Y6S3 테스트 서버를 통해 적용된 업데이트와 버그 수정 사항입니다. Crystal Guard 전체 패치 노트는 다음 링크에서 확인하세요.
Crystal Guard 시즌 패치 노트: https://rainbow6.com/crystalguard
Y6S3 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
- Ubisoft Connect: 24GB
- Steam: 12GB
- Xbox One: 20GB
- Xbox Series X: 20GB
- PS4: 20GB
- PS5: 16GB
미세 조정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
랭킹 및 무계급 획득량 증가
- 다른 PVP 플레이리스트에 맞춰 랭킹 및 무계급 매치의 XP 및 명성 획득량이 15% 증가했습니다.
ZOFIA
제어가 조금 쉬워지도록 M762 반동을 다음과 같이 수정했습니다:
- 왼쪽 수평 분산도가 감소했습니다.
ACE & FUZE
제어가 조금 쉬워지도록 AK-12 반동을 다음과 같이 수정했습니다:
- 오른쪽 수평 분산도가 감소했습니다.
섬광 효과 업데이트
플레이어의 방향에 따른 섬광 효과 지속시간을 감소했습니다.
섬광탄, Ying의 칸델라와 Blitz의 G52 전술 방패가 영향을 받습니다.
버그 수정 사항
게임플레이
- 수정 완료 – Windows 커서가 화면에 남아 카메라 움직임을 방해하던 문제.
- 수정 완료 – 부분 손상된 해치를 강화할 때 기존의 목재 표면이 파괴되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 배틀 패스 보상 시스템이 모든 게임 모드에서 작동하지 않고, 매치 완료 시 무한 오류 메시지가 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 팀원을 소생하는 도중 해치로 떨어져도 소생 애니메이션이 취소되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 레펠 시 오른쪽으로 기울이면 대원 1인칭 시점이 아래쪽으로 바뀌던 문제.
- 수정 완료 – 방어 대원이 발각되지 않고 마천루 비계로 나갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 상대편을 쓰러뜨리고 팀원이 상대편을 처치한 후에, 플레이어가 죽으면 사살 점수를 받지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 전기가 흐르는 벽에 죽으면 사망 장면 다시보기 카메라가 작동하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 발각된 상대편의 체력 상태 바가 HUD에 표시되던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 및 LOS 문제.
- 수정 완료 – 맵의 특정 지역에서 발생하는 다양한 폭탄 해체 장비 설치 및 수거 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵의 이용 가능하던 틈.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 클리핑, 충돌, 파괴, 애셋 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 발생하던 여러 조명 문제.
- 수정 완료 – 파괴 불가능한 애셋 근처에서 주변 환경 파괴가 가능하지 않던 문제.
은행
- 수정 완료 – 보통 때는 접근할 수 없던 은행 맵의 외부 장소를 플레이어가 접근할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵 1층 창구 직원 사무실의 서쪽 문에서 바리케이드 애니메이션이 취소된 경우 배치 애니메이션이 더 이상 가능하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 은행 맵의 쓰레기봉투와 콘크리트 경사로 사이에 있을 때 공중에 뜨고 떨리던 문제.
- 수정 완료 – Aruni의 Surya 게이트가 은행 맵의 1층 창구 직원 사무실로 향하는 문에 배치되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 은행 맵의 냉장고 위로 이동할 수 있던 문제.
국경
- 수정 완료 – 인질이 국경 맵의 목표 위치로 명시된 1층 서버실이 아닌 1층 작업실에 위치하던 문제.
클럽하우스
- 수정 완료 – 클럽하우스 맵의 특정 장소에서 대원이 공중에 뜨고 떨리며 나타나는 다양한 이동 문제.
- 수정 완료 – 드론이 클럽하우스 맵의 바닥 아래로 이동할 수 있던 문제.
해안선
- 수정 완료 – Echo의 요괴가 해안선 맵의 1층 북쪽 계단과 1층 복도 근처에서 신호를 잃던 문제.
- 수정 완료 – 준비 단계에서 해안선 맵의 2층 복도에 위치한 창문 한쪽에 빨간색 벽이 나타나던 문제.
- 수정 완료 – Echo의 요괴가 해안선 맵 1층 북쪽 계단에 있는 벽 근처로 이동하면 신호를 잃던 문제.
- 수정 완료 – Osa의 Talon-8 방패가 해안선 맵의 1층 직원 출입구와 1층 주방 사이 문에 부착됐을 때 틈이 보이던 문제.
대원
- 수정 완료 – Lion, Finka, Iana의 1인칭 시점 장치 애니메이션이 Oryx의 라마 질주나 Nomad의 기압탄으로 방해받지 않던 문제.
- 수정 완료 – 착용형 전자기기를 가진 대원들이 IQ의 전자기기 탐지기에 의해 핑 표시된 이후 공개되지 않던 문제.
ACE
- 수정 완료 – Ace의 S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처를 던지면 Osa의 Talon-8 방패가 파괴되던 문제.
CLASH
- 수정 완료 – Clash의 CCE 방패 에너지 바가 나타나지 않던 문제.
DOKKAEBI
- 수정 완료 – Dokkaebi의 3.0x 스코프 십자선이 라운드 종료 다시보기에 나타나던 문제.
ECHO
- 수정 완료 – Echo의 요괴와 관련된 충돌 때문에 이동에 방해가 되던 문제.
- 수정 완료 – Echo의 요괴를 모든 외부 문틀에 부착할 수 있던 문제.
FLORES
- 수정 완료 – 여러 맵의 울타리 근처에서 Flores의 RCE-라테로 폭약이 파괴되던 문제.
FUZE
- 수정 완료 – Fuze의 접착식 집속탄 드릴 SFX가 기기가 파괴될 때 계속 재생되던 문제.
- 수정 완료 – Fuze가 다른 장치가 설치된 곳의 뒷면에 접착식 집속탄을 설치하면 강화된 벽이 약한 벽으로 간주되던 문제.
GRIDLOCK
- 수정 완료 – Gridlock의 M249 SAW가 약실에 1발만 남은 상태에서 재장전을 하면 탄환이 60발만 들어가던 문제.
HIBANA
- 수정 완료 – Hibana의 X-Kairos를 연속 발사할 때 가끔 파편 일부가 전개되지 않던 문제.
- 수정 완료 – Hibana의 X-Kairos 재장전 애니메이션에 버그가 생기던 문제.
IQ
- 수정 완료 – IQ의 전자기기 탐지기와 관련된 다양한 탐지 및 핑 문제.
- 수정 완료 – 카메라가 파괴된 이후에도 카메라의 펄스가 IQ의 전자기기 탐지기 화면에 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – 포획된 Mozzie의 드론이 IQ의 전자기기 탐지기에 포획된 것으로 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – IQ가 PVE에서 폭탄 해체 장비에 핑을 보내기 위해 전자기기 탐지기를 사용했을 때 스마트 핑 대신 일반 핑이 나타나던 문제.
- 수정 완료 – IQ의 전자기기 탐지기가 비활성화 상태에서 회복한 아군 드론을 탐지하던 문제.
KAID
- 수정 완료 – Kaid의 근접 알람 범위 피드백이 지원 모드 화면에 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – Kaid의 전기집게발을 한 표면에서 다른 표면으로 떨어뜨릴 때 지연 시간 없이 활성화되던 문제.
LION
- 수정 완료 – EE-One-D 드론이 상대편을 감지했을 때 Lion이 +5점을 받지 못하던 문제.
MAESTRO
- 수정 완료 – 평평하지 않은 표면에 배치됐을 때 Maestro의 악의 눈이 Gridlock의 트랙스 독침을 파괴하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – Maestro의 방패가 열려 있을 때 악의 눈의 뒤를 사격하면 장치가 파괴되던 문제.
MIRA
- 수정 완료 – 다른 플레이어가 아군 장치가 있는 검은 거울을 파괴하면 Mira가 점수를 잃던 문제.
- 수정 완료 – 장치가 설치되어 있을 때 플레이어가 Mira의 검은 거울을 꺼내면 충돌이 발생하던 문제.
MUTE
- 수정 완료 – 상대편이 안테나를 쏠 때 Mute의 신호 방해기가 파괴되지 않던 문제.
NØKK
- 수정 완료 – HEL 존재감 감소기로 인해 Nøkk가 Melusi의 밴시 음파 방어의 둔화 효과에 면역이 되던 문제.
OSA
- 수정 완료 – Osa가 레펠 도중 무기를 들면 Talon-8 방패와 충돌하던 문제.
- 수정 완료 – Osa가 레펠 도중 Talon-8 방패를 장착 및 해제하면 Talon-8 방패의 손잡이 위치가 정확하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 레펠 및 Talon-8 방패를 들 때 Osa의 히트박스가 너무 작던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 Osa 애니메이션 문제.
- 수정 완료 – Osa에게 Nighthaven 모델 핸드폰이 없던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 Osa의 Talon-8 방패 장착 애니메이션을 취소할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Osa가 Talon-8 방패를 들 때 SFX가 나오지 않던 문제.
ROOK
- 수정 완료 – 플레이어가 다시 살아난 후 Rook의 방탄판을 장착하면 체력 바가 반짝이던 문제.
TWITCH
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론 불빛이 떨어져서 나오던 문제.
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론이 다른 애셋을 뚫고 지나가던 문제.
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론이 여러 맵의 울타리 근처에서 파괴되던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 Twitch의 감전 드론에서 뛴 후 착륙 SFX가 두 번 재생되던 문제.
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론이 라운드 종료 다시보기에서 나타나지 않던 문제.
ZERO
- 수정 완료 – Zero의 Argus 카메라를 다른 관측 도구와 교체할 시 기능이 완전히 상실되던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 다양한 UI 및 그래픽 문제.
- 수정 완료 – 다양한 매치 다시보기 문제.
- 수정 완료 – 다양한 현지화 문제.
- 수정 완료 – 다양한 음성 대화 및 VFX 문제.
- 수정 완료 – 다양한 꾸미기 및 상점 문제.
- 수정 완료 – 항복 투표가 끝나기 전에 라운드 종료 시 투표가 계속 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어 사용자 이름이 가끔 연결 계정의 프로필 ID를 나타내는 무작위 숫자 및 글자로 바뀌던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 움직일 때 대원 아이콘과 플레이어 사용자 이름이 떨리던 문제.
- 수정 완료 – 재작업된 은행 맵 출시 이후 전술 지도가 업데이트되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 HUD 화면 범위를 조정하고 나면 라운드 종료 다시보기에서 UI 요소가 정확히 응답하지 않던 문제.
- 수정 완료 – MMR 롤백 팝업창이 플레이어가 게임에 로그인한 후에 나오는 것이 아니라 매치를 완료했을 때 나오던 문제.
- 수정 완료 – PS5의 온라인 ID가 중국어 간체자로 나뉘던 문제.
- 수정 완료 – PC 플레이어가 세션에 들어간 후에만 교차 플레이 통신 옵션을 활성화하면 모든 Stadia 유저에 대한 통신이 비활성화되던 문제.