2020324

Y5S1.1 패치 노트

Y5S1.1 패치는 3월 23일 주간에 PC와 콘솔에 배포될 예정입니다.

OBS

Vulkan의 OBS 호환성(캡처 모드 등)이 OBS Studio (v25.0) 최신 버전에 맞춰 수정됩니다.

버그 수정

게임플레이

  • 수정 완료 – 바리케이드/출입구를 여러 종류의 무기로 파괴할 때 잔해가 일관적이지 않게 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – 강화된 벽의 스파이크가 파괴될 때의 음향 전파 문제.
  • 수정 완료 – 일부 도구가 강화된 벽 후면/스파이크가 달린 면에서 폭파될 때 폭발 SFX가 들리지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 도구 장착/해제를 반복하면 방패 소지 대원이 방패를 장착하는 시간이 더 오래 소요될 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 특정 행동을 수행할 때 부정확한 애니메이션이 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – ADS 중 확대경의 초점이 왔다 갔다 하던 문제.

대원

  • 수정 완료 – 여러 가지 대원 비주얼 애니메이션 문제.
  • 수정 완료 – 근접 공격 후 바로 엎드리면 대원의 방패가 뒤집히던 문제.

BLACKBEARD

  • 수정 완료 – Blackbeard가 방패를 장착했을 때 ADS를 하면 SFX 문제가 생기던 문제.

CASTLE

  • 수정 완료 – 대원이 패널 근처에 너무 오래 서 있으면 Castle의 방탄 패널이 폭발에 의해 파괴되던 문제.

CLASH

  • 수정 완료 – Clash CCE 방패의 히트박스가 지나치게 넓었던 문제.

ECHO

  • 수정 완료 – Echo가 요괴를 배치할 때 쓰러지면 나중에 두 번째 요괴를 배치할 수 없던 문제.

MAESTRO

  • 수정 완료 – 악의 눈을 발사할 때 과열 SFX가 보이지 않던 문제.

MAVERICK

  • 수정 완료 – Maverick이 특정 상황에서 수리 토치로 즉시 출입구를 파괴할 수 있던 문제.

MONTAGNE

  • 수정 완료 – Montage의 방패 히트박스가 방패보다 크고 Montage 뒤에 숨어 있는 적들을 공격할 수 없던 문제.

NØKK

  • 수정 완료 – HEL이 활성화되어 있으면 Nøkk가 엎드렸다 일어설 때 시야 정렬이 어긋나던 문제.
  • 수정 완료 – HEL이 활성화되어 있을 때 ADS 후 무기가 화면에 그대로 남던 문제.

IANA

  • 수정 완료 – Iana가 마지막 순간에 도구를 활성화하면 EOR 리플레이 카메라가 움직이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 홀로그램이 파괴되거나 회수된 뒤에 Iana가 때때로 아주 잠깐 맵 지역 외부를 볼 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Iana의 홀로그램이 배치 직후 파괴되면 홀로그램 VFX가 남아 있던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 홀로그램을 조종하다가 게임을 떠나도 Iana의 대원 모델이 맵에 남아 있던 문제.
  • 수정 완료 – 3인칭 시점에서 Iana의 홀로그램이 잘못된 방향을 향하여 배치되던 문제.
  • 수정 완료 – Iana의 홀로그램이 Iana가 장착한 것과 같은 무기를 들지 않던 문제. (홀로그램이 독자적인 의지를 지님)
  • 수정 완료 – Iana의 홀로그램이 파편 구멍을 발생시킬 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Iana가 이전에 홀로그램을 조종하던 중이었을 경우 Mute가 근처에 전파방해기를 설치해도 그대로 홀로그램을 조종할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Lesion의 고독 지뢰가 앞에 있을 때 Iana가 홀로그램을 배치할 수 없던 문제.

JACKAL

  • 수정 완료 – Jackal이 스캔할 때 킬캠 중 스캔된 Jackal 발자국이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – 발자국의 주인이 처치당하면 킬캠 중 스캔된 발자국이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – Jackal이 도구 초기화를 하지 않고 동일한 대원의 발자국 세트 스캔 2개를 서로 교체할 수 있던 문제.

KALI

  • 수정 완료 – Kali의 CSRX 300이 해치의 한쪽 패널만을 맞히면 해치를 파괴하지 못하던 문제.

LESION

  • 수정 완료 – Lesion의 고독 바늘을 제거하려 할 때 방탄 방패를 든 대원이 방패 해제 상태에서 벗어날 수 없던 문제.

ORYX

  • 수정 완료 – Oryx의 라마 질주를 특정 지점이나 비정상적인 방법으로 사용할 때 비일관적인 피해가 발생하고 뇌진탕 FX가 나오던 문제.
  • 수정 완료 – Oryx가 파괴 가능한 벽 옆의 강화된 벽으로 질주하면 파괴 가능한 벽을 파괴하지 않고 피해를 입던 문제. (이 불쌍한 대원에게 더 비싼 보험 프리미엄은 필요 없습니다.)
  • 수정 완료 – Oryx가 해치를 넘으려 하는 것과 동시에 Nomad의 기압탄에 의해 밀려나면 때때로 통제력을 잃던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 Oryx나 Nomad의 기압탄에 쓰러진 후에 근접 공격을 할 수 있던 문제.

SLEDGE

  • 수정 완료 – Sledge의 파쇄 망치를 해치 측면에 사용하면 부숴지지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Sledge가 망치를 꺼내기 위해 취소한 후에도 무기를 계속 재장전할 수 있던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 여러 맵 애셋에서의 비일관적인 도구 전개 문제.
  • 수정 완료 – 일부 맵 소품 파괴 시 비일관성 및 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 맵의 다양한 LOS 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 일부 픽셀 엿보기, 생성 엿보기 지점.
  • 수정 완료 – 맵과 맵 애셋의 다양한 비주얼/외관 수정.
  • 수정 완료 – 맵 애셋의 다양한 겹침/다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 겹침과 다이내믹 클리핑 문제
  • 수정 완료 – 맵상의 어두운 지점의 다양한 조명 문제.
  • 수정 완료 – 맵 애셋 + 드론/대원의 일부 충돌 문제.
  • 수정 완료 – 바리케이드가 설치된 창문 하단에 접착 폭약을 사용할 때 근처 바닥의 가장 윗면만 파괴하던 문제.
  • 수정 완료 – 일부 벽 유형이 특정 각도에서 발사한 총탄에 피해를 입지 않던 문제.

은행

  • 수정 완료 – 플레이어가 경찰 바리케이드에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제.

국경

  • 수정 완료 – Oryx가 국경의 2층 무기고 데스크에서 라마 질주로 벽을 뚫을 수 있던 문제.

영사관

  • 수정 완료 – Hibana의 X-Kairos가 영사관 1층 로비의 데스크와 충돌하지 않던 문제.

오리건

  • 수정 완료 – 오리건 일부 지역의 비일관적인 뛰어넘기 및 뛰어넘기로 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – 오리건 일부 맵 애셋의 충돌/탐색 문제.
  • 수정 완료 – 일부 지역에서 플레이어가 오리건 외부의 파괴할 수 없는 벽에 피해를 입을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Valkyrie의 칠흑의 주시자를 오리건 1층 로비의 화분 안에 숨길 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 오리건 1층 회관의 나무 선반을 파괴할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 오리건 외부 건설 현장의 강철 펜스를 건너뛴 뒤에 갇힐 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 오리건의 환풍기가 비일관적인 SFX를 갖던 문제.

요트

  • 수정 완료 – 요트 벽을 파괴할 때 벽 조각이 남아 있던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 벽 근처에서 달릴 때 달리기 SFX가 복제되던 문제.
  • 수정 완료 – 방패 소지 대원이 등에 방패를 매고 있을 때 달리기 SFX가 겹치던 문제.
  • 수정 완료 – 완전한 분대를 결성하고 무계급 매치에 참가하려 할 때 매치메이킹 오류가 생기던 문제.
  • 수정 완료 – 여러 가지 소소한 메뉴 및 HUD 비주얼 수정 및 업데이트
  • 수정 완료 – 도구를 너무 빨리 껐다 켜면 3인칭 시점에서 대원들이 이상하게 보일 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 여러 가지 상점 및 외관 관련 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 여러 가지 관전 모드 시각적 문제.
  • 수정 완료 – 여러 가지 소소한 메뉴 및 HUD 수정 및 업데이트.
  • 수정 완료 – 밝은 광원과 밝은 외관의 경우, 블룸/렌즈 플레어의 렌즈 효과가 지나치게 밝던 문제.
  • 수정 완료 – 일부 대원/무기 미리보기에서 메뉴 불러오기가 끝나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 상황: 대원들이 영상을 건너뛴 후 준비 단계에서 갇히고 조종할 수 없게 되는 문제.
  • 수정 완료 – JIP/재연결하는 플레이어가 관전 시 때때로 부정확한 정보를 보던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이리스트 가이드의 맵 탭에 있던 거친 맵 썸네일 텍스처.

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