ADS Sensitivity

2020820

Y5S3의 ADS 감도 가이드

민감한 주제에 관해 이야기해 보겠습니다. ADS 감도 말입니다. 오늘은 기존 감도 설정에서 Y5S3에서 선보이는 새로운 시스템으로 변환하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.

Shadow Legacy가 시작되면 기존 감도 설정이 자동으로 새 시스템으로 전환됩니다! 자동 변환 이후에도 새 시즌 시작 전 기존 ADS와 동일한 느낌을 유지할 수 있습니다. 새로운 시스템은 자동으로 ADS 설정을 '고급 설정'으로 변환하고 슬라이더를 조정하여 이전 감도 설정을 유지합니다.

목차
배경
- - 기존 시스템의 문제
- - 새로운 시스템의 개선점
변환 가이드
- - 변환 계산기
- - '수학 계산'
계산 예시
기술적인 내용

배경

기존 ADS 감도는 상수 배율을 사용했습니다. 모든 확대/축소 레벨에는 ADS에서 감도를 조정하는 데 사용되는 자체 상수 배율이 있습니다. 이로 인해 이번 시즌에 새롭게 스코프가 추가됨에 따라 해결해야 하는 문제가 몇 가지 발생했습니다.

Y5S3의 새로운 ADS 감도 시스템

편의성과 사용자 설정 개선

기존 시스템의 첫 번째 문제는 단순한 편의성 문제였습니다. 단일 ADS 감도 슬라이더를 사용하면 확대/축소 단계에 따라 감도 설정을 다르게 하기 어려웠습니다. 이로 인해 일부 플레이어는 다른 확대/축소 단계를 사용하는 스코프로 바꿀 때마다 라운드 중간에 계속 ADS 설정을 조정해야 했습니다. 이런 불편을 해소하기 위해 '고급 설정'이 새롭게 지원됩니다. 이를 통해 플레이어는 매번 설정을 조정할 필요 없이 새 감도 슬라이더를 사용하여 확대/축소 단계마다 다른 감도를 설정할 수 있게 됩니다.

개선된 ADS 감도 일관성

두 번째 문제는 조금 더 복잡합니다. 확대/축소 단계에 따라 상수 배율이 다르고 FOV(시야각)와 같은 기타 외부 요인이 직접적으로 반영되지 않기 때문에, 저희는 플레이어가 확대/축소 단계에 따라 일관된 느낌을 받기 어렵다는 사실을 알게 되었습니다. 이에 플레이어가 원하는 감각을 찾기 위해 타사 계산기를 사용한다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 일관성을 개선하고자 저희는 360 Distance 및 Visuomotor Gain을 살펴보았습니다(자세한 설명은 아래로 스크롤).

변환 가이드:

방법 1 - 간편 모드: 편리한 스프레드 시트로 감도 설정을 자동으로 찾고 변환합니다.

방법 2 - 전문가 모드: '수학 계산'을 직접 수행하려면 아래를 참조하세요.

🤓 수학 시간

입력 변수:

  • OldADS = 옵션의 기존 ADS 감도 값
  • VerticalFOV = PC의 경우 디스플레이 옵션의 FOV 값, 콘솔의 경우 60도
  • AspectRatio = 디스플레이의 종횡비. 대부분의 경우 게임 해상도 너비를 높이로 나눈 값(예: 4/3. 16/9, 16/10)입니다.
  • NewADS = Shadow Legacy(Y5S3)의 새로운 ADS 감도 값

확대/축소 레벨 배율 조회표:

sens lookupchart

방정식:

sens hFOV f

*HorizontalFOV가 150도를 초과하면 VerticalFOV를 다시 계산합니다. *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

예시:

1단계: 설정 찾기

설정을 찾아보세요. 16:9의 종횡비는 16/9이고 60도의 경우 60입니다.

이 예시에서는 다음과 같습니다.

  • 종횡비 16:9의 디스플레이.
  • 60도의 FOV 설정.

2단계: 수평 FOV 계산하기(수평 FOV가 150을 초과하는 경우 수직 FOV를 다시 계산하세요)

수직 FOV와 종횡비를 수평 FOV 공식에 입력합니다. 수평 FOV가 150을 초과할 경우 수직 FOV 공식을 사용하여 수직 FOV를 다시 계산해야 합니다.

sens hFOV ex

여기에서는 수평 FOV가 150도를 초과하지 않으므로 수직 FOV를 다시 계산할 필요가 없습니다.

3단계: FOV 조정 계산하기

기존 ADS 값이 30이고 1.0x 설정을 조정하려 한다고 가정해 보겠습니다.

위의 표에서 FOV 배율을 찾아 수직 FOV를 입력합니다.

sens FOVadj ex

4단계: 새로운 ADS 설정 계산하기

위의 표에서 ADS 배율을 찾아 방금 계산한 FOV 조정값을 입력합니다. 기존 ADS 설정값을 곱하세요.

sens newADS ex

5단계: 수학 계산 성공 😋

이 예시의 경우, 기존 ADS 값이 30인 느낌을 재현하기 위해서는 새로운 1.0x 슬라이더의 ADS 값을 20으로 설정해야 합니다.

기술적인 내용

Shadow Legacy에서 ADS 감도의 일관성을 개선한 방법

확대/축소 단계를 변경할 때 일관된 효과를 유지하는 데에는 일반적으로 두 가지 방법이 있습니다. 360° distance를 유지하는 것과 visuomotor gain을 사용하는 것입니다.

360 Distance

360° distance 시스템은 마우스나 게임 패드 스틱으로 동일한 물리적 거리를 이동할 때 캐릭터가 일정한 각도로 회전하는 것을 의미합니다. 이 감도를 정의하는 측정 단위는 360도당 센티미터(혹은 인치)이며 이는 카메라가 한 바퀴 회전하는 데 필요한 물리적 거리를 의미합니다. 동일한 단위를 유지하는 것은 확대/축소로 인해 시점이 크게 변화하기 때문에 고배율 스코프를 이용할 때 매우 혼란스러워질 수 있습니다.

그러나 방향 감각 상실 효과로 인해 360° distance를 모든 확대/축소 단계에서 일정하게 만드는 것은 일반적으로 바람직하지 않습니다. 이 문제를 방지하기 위해 다양한 확대/축소 단계에 대해 기본 조정도를 설정할 수는 있지만, 다양한 확대/축소 단계에 기본 조정도를 어떻게 설정해야 하는지를 결정하는 뚜렷한 기준은 없습니다. 게다가 개인 취향과 다양한 의견이 있으므로 이는 좋은 해결책이 아닙니다.

Visuomotor Gain

Visuomotor는 움직임 및 뇌의 시각적 인식에 대한 조정입니다. Visuomotor Gain 시스템은 시점을 회전할 때의 일관성과 인식을 유지하기 위해 회전을 선형으로 조절합니다.

더 자세한 설명을 위해 비유를 하나 들어 보겠습니다. 일반적으로 이미지를 보고 마우스를 움직이는 경우, 플레이어는 마우스로 일정한 물리적 거리를 이동한 경우, 모니터의 이미지에서도 동일한 거리만큼 이동할 것이라고 기대합니다. 해당 이미지를 확대하는 경우에도 거리에 따른 시각적 관계가 동일하게 유지될 것이라고 예상하죠.

Siege에서의 이미지는 실제로 플레이어의 카메라를 통해 보는 것이며, 이러한 맥락에서 '움직인다'는 것은 '전경을 움직이는' 것을 의미합니다. 확대/축소와 상관없이 주어진 마우스 또는 게임 패드 스틱의 물리적 거리는 항상 모니터의 물리적 거리와 일치하고 선형으로 확장됩니다. 따라서 실제로는 확대할수록 카메라가 회전하는 각도가 작아지고, 그로 인해 360° distance가 자동으로 증가합니다.

Visuomotor Gain은 모든 확대/축소 단계에서 일관된 느낌을 제공하므로, 저희는 이를 Siege의 새로운 ADS 감도 모델로 사용하기로 결정했습니다.

이제부터 신규 R6 플레이어의 모든 확대/축소 단계에 대한 ADS 감도 값은 50입니다. 이 값은 마우스/게임 패드 스틱의 물리적 거리 대 모니터의 물리적 거리와 관련하여, 지향사격과 ADS 간에 중립적이고 일관적인 전환을 제공합니다. 다른 FPS 게임에서도 비슷한 값을 사용하여 동일한 효과를 얻습니다.

참고: PC에서 GameSetting.ini 파일의 XFactorAiming 값을 수정한 경우 중립 ADS 값인 50에 영향이 있습니다. 이 경우 중립 값은 (1/XFactorAiming)이 됩니다.

기존 모델을 계속 사용하려는 플레이어의 경우 위의 가이드를 참조해 주세요. 기존 ADS 값을 새 값으로 변환하여 새로운 시스템에서도 사용할 수 있게 됩니다.

Y5S3에 추가되는 새로운 조준기와 스코프에 대해 자세히 알아보려면 조준기/스코프 개발자 블로그를 확인하시기 바랍니다!

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