 그 결과 카퍼, 브론즈, 실버에 다섯 번째 등급을 추가했으며 골드의 네 번째 등급을 삭제했습니다. 그래서 하위 등급의 플레이어가 등급이 올라갈수록 더 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 했습니다.
이와 더불어, 최상위권 플레이어를 위해 신규 등급을 추가하였습니다. MMR이 5,000에 도달한 플레이어는 챔피언 등급에 진입하며, 순위표에 이름을 올리게 됩니다. MMR이 높을수록 챔피언 등급도 올라갈 것입니다. 이 시스템으로 인해 상위권 플레이어들의 경쟁심에 불이 붙을 것이며, 최상위권 선수들이 자신의 위치를 보여 줄 수 있게 될 것으로 생각합니다.
4년 차 시즌 3의 랭킹전에 적용될 더 많은 변경 사항은 랭킹전을 건전하고 깨끗하며 밸런스가 잘 맞도록 개선하는 데에 초점을 맞출 예정입니다. 등급 제한은 소위 말하는 ‘무임승차’를 방지하려는 수단으로, MMR이 1,000 이상 차이 나는 플레이어들은 함께 게임을 플레이할 수 없으며, 신규 랭킹전 맵 풀 또한 14개에서 12개로 줄어듭니다. 신규 시즌이 시작되면 이러한 변화에 대한 피드백을 검토하여 어떤 개정과 추가적인 개선 사항이 필요한지 확인할 것입니다.
간극 줄이기
멘탈, 플레이 스타일, 심지어 개인마다 편하다고 느끼는 등급까지도 경쟁적인 플레이어와 캐주얼 플레이어 간의 차이가 극명하기 때문에 캐주얼에서 랭킹까지 올라가는 일은 부담감이 심할 수 있습니다. 이러한 격차는 신규 무계급 게임 목록이 나오게 된 원동력이 되었습니다.
무계급 게임 목록은 랭킹전과 규칙 및 설정이 완전히 동일하지만 등급, MMR, 그리고 가장 중요한 등급 제한에 대한 부담이 없습니다. 플레이어는 좀 더 몰입감 있는 환경에서 몸을 풀거나, 친구들과 아무 제약 없이 사전에 분대를 꾸릴 수도 있고, 랭킹전에 익숙해지도록 스스로 준비 시간을 가질 수도 있습니다.
신규 무계급 게임 목록이 플레이어의 요구를 충족할 만한 대답이 되길 바랍니다. 또한 이번 시즌 동안 데이터를 수집하여 저희가 목표하고자 했던 성과를 이루었는지 확인할 예정입니다!
양질의 정보를 더 많이 제공
마지막으로, 정보와 지식이 Siege의 전부입니다. 하지만 어떨 때는 그런 정보를 찾기가 어렵습니다. 풍부한 정보를 더 잘 전파하고 플레이어들에게 모든 변경 사항에 대한 업데이트를 제공하기 위해, 몇 가지 개선 사항을 만들었습니다.
캐주얼 게임 목록에서, 플레이어의 이해도를 향상하기 위해 “위치” 화면을 추가하였습니다. 이제 플레이어가 공격 생성 위치를 지정하여 방어팀에게 목표 지역을 강조할 수 있습니다. 랭킹전에서는 플레이어가 랭킹전에 돌입하기 전에 준비하고 알아두어야 할 랭킹전 규칙, 금지 조항, 현재 맵 풀 로테이션, 등급 정보와 등급 분포 등을 제공하기 위해 랭킹 매치 가이드를 제작했습니다.
이 모든 게임 목록 변경 사항이 플레이어가 누구든 관계없이 플레이어 경험을 모두 개선하는 데에 일조할 것이라고 생각합니다. 그리고 이 변경 사항들이 절대 끝이 아닙니다. 저희는 여러분의 지속적인 피드백을 통해 게임 목록을 더욱 개선해 나갈 수 있기를 기대합니다.
게임 목록 전담팀이 앞으로 공개할 업데이트에 계속 관심을 기울이십시오!