7년 차 시즌 4부터 저장하신 데이터는 이제 유비소프트 커넥트 계정에 연결된 모든 플랫폼에 공유됩니다. 이번 글에선 플랫폼 간에 각 요소가 어떻게 공유되는지 알아보도록 하겠습니다.
크로스 진행 데이터는 유비소프트 계정에 저장되며, 플랫폼 계정에는 저장되지 않습니다. 플랫폼을 다른 유비소프트 계정에 연결하고 싶으시다면 저희에게 문의해주시기 바랍니다.
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화폐 | 규칙 |
명성 | 플랫폼별 명성이 하나로 합쳐지고 총량은 모든 플랫폼 간 공유됩니다. |
R6 크레딧 |
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인벤토리 | 규칙 |
팩 | 플랫폼에서 사용 가능한 팩은 다른 모든 플랫폼에서 공유되고, 어느 플랫폼에서든 개봉할 수 있습니다. |
대원 | 플랫폼에서 사용 가능한 대원은 다른 모든 플랫폼에서 공유됩니다(중복되는 대원은 없습니다) |
꾸미기 아이템 |
- 플랫폼에서 잠금 해제한 아이템은 다른 모든 플랫폼에서 공유됩니다(중복되는 아이템은 없습니다)
- 포함 내역: 머리보호구, 전투복, 무기 스킨, 부속품 스킨, 부적, 드론 스킨(신규), 기술 스킨, 대원 카드
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부스터 |
- 플랫폼에서 사용 가능한 부스터는 다른 모든 플랫폼에서 공유되고, 어느 플랫폼에서든 활성화할 수 있습니다
- 현재 활성화된 플랫폼별 부스터의 남은 시간이 하나로 합쳐지고 총시간은 모든 플랫폼 간 공유됩니다
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진행 내역 | 규칙 |
클리어 레벨 | 플랫폼의 최고 클리어 레벨이 다른 모든 플랫폼의 최고 클리어 레벨이 됩니다 |
현재 계급 | 계급 진행도는 유사한 플랫폼 간 공유됩니다(PC와 콘솔은 따로 분리됩니다)
- 플랫폼에서 가장 높은 계급이 다른 모든 콘솔 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
- 플랫폼에서 가장 높은 계급이 다른 모든 PC 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
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계급 기록 | 계급 기록은 유사한 플랫폼 간 공유됩니다(PC와 콘솔은 따로 분리됩니다)
- 플랫폼에서 달성한 가장 높은 계급이 다른 모든 콘솔 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
- 플랫폼에서 달성한 가장 높은 계급이 다른 모든 PC 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
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스킬(MMR) | 스킬 등급은 유사한 플랫폼 간 공유됩니다(PC와 콘솔은 따로 분리됩니다)
- 가장 많은 매치를 플레이한 콘솔 플랫폼의 스킬 등급이 다른 모든 콘솔 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
- 가장 많은 매치를 플레이한 PC 플랫폼의 스킬 등급이 다른 모든 PC 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
- 랭킹 매치 한정으로 Y7S3에서 가장 높은 계급을 달성한 플랫폼의 스킬 등급이 다른 모든 유사한 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다(PC와 콘솔은 따로 분리됩니다)
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배틀 패스 | 플랫폼에서 가장 높은 진행도가 다른 모든 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다 |
알파 팩 |
- 클리어 레벨이 가장 높은 알파 팩 진행 내역이 다른 모든 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
- 손실된 진행 내역에 대한 보상으로 무료 알파 팩 1개가 플레이어에게 지급됩니다
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도전 과제/트로피 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
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초심자 진행 내역 | 규칙 |
상황 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
튜토리얼 영상 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
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꾸미기 | 규칙 |
착용한 꾸미기 아이템 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
장착한 장비창 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
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챌린지 | 규칙 |
유비소프트 커넥트 코어 챌린지(완료) | 플랫폼에서 완료한 챌린지는 다른 모든 플랫폼에서도 완료한 것으로 적용됩니다 |
유비소프트 커넥트 코어 챌린지(미완료) | 플랫폼별 진행 내역이 유지됩니다(변경 사항 없음) |
유비소프트 커넥트 기간 한정 챌린지 |
- 획득하지 않은 챌린지는 크로스플레이가 출시되기 전에 플랫폼별로 획득해야 합니다. 크로스플레이가 시작되면 미획득 챌린지는 없어집니다
- 이제 챌린지 진행 내역은 다른 모든 플랫폼에서 공유되며, 완료한 챌린지는 아무 플랫폼에서 획득할 수 있습니다
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배틀 패스 개인 챌린지 | 진행 내역은 다른 모든 플랫폼에서 공유됩니다 |
배틀 패스 커뮤니티 챌린지 |
- 다른 모든 플랫폼의 진행 내역이 하나의 진행 내역으로 결합됩니다
- 다른 모든 플랫폼에서 참여 중인 전체 플레이어 수를 새롭게 반영하기 위해 완료 조건이 하나로 결합됩니다
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플레이어 보호 | 규칙 |
평판 순위(신규) |
- 플랫폼별 데이터에 기반해 재산정한 후 다른 모든 플랫폼에 공유됩니다
- Y7S4 출시와 함께 최초로 게임 내에서 확인할 수 있습니다
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평판 페널티 & 경고 |
- 다른 모든 플랫폼에서 공유됩니다
- 활성화 후 모든 플랫폼에서 플레이한 매치에 기반하여 남은 시간을 다시 계산합니다(시간은 감소만 하며, 증가하지 않습니다)
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페널티(포기, 자리 비움 강퇴 등) | 남에게 피해를 주거나 폭력적인 게임플레이 및 상호 작용으로 인한 일시적인 페널티가 플랫폼 간에 공유됩니다
- 플랫폼에서 적용된 페널티 중 가장 강력한 페널티를 다른 모든 플랫폼에도 똑같이 적용합니다
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제재(일시 또는 영구 정지) | 이용 약관이나 게임의 규약을 위배하여 적용된 제재가 플랫폼 간에 공유됩니다
- 플랫폼에서 적용된 제제 중 가장 강력한 제재가 다른 모든 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다
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플레이리스트 잠금 | 클리어 레벨이 가장 높은 플랫폼의 플레이리스트 잠금이 다른 모든 플랫폼에도 똑같이 적용됩니다 |
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기타 | 규칙 |
알림 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
쇼케이스 대원 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |
옵션 | 플랫폼별 달성 상태가 유지됩니다(변경 사항 없음) |