패치 4.2에는 Clash 취약점에 대한 수정이 포함되어 있으며, 4.2 패치를 통해 Clash를 다시 플레이할 수 있습니다. Y4S4.2 패치는 1월 14일 화요일에 PC에 배포되고, 이어서 곧 콘솔에도 배포될 예정입니다.
버그 수정
- 수정 완료 – Clash 취약점
이번 패치를 통해 Clash 취약점이 수정되었으며 4.2 패치를 통해 모든 플랫폼에서 Clash를 다시 플레이할 수 있게 됩니다. 연말연시 기간에 참고 이해해주셔서 감사합니다!
게임플레이
- 수정 완료 – 인질이 강화벽 또는 파괴 불가능한 벽에 너무 가까이 있을 때 벽을 통과해 총에 맞고 피해를 입을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 일부 얇고 파괴되기 쉬운 맵 소품이 투사체에 맞아도 올바르게 파괴되지 않는 문제를 비롯한 기타 소소한 맵 소품 파괴 문제.
- 수정 완료 – 대원 히트박스가 강화벽을 뚫고 나가 총에 맞을 수 있던 문제.
대원
- 수정 완료 – 벽 반대편의 강화에 의해 Goyo의 Volcan이 파괴되어 폭발할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Mira의 검은 거울을 벽에 너무 가깝게 설치된 Volcan 방패 옆에 배치하면 벽 반대편에서 Volcan의 폭발을 발동시킬 수 있던 문제.
현재 Goyo의 Volcan이 폭발이나 화염, 파괴, RFF의 확산 없이도 파괴됩니다.
- 수정 완료 – Ash의 파괴탄이나 Mira의 거울이 Volcan 가까이에 배치되면 Volcan의 폭발성 통 및 포탄이 간혹 계속 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – Jackal이 Mute의 전파방해기 방해 반경 밖에서 발자국 탐지를 시작한 경우 전파방해기 방해 반경 안에서도 탐지를 할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Wamai의 Mag-Net을 설치한 표면이 파괴되어 떨어지는 도중에도 Mag-Net이 공중에서 투사체를 끌어당겨 달라붙게 만들고 폭발시키던 문제.
- 수정 완료 – 특정 조건에서 Finka의 아드레날린 분출을 사용한 경우 간혹 플레이어가 Frost의 함정에서 탈출할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 특정 조건에서 Mira가 검은 거울을 강화벽을 통과해 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 간혹 Clash CCE 방패의 SFX가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 문 근처에서 달리다 멈추는 경우 간혹 Kapkan의 EDD 배치 메시지가 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Lion의 스캔이 완료된 후 때때로 태그된 플레이어에 대해 Lion의 디버프 아이콘이 몇 프레임 동안 다시 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Kali가 LV 창을 장착 해제하면 1인칭 시점에서 Kali의 왼손이 불쑥 움직이던 문제.
- 수정 완료 – Dokkaebi가 호출하는 동안 전화기를 재설정하면 Caveira의 손이 전화기를 뚫고 나가던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵 전반의 다양한 다이내믹 클리핑 및 일반적인 겹침 문제.
- 수정 완료 – 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 테마파크 어린이집에서 선반 및 기타 뛰어넘을 수 없는 물건을 플레이어가 뛰어넘을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Valkyrie의 칠흑의 주시자를 빈민가의 헬멧 안에 배치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 타워 2층 사무실의 벽에 틈이 보이던 문제.
- 수정 완료 – 테마파크 외부 지붕의 벽 두 개 사이에 작은 틈이 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경에서 배치 가능한 도구를 부착한 모니터가 파괴된 후에도 도구들이 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 카페 3층 칵테일 라운지의 꽃병이 파괴되어도 그곳에 설치된 부착형 도구가 계속 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 피해량이 작은 투사체가 해안선 1층 경비실의 재떨이를 파괴하지 못하던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 많은 소소한 외관 아이템 모델링 및 상점 문제.
- 수정 완료 – 많은 소소한 메뉴 및 HUD 시각적 문제.
- 수정 완료 – 소소한 애니메이션 겹침 문제.
- 수정 완료 – 매치가 종료되고 정예 승리 동작을 할 때 Ela 정예의 모델 윤곽선이 페인트 뒤에서 보이던 문제.
- 수정 완료 – 방탄 카메라, Maestro의 악의 눈 또는 Jager의 ADS를 집을 때 때때로 화면에 대원의 총이 잠깐 보이던 문제.
- 수정 완료 – ADS에 들어갈 때 물체와 가까이 있으면 팔이 끊어져 보이던 문제.
- 수정 완료 – Nomad가 도구를 켜고 끌 때 관전자가 일반적인 AK-74 탄약과 발사기 탄약 사이를 오가는 Nomad의 탄약 수를 볼 수 있던 문제.