Y5S3.3 패치는 10월 19일 주간에 PC와 PS4에, 10월 26일 주간에 Xbox에 배포될 예정입니다. PS4와 Xbox의 업데이트에는 10월 5일 PC에 배포되었던 Y5S3.2 패치가 포함됩니다.
밸런스 조정
밸런스 조정에 관해 더 자세히 알고 싶다면, 디자이너의 말을 확인하십시오.
ACE
Ace는 팬들이 보내는 성원을 감당하지 못했습니다.
- SELMA 아쿠아 브리처의 폭발 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
FROST
한번 쏴 봐.
- ITA12S를 보조 무기로 추가했습니다.
GLAZ
사랑을 찾는 외로운 러시아인 저격수.
- 시야 회복 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 움직임 패널티가 6초에서 12초로 50% 감소했습니다.
MELUSI
- MP5가 T-5를 대체해 주 무기가 됩니다. MP5에 사용 가능한 광학 장비는 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스입니다.
ORYX
- T-5가 MP5를 대체해 주 무기가 됩니다. T-5에 사용 가능한 광학 장비는 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스, 그리고 1.5x 스코프입니다.
방탄 방패
- 방어 깨기 효과는 방탄 방태를 가진 대원이 폭발 피해나 특정 유형의 피해(방어 깨기가 발동하기 위한 최소 피해량 50부터 최대 피해량 100까지)를 입을 때 발생합니다.
- 방어 깨기의 강도는 방패에 가해진 피해에 비례합니다. 전기 피해와 최소 50의 피해는 최소 강도의 방어 깨기 애니메이션을 발동합니다.
- 근접 공격 피해, 진탕 FX, 음파, 그리고 피해량 100 이상의 폭발 피해는 최고 강도의 방어 깨기 애니메이션을 발동합니다.
- Clash, Monty, Blitz, Fuze 뒤에 위치한 대원은 이제 폭발 피해로부터 부분적으로 보호받습니다(상대 팀이어도 적용됩니다). 또한 방패가 대원의 등에 있어도 보호 효과가 적용됩니다. 폭발로 인한 피해는 대원이 얼마나 폭발에 노출되었는지에 따라 비례하여 받게 됩니다.
- Montagne의 확장형 방패를 접는 대신, 이제 방어 깨기 애니메이션이 나옵니다.
- 방패 폭발 보호가 80%에서 66%로 감소했습니다.
TCSG12 + ACS12
- 20m가 아닌 50m에서 최소 피해를 주도록 거리별 피해 감소율이 완화되었습니다.
- 최대 사거리에서의 피해가 48%에서 68%로 증가했습니다.
- 소음기 피해 패널티가 사거리와 상관없이 -12.5%로 표준화됐습니다.
게임플레이 업데이트
- 플레이어가 닿기 힘든 공간에 떨어져 접근할 수 없었던 폭탄 해체 장비를 집어들 수 있도록 폭탄 해체 장비 상호작용을 변경했습니다.
- 채팅 필터링 피드백 시스템을 개선했습니다.
- 금지 알림이 커스텀 게임에서 비활성화되었습니다. 다른 게임 모드에서는 계속 표시됩니다.
버그 수정 사항
- 수정 완료 - 방어팀이 별장 2층 안방에서 생성될 때 다른 대원의 위에서 생성되던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 별장 2층 서재 계단에 있는 절반 높이의 벽과 난간을 뛰어넘을 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 카페 2층 시가 발코니의 테이블 뒤로 떨어진 폭탄 해체 장비를 회수하기 어렵던 문제.
- 수정 완료 - (PvE) 상황 10의 철조망 생성 문제.
- 수정 완료 - 별장 1층 바 소파 가운데에 있는 보관장의 광원이 좋지 않던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 별장의 피아노 옆 카운터로 가기 위해 이동식 방패를 이용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 - Zero의 피어싱 카메라가 비행기 1층 응급 치료실의 천장을 꿰뚫어 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 일반 아이템을 집어 들 때 SFX가 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 - (PvE) 삼엄한 요새 상황에서 미리 바리케이드가 설치된 문 및 창문이 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 매치에 참여하지 않았는데도 랭킹전 대기열을 취소할 때 포기 페널티가 발생하던 문제.
- 수정 완료 - 보조 하드 브리치 도구의 파란 불빛이 설치된 바리케이드를 뚫고 보이던 문제.
- 수정 완료 - 별장 지하의 약한 벽이 파괴된 후 남은 검은 연기가 보이던 문제.
- 수정 완료 - 소소한 맵 애셋 문제.