게임플레이에 영향을 미칠 변경 사항이 몇 가지 있습니다. 현재 일부 영향력이 큰 대원에 대한 수정 및 조절 과정에 있으며, 한편으로는 Lion과 같은 대원의 재작업이 계속되고 있습니다.
변경 사항은 Y4S1 패치와 함께 적용될 예정이며 Y4S1 테스트 서버에서 경험해볼 수 있습니다. 모든 변경 사항이 최종적으로 결정된 것은 아니며 테스트 서버를 운영하며 피드백을 지켜보겠습니다.
Ash
- R4-C에서 ACOG 제거
Ash는 매우 인기가 좋고 강력합니다. 밸런스 조정팀은 모든 공격 대원에게 기본적으로 ACOG가 제공되어야 하는지를 두고 고심하고 있으며 공격팀에서 ACOG를 제거하면 어떠한 영향이 발생하는지 알아보기 위한 좋은 시작점이 바로 Ash라고 생각합니다. 또한, 현재 99%가 R4-C를 선택하고 있는데, 이러한 변화가 무기 선택 비율에 균형을 찾아주리라 믿습니다.
Maverick
- 수리 토치와 무기 간 교체 시간 증가
강화벽에 조용히 구멍을 내고 재빠르게 무기로 교체하여 방어팀을 공격하는 능력은 상대하기 매우 까다로우므로, 토치에서 무기로 교체하는 시간을 늘릴 예정입니다.
소리를 더 크게 만드는 것도 고려해봤지만, 이에는 현재 완료할 수 없는 오디오 작업이 요구되므로 향후 적용할 수도 있는 변경 사항으로 미뤄뒀습니다.
Dokkaebi
- Dokkaebi의 전화가 18초 후 스스로 끊어집니다.
- Mute 전파 방해기의 범위에 있는 경우 Dokkaebi의 전화가 울리지 않습니다.
- Mute 전파 방해기의 범위에 들어가면 울리던 전화가 끊깁니다.
이러한 변경 사항의 목표는 Dokkaebi를 상대하는 방어팀의 고충을 줄이기 위함입니다. 논리 폭탄의 대항마를 추가함으로 방어팀에게 더 많은 선택지가 주어질 것입니다.
Capitao
- 광역 범위 증가
- 틱당 피해 19에서 12로 감소
범위 효과가 물체를 통과하지 않도록 만드는 개선된 확산 시스템을 도입합니다. 오랜 기간을 들여 이 새로운 버전을 개발해왔으며 마침내 Capitao의 질식 화살을 통해 실전에서의 효과를 확인할 수 있을 것입니다.
이 새로운 시스템을 통해 범위 효과를 개선하고 화살의 피해를 줄일 수 있었습니다. 이러한 변경 사항을 통해 Capitao를 원래의 제작 의도인 광역 제압 대원으로 되돌리고자 합니다. 현재 질식 화살은 거의 수류탄처럼 활용되고 있는데, 피해 감소와 광역 범위 증가는 질식 화살이 수류탄처럼 사용될 가능성을 낮출 것입니다.
또한, 테스트 서버를 통해 질식 화살의 범위 효과가 주변 환경과 어떻게 상호 작용하는지 여러 방식으로 시험해볼 예정입니다. 높이가 균일하지 않은 환경에서 범위 효과의 역학을 개선하는 방법을 찾고 있습니다. 이에 대한 예시는 다음과 같습니다.
Clash
- 기관권총에서 포구 제퇴기 제거
Clash의 기관권총에 있는 포구 제퇴기는 완전 자동인 현재 상태에서 가장 좋지 않은 선택이므로 제거하기로 했습니다.
Lesion
- 고독 지뢰의 피해를 틱당 8에서 4로 감소
Lesion은 현재 매우 강력하며, 이는 고독 지뢰가 달리거나 해체 장비를 설치하지 못하게 하는 효과에 더해 플레이어에게 입히는 총 피해가 높기 때문이라고 생각합니다. 이를 최소화하기 위해 하나의 고독 지뢰가 입히는 틱당 피해를 감소합니다.
접착 폭약
- 설치 동작 간소화
- 공격팀에 대한 피해 150에서 50으로 감소
- 방어팀에 대한 효과 범위 증가
- 방어팀에 대한 치명적 피해 효과 범위 감소
공격팀이 접착 폭약을 더 안전하고 편리하게 사용하길 바랍니다.
현재 상황
이동식 방패
항상 원하는 대로 배치하기 어렵고 플레이어가 제대로 보호되고 있는지 알아보기 힘든 이동식 방패를 재작업하고 있습니다 이동식 방패의 작동 원리와 게임에서 사용되는 방식을 변경하는 중입니다.
방패 소지 대원
현재 사격 방패의 플레이 스타일이 팀워크와 전략적인 위치 선정보다는 직접적인 총격전에 매우 유리하다는 점을 인지하고 있습니다. 방패를 장착한 상태에서 조준기로 조준하는 데 걸리는 속도를 늦춰 이를 수정하고자 합니다.
Lion
소개 글과 Y3S4.2 디자이너의 말에서 언급한 대로 Lion의 재작업이 진행되고 있습니다. 자세한 내용은 Six Invitational에서 공개됩니다!
Glaz
Glaz를 원래의 제작 의도 대로 너무 강력한 최초 돌격대원이 아닌 통로 또는 각을 확보하고 유지하는 역할로 되돌리고자 합니다.
Blitz
Blitz가 상대하기 매우 까다로운 대원이라는 것을 잘 알고 있습니다. 이와 같은 현상이 권총의 조준기로 조준하는 데 걸리는 시간을 늘려 완화되길 바랍니다.
기술의 쿨다운을 늘리고 섬광을 감지하는 방식을 변경하는 것도 고려했지만, 두 변경 사항 모두 광범위한 오디오/코딩 작업이 필요하므로 향후 적용할 수도 있는 변경 사항으로 미뤄뒀습니다.