2023220

Y8S1 디자이너의 말

Y8S1 디자이너의 말

이번 회차 디자이너의 말에서는 Y8S1 밸런스 테스트 서버에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개한 뒤, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명해 드리고자 합니다.

밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도



대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 이러한 개념을 도입한 것은 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위한 것입니다.
출현 빈도란 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’을 뜻합니다. 평균 승률은 ‘대원의 폭파 지역당 승률의 평균치’를 뜻합니다.

대원 금지율



대원 밸런스

ZERO

ARGUS 카메라

  • 카메라가 표면을 자동으로 투사하지 않습니다.
  • Zero에 의해서만 투사가 실행될 수 있으며, 직접 설치한 Argus 카메라를 조종할 때만 가능합니다.
  • 카메라가 표면을 투사하면 생존한 모든 공격대원이 화면 방향을 전환할 수 있습니다.

이와 같은 변화로 Zero의 장비에서 두 가지 측면을 발전시키고자 했습니다.

먼저, 카메라를 더 많은 위치에 쉽게 설치할 수 있도록 만들고자 했습니다. 투사가 자동으로 실행되지 않기 때문에 다른 벽면에서 공격받을 염려 없이 언제든지 설치할 수 있습니다. 아군 분대가 적절한 포지션을 이룬 상태에서 카메라 네트워크를 몰래 설치하는 잠입 방식을 더 많이 활용할 수 있습니다.

두 번째로, 표면을 관통한 후의 사용 기회를 높이고자 했습니다. 수동적인 조작방식으로 인해 벽면을 관통할 때를 결정해야 하는데, 이는 이 결정을 내릴 때 이미 카메라가 활성화되어 있다는 것을 뜻합니다. 이에 따라 방어팀에 의해 카메라가 파괴되기 전에 정보를 수집하거나 일부 기능을 사용하는 데 도움이 될 것입니다. 이 변화를 적용하기 전에 카메라를 사용할 때는 충분히 발생할 수 있는 일이었습니다.

무기 밸런스

아직 한 발 남았다

무기 재장전 시스템

  • 탄창이 제거된 뒤에 재장전 애니메이션을 방해하면 애니메이션이 완료되기 전까지는 무기가 탄창이 없는 상태로 유지됩니다.
  • 탄창이 무기에 장착되어 있어야 탄약을 사용할 수 있습니다.
  • 클로즈드 볼트 방식을 사용하는 무기의 경우, 일부를 사용한 탄창을 재장전할 때 방해가 되면 탄환이 약실에 남아있게 됩니다. 이 탄환은 언제든지 사용할 수 있습니다.

현재 무기 재장전은 언제든지 취소가 가능하며, 취소한 뒤에도 영향이 없기 때문에 게임에서 여타 행위만큼 중요하지 않습니다. 이와 더불어 누군가 재장전하는 소리를 듣고 습격할 수 있는 기회라고 생각되어 공격을 시도하였으나 만일 상대가 이를 취소했다면 매우 불편한 상황에 놓일 수 있습니다.

무기를 안전하게 재장전할 만한 곳이 없는 상황에 취할 수 있기 때문에, 되도록이면 동작을 취하기 전 신중히 고민하는 방법을 추천해 드리고 싶습니다. 연속해서 전투를 벌이기 위해서는 신중해야 합니다. 또한, 무작위 사전 포화를 지양하고자 합니다. 현재 이미 최대 탄창수를 감소시켜 이를 막기 위한 방향으로 개선했습니다. 이제 탄환을 이유 없이 낭비하면, 여러분이 재장전할 때까지 적이 기다리는 상황에서는 매우 불리하게 작용할 수 있습니다.

이러한 변화로 보조 무기가 매우 중요해지는데, 이는 재장전동안 방어가 필요하기 때문입니다. 보조 산탄총을 장비하거나, 최고의 장비창 또는 생존율의 문제를 고려하며 Gonne-6를 더욱 신중하게 사용해야 할 수도 있습니다.

이 변화를 통하여 게임의 전술적 면을 더욱 강화하고자 하였으며, 플레이어들이 자원을 더욱 효율적으로 사용하고 팀원과 더욱 협동하며 서로 방어할 수 있게 하려 합니다.

컴펜세이터

기본 통계

  • 컴펜세이터의 효율이 증가했습니다.
  • 수평 반동 감소가 15%에서 35%로 증가했습니다.

컴펜세이터의 분포를 정상화하여 플레이어에게 무기 반동을 맞춤화하는 수단을 주고자 했지만, 컴펜세이터는 최근 변경된 다른 소음기 부속품과 견줄 만큼 강하지 않습니다. 이번 변경사항으로 컴펜세이터를 다시 옵션으로 고려할 수 있길 바랍니다.

포구 제퇴기

기본 통계

  • 포구 제퇴기의 효율이 증가했습니다.
  • 초탄 사격 반동이 45%에서 50%로 증가했습니다.

포구 제퇴기는 컴펜세이터와 비슷한 상태이지만 DMR에서는 더 균형 있는 무기이므로 보너스를 약간 상승시키고자 했습니다.

편의성 개선

TWITCH

감전 드론

  • 감속 속도가 5.9에서 14로 증가하였습니다. 입력을 멈추면 더욱 빨리 멈추게 됩니다.

감전 드론이 입력에 더 빠르게 반응하도록 만들었습니다. 조작을 멈추었을 때 덜 미끄러지도록 표현됩니다. 전반적인 드론의 반응 속도가 더욱 민첩도록 느껴지기 때문에 플레이어가 드론을 더욱 섬세하게 조종할 수 있도록 해줍니다.




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