Y9S2에 들어 부정행위자의 활동이 증가했습니다. 따라서 이번 플레이어 보호 업데이트에서는 어떻게 이를 해결하려 노력하고 있는지 소개해 드리겠습니다. 치트 방지의 여정은 치트 제작자와 끊임없이 공격을 주고받는 과정이며, 저희는 이 싸움에서 항상 플레이어 여러분과 함께합니다. 저희는 더 강해져서 돌아올 것이며, 노력과 열정은 꺾이지 않을 것입니다.
이 업데이트에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다.
치트 방지
- 암호화 - 이진법적 강화: 영향 및 투자
- QB 시스템: 발전 및 투자
- 쥐덫: 업데이트 및 PC 매치 메이킹
- 매치 취소 3.0
- 5월 및 6월의 새로운 계정 정지 데이터
악의적 행동 방지
- 배운 내용
- 평판 순위: 변화
- 평판 시스템: Y9S4 쇄신
- 추가 업데이트 및 기능
- 게임 내 플레이어 신고
치트 방지
새로운 치트 방지 개발팀
Y9S1에서 저희는 Siege 치트 방지에 장기적으로 더 많이 투자해야 한다고 판단했습니다. 이에 따라 부정행위와 치트 방지에 더 많은 자원을 들일 수 있도록 팀을 재구성했습니다. 이 새로운 팀은 최신 치트 방지 상태 업데이트 이래로 꾸준히 실력을 쌓고, 더 많은 분야에서 전문성을 높인 다재다능하고 우수한 개발자들로 구성되어 있으며, Siege의 부정행위 상황을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
핵심 전략 - 예방 및 반응
저희의 치트 방지 전략은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 바로 예방적 보호와 반응적 보호입니다.
예방적 보호 에는 사전 조치가 포함되며, 이 중 일부는 미래에 혹은 장기적으로 영향을 미칩니다. 이러한 조치는 보통 치트 제작자들에게 더 많은 영향을 주며, 치트 소프트웨어의 가용성을 줄일 수 있습니다. 암호화 및 이진법적 강화는 예방적 조치이며, 게임을 보호하고 치트 소프트웨어 제작을 더 어렵게 만듭니다. 저희 팀은 이러한 예방 조치를 통해 치트를 유지하기 어렵게 만들어 치트 제작자를 막을 예정입니다.
예방적 보호를 통해 사용할 수 있는 치트 소프트웨어의 양을 줄인 다음에는 반응적 보호 로 여정을 이어갈 수 있습니다. 반응적 보호는 부정행위자에게 직접 영향을 주어 치트 소프트웨어를 선택할 수 있는 폭을 더욱 줄일 것입니다. BattlEye와 QB 시스템이 여기에 속하며, 두 시스템이 다시 가동되면 치트를 비활성화하고 부적절한 플레이어의 계정을 차단할 수 있습니다.
치트 방지 팀은 연구 개발을 추구하며 예방 및 반응 의 두 분야에서 새롭고 혁신적인 치트 방지 수단을 선보이고자 노력하고 있습니다. 또한, 반응적 보호 조치의 일부로써 비정상적인 게임 플레이 동작 감지를 포함하여 새로운 데이터 포인트와 감지 기능을 시스템에 추가할 예정입니다.
플레이어 보호
암호화 - 이진법적 강화
Y9S1이 시작된 뒤, 저희는 내부 로드맵에 따라 암호화 및 강화 기술을 사용하여 보안을 향상하는 게임 코드 베이스 업데이트 작업을 시작했습니다. 9년 차에 지금까지 여러 강화 업데이트가 있었지만, 이 계획은 장기적 전략입니다. 모든 보안 업데이트는 현재 상황에도 도움이 될 수 있지만, 이 작업이 노리는 것은 현재 또는 미래의 치트를 만들기 어렵게 하여 결과적으로 새로운 치트 개발을 방해하고 진입 장벽을 높이는 것입니다. 암호화와 이진법적 강화에 투자되는 자원은 Siege의 미래를 위한 보안 기반을 마련할 것입니다.
분석 업데이트
암호화 및 이진법적 강화와 함께 도입된 변경 사항들은 치트 제작자를 방해하는 데도 기여하여 매 시즌 업데이트와 패치, 핫픽스마다 치트를 불안정하게 만들 수 있습니다. 저희는 각 배포마다 치트가 다시 가용 상태가 되는 데 걸리는 시간을 분석하는 동시에 게임 내 치트 신고를 모니터링하고 있습니다. 이러한 분석을 통해 치트 방지 팀은 업데이트가 어떻게 수행되었으며 어떤 변경 사항이 가장 큰 영향을 미쳤는지 파악할 수 있고, 이는 업데이트의 성과를 측정하는 데 도움이 됩니다.
Y9S2의 부정행위 증가: 우리의 대응
일부 치트는 Y9S2 출시 후 예상보다 더 빨리 가용 상태가 되었고, 이는 시즌 초 부정행위의 급증으로 이어졌습니다. 또한 이 기간에는 부정행위자에 대한 신고도 늘어났는데, 이는 플레이어 여러분이 부정행위자를 만나는 빈도가 더 늘었다는 사실을 보여줍니다. 다가오는 시즌에는 계속해서 강화에 대한 투자를 늘리고, 게임의 보안을 더 향상할 새로운 방법을 찾도록 노력할 것을 약속드립니다. 이는 부정행위자의 영향을 줄이는 데 장기적, 단기적으로 모두 중요한 요소가 될 것입니다. 그동안 여러분은 부정행위가 의심되는 플레이어에 대한 신고를 계속해 주시기 바랍니다. 이는 팀에 아주 큰 도움이 됩니다.
반응적 보호
QB 시스템 - 확장
QB 시스템은 2022년 후반에 도입되어 아주 성공적인 결과를 보여준 맞춤형 보안 시스템으로, 수많은 치트 제작자들이 Siege에서 떠나게 만들었습니다. Siege에 QB 시스템이 도입된 것은 중대한 전환점이었지만, 치트 또한 업데이트를 거듭하며 더 많은 치트가 제대로 구동되기 시작했습니다. 다른 보안 및 치트 방지 시스템과 마찬가지로 QB 시스템 역시 지속적인 업데이트가 필요하며, 저희 팀은 이에 최선을 다하고 있습니다. 당사의 새로운 치트 방지 팀은 현재 QB 시스템 확장 작업을 진행 중이며, 이는 치트 제작자에 대한 규제 혁신에 큰 역할을 할 것입니다. 현재로서는 기술적인 세부 정보를 알려드릴 수 없지만, Y9S4에 프로토타입을 테스트할 수 있기를 바라고 있습니다.
QB 시스템은 이번 시즌에 플레이어 여러분이 느낀 부정행위 증가를 다시 줄이는 데 중요한 역할을 하며, 현재 팀의 최우선 과제입니다.
쥐덫 - 콘솔에서의 마우스 및 키보드 사용 감지
Y8S1에 처음 출시된 쥐덫은 스푸핑 장치 사용을 78% 줄이며 전례 없는 성공을 거두었습니다. 부정행위자가 이 시스템의 우회 방법을 찾아내는 경우도 있었기 때문에 저희 팀은 발생하는 모든 약점 사례를 해결하고자 노력했습니다.
현재는 쥐덫의 감지 기능과 지속적인 업데이트, 성능 모니터링에 집중적인 노력을 기울이고 있습니다. 앞으로 꾸준한 작업을 통해 더 많은 장치 유형을 더욱 정확하게 감지할 수 있게 될 것입니다.
쥐덫 - PC 매치 메이킹
이전에 소개한 바와 같이 Y9S4에서는 쥐덫 제재 시스템을 전면적으로 개편하여 스푸핑 장치 사용자가 확인되면 해당 사용자를 PC 매치 메이킹에 참여하게 하는 기능을 도입할 예정입니다. 이러한 플레이어들은 알맞은 PC 플레이 환경에서 경쟁하게 될 것이며, 이를 위해 제재를 받으면 PC 반동이 활성화되도록 하는 기능을 작업하고 있습니다. 이는 스푸핑 장치 사용으로 얻는 이점을 없애려는 의도입니다.
매치 취소 3.0
Y9S4 에 출시될 매치 취소 3.0은 부정행위자 매치 취소 기능을 선보일 예정입니다. 이번 버전에서는 부정행위자가 확인되어 계정 정지되면 해당 사용자가 플레이하던 매치는 자동으로 취소되어 정직한 플레이어 여러분이 불공정한 경기에 시간을 허비하지 않을 수 있도록 할 것입니다.
정지 - 데이터 정지 + BATTLEYE
정지 개수
2024년 현재까지의 정지 데이터에는 5월과 6월의 새로운 데이터가 포함됩니다.
치트 방지 팀의 메시지
열정적인 개발자이자 플레이어로서 저희는 부정행위 문제를 게임의 최우선 과제로 보고 있습니다. Siege와 같은 경쟁 게임의 핵심은 공정성이라는 믿음에 따라, 게임을 더욱 안전하고, 공정하며, 경쟁적인 공간으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 부정행위자와 치트 개발자를 상대로 벌이는 술래잡기 게임에서 앞서기 위해 저희는 열정을 가진 전문가로 구성된 적절한 팀을 구성했습니다. 앞으로 현재 진행 중인 전략에 대한 내용을 더 투명하게 소개할 수 있도록 노력하겠습니다.
악의적 행동 방지
악의적 행동 모니터링
철학 - 플레이어를 악의적 행동으로부터 보호
Siege에서의 악의적 행동에 관한 이니셔티브를 추진하고 모니터링하고자 하는 방식을 재정의하며, 저희는 여전히 모든 플레이어가 게임 내에서 악의적 행동을 겪지 않도록 보호하는 동시에, 모두가 납득할 수 있는 방식으로 악의적 행동을 측정하는 것에 핵심을 두고 있습니다.
게임 내 플레이어 신고
게임 내 플레이어 신고는 플레이어 여러분의 경험을 악의적 행동 방지 팀과 연결하는 데 아주 중요한 역할을 합니다. 여러분의 신고는 개인이 취할 수 있는 행동 패턴을 개략적으로 가늠하는 데 도움이 되며, 현재 게임 내의 악의적 행동 상태에 대한 여러분의 인식을 분석할 수 있도록 합니다. 따라서 앞으로는 신고 기능이 최대한 정확할 수 있도록 변경하는 작업을 진행할 예정입니다.
새로운 사고방식
배운 내용
평판 시스템이 베타 형태로 처음 출시된 뒤로 지금까지 귀중한 피드백을 많이 받았습니다. 이러한 피드백을 통해 저희는 악의적 행동 방지와 관련된 모든 기능이 투명하면서도 명확해야 한다는 사실을 배웠습니다. 그리고 지금은 아직 이 기준에 도달하지 못했다는 점도 알게 되었습니다.
여러분의 도움으로 저희는 악의적 행동 방지 기능을 여러분의 기대와 감정에 더욱 밀접하게 맞추어 공정하고 협력적인 환경을 조성해야 한다는 점을 배웠습니다. 단지 보호만 하는 시스템이 아닌, 모두가 쉽게 이해할 수 있는 시스템을 만드는 것이 저희의 사명입니다. 평판 시스템의 주요 목표는 꾸준히 긍정적으로 행동하는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에 악의적 행동을 반복하거나 심하게 하는 플레이어로부터 커뮤니티를 보호하는 것입니다.
평판 순위
앞으로는 플레이어의 평판 순위에 영향을 미치도록 악용할 수 있는 행위를 없앨 예정입니다. 또한, 악용될 수 있는 모든 악의적 행동 방지 기능을 제거하거나 업데이트할 예정입니다. 이로써 개인의 행동은 오직 해당 개인에게만 부정적 영향을 미치도록 조정할 것입니다.
변화:
- [Y9S1] 다른 플레이어의 검증되지 않은 행동에 기인하여 활성화될 수 있던 문자 채팅 및 음성 채팅 페널티를 비활성화했습니다.
- [Y9S2.3] 목표로 삼은 플레이어가 추방당하도록 악용할 수 있던 오인 사격 추방 기능을 비활성화했습니다.
- [Y9S4] 악용하거나 부정확한 결과로 평판 시스템에 영향을 줄 수 있는 행동을 향후 삭제할 예정입니다.
- [향후 업데이트] 팀원을 소생한 후 역 오인 사격 기능이 비활성화되는 것을 악용하는 사례가 확인되어 이를 제거할 예정입니다.
평판 시스템: Y9S4 쇄신
현재의 평판 시스템은 의도한 만큼 투명하거나 이해하기 쉽지 않습니다. 따라서 Y9S4 에서는 쇄신을 진행할 예정입니다. 그 일환으로 저희는 모두가 더 쉽게 이해할 수 있으며, 여러분의 행동이 평판에 어떤 영향을 미치는지 더 명확하게 알아볼 수 있는 새로운 평판 센터를 설계하고 있습니다.
쥐덫 구현
이 새로운 평판 시스템은 Y9S4 의 쥐덫에도 적용됩니다. 즉, 앞으로는 스푸핑 장치 사용이 플레이어의 평판에 영향을 줄 것이라는 뜻입니다.
자동화 문자 채팅 조정
Y9S4 의 평판 시스템에는 AI 문자 채팅 조정이 추가됩니다. 이를 통해 AI가 모든 문자 채팅 메시지를 실시간으로 분석하고 조정하여 문제가 있는 메시지를 검열하거나 표시할 수 있게 됩니다. 검열되거나, 표시되거나, 긍정적으로 평가된 메시지는 모두 평판 순위에 영향을 미칠 것입니다.
영향 및 정식 출시
평판 시스템이 베타 버전을 종료하고 정식 출시될 때까지 평판에 따른 영향은 활성화되지 않습니다. 플레이어 여러분이 이해하기 쉽고, 투명하며, 명확하면서도 저희 스스로 그 견고함을 확신할 수 있는 상태가 될 때까지 평판 시스템은 베타를 유지할 것입니다. 따라서 정식 출시 예정일은 아직 알려드리기 어렵습니다.
추가 업데이트 및 기능
다음은 현재 팀에서 작업 중이지만 아직 자세한 내용을 알려드릴 수 없는 기타 악의적 행동 방지 주제에 대한 일부 내용입니다.
칭찬 및 분대
보통 분대로 플레이하는 분들에게는 칭찬 시스템의 보상이 크지 않다는 점을 확인했습니다. 이는 출시와 함께 적용된 칭찬 제한 때문입니다. 이러한 행동을 변경하여 분대 플레이어 여러분께 더 공정한 결과를 가져오고자 노력하고 있습니다.
게임 내 신고 개편
신고 시스템은 전반적인 신고 정확성을 떨어뜨리는 방식으로 악용될 수 있습니다. 이 점을 염두에 두고 앞으로 해당 시스템을 전면적으로 개편할 예정입니다.
음성 채팅 조정
자동 음성 채팅 조정 기능은 아주 중요한 주제이며, 준비되는 대로 게임에 추가될 것입니다.
평판 시스템 종속성
평판 시스템은 게임의 다른 요소에 크게 종속되어 있습니다. 경우에 따라서는 버그로 인해 특정 조치가 부당하게 적용되거나 무시될 수 있다는 점을 알고 있습니다. 이러한 상황이 여러분에게 미치는 영향을 줄일 수 있도록 명확한 완화 계획과 안전 장치를 마련하고 있습니다.
앞으로의 계획
새로운 전략, 최신 학습 내용, 풍부한 업데이트와 변경 계획으로 평판 시스템이 플레이어 여러분에게 강력한 도구가 될 수 있기를 바랍니다. 저희는 모두가 나아갈 제어하는 데 필요한 힘과 지식을 가질 수 있길 바라며, 더 명확한 시스템을 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다.
피드백에 감사드리며, 이러한 변경 사항을 서둘러 제공할 수 있도록 하겠습니다.