2021106

Y6S3.3 디자이너의 말

이번 디자이너의 말 회차에서는 Y6S3.3 패치에 적용될 밸런스 조정 계획에 대해 자세히 밝히고 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명하고자 합니다.

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밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지

평균 승률 대 출현 빈도

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위해 출현 빈도라는 개념을 도입해야 했습니다.

출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 맵당 승률의 평균치’입니다.

대원 금지율

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

대원 밸런스 조정

CASTLE

  • 방탄 패널이 3개에서 4개로 증가했습니다.
  • 방탄 패널 파괴에 필요한 근접 공격이 12회에서 9회로 감소했습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

Siege의 DNA에는 강화가 들어있습니다. Castle의 방탄 패널은 본질적으로 이를 나타내는 가장 "Siege" 다운 대원 능력 중 하나입니다. 오랫동안 유용하게 사용되었지만, 저희는 도구의 수량이 약간 부족하다고 느꼈습니다. Sledge라는 명확한 카운터가 존재하는 상황이라 더욱 그렇습니다.

Castle이 매 라운드당 방탄 패널을 하나 더 가지게 되면서 맵에 대한 접근법과 설치 장소에 대한 창의성을 발휘할 수 있을 거라고 기대하고 있습니다. 이제 더 복잡한 방어를 구성하고 효과적인 수호자 역할을 함과 동시에 상대에 Sledge가 있어도 타격을 덜 받게 될 겁니다. 물론 기능성이 늘어난 만큼 약간의 대가가 존재합니다. 각 패널을 파괴하는데 필요한 근접 공격 횟수가 줄어들게 됩니다. 감소한 공격 횟수로도 패널을 파괴하는데 필요한 시간과 노력을 생각해 보면, 패널이 제공하는 방어에 대한 공평한 교환이라고 생각합니다.

CLASH

  • Super Shorty를 추가했습니다 (P-10C 삭제).

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

Super Shorty 산탄총이 Clash에게 찾아왔습니다! 고작 3%라는 선택률을 보인 P-10C는 Clash의 장비창에서 거의 쓰이지 않았습니다. 사용 가능한 기관권총이 이미 존재하는 만큼, 다른 옵션을 제공하는 무기를 추가하고자 했습니다.

Super Shorty는 Clash에게 더욱 다양한 게임 플레이 옵션과 기능성을 제공할 것이며, 근접전에 특화된 그녀의 플레이 스타일에 잘 어울릴 것입니다.

KAPKAN

  • 하나의 문/창틀당 진입 방지 폭약의 숫자가 더 이상 1개로 제한되지 않습니다.

목표 대상: 캐주얼 게임 플레이어.

문에 달린 하나의 진입 방지 폭약이 깜짝 선물이라면, 5개의 EDD는 뭐라고 해야 할까요? Kapkan의 게임 플레이를 더 흥미롭게 하기 위한 노력의 일환으로 문과 창틀에 더 많은 폭약을 부착하여, 활성화 범위와 가능한 피해량을 전부 증가시킬 수 있습니다.

문이나 창틀당 폭약 수에 제한은 없어지지만, 대상의 크기에 따른 설치 공간 제한은 유지될 것입니다. 예를 들어 창문에는 문보다 EDD를 설치할 수 있는 공간이 작지만, 틀의 양쪽과 내부 및 외부에 부착하여 폭발 충격을 최대화할 수 있습니다. 해당 틀에 붙인 폭약을 격발하면 동시에 폭발하여, 개당 60의 피해를 가합니다. 참고로, 장갑에 따라 다르지만 3개 이상의 폭약을 터트리면 치명적인 또는 거의 그 정도의 피해를 줄 수 있을 겁니다.

이 변경으로 Kapkan이 지역을 확보하는데 더 많은 창의성을 발휘할 수 있을 거라고 예상합니다. 이제 함정이 달린 문이 단순히 짜증을 유발하는 데 그치지 않고 사살 위험 대상이 될 수 있기 때문에 공격 대원이 그를 상대할 때 더 신중해야 합니다. 또한 도구의 크기를 봤을 때 대상 하나에 다수의 함정을 부착하는 것이 더욱 타당하게 느껴집니다.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

한 라운드에서 이 정도로 많은 EDD를 상대할 일은 없겠지만, Kapkan의 리워크로 창문이나 문에 어느 정도 함정이 중첩될 수 있는지 해당 그림에 나타나 있습니다

MELUSI

  • 방탄 카메라를 추가했습니다 (원격 제어 폭탄 제거).

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

최근 밴시 재작업에도 불구하고, Melusi는 여전히 강력한 대원입니다. 특히 그녀의 승률이 계속 오르고 있습니다. 그녀의 프래깅 가능성을 줄이고 정보 수집 능력에 더 중점을 두기 위해, 원격 제어 폭탄을 방탄 카메라로 교체했습니다.

이 변경과 함께 설치 후 방치가 가능한 밴시의 능력을 고려한다면, 뭐든지 잘 하는 Melusi에서 벗어나 그녀만의 특화된 역할을 정의하는 데 도움이 될 겁니다. 근본적으로 그녀는 정보 수집 특화 대원이며, 이 변경으로 살상력이 줄어든 만큼 그에 맞는 기능성이 증가할 거라고 예상합니다.

ORYX

  • 라마 질주 충전 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

유저분들이 기억하시듯이, 저희는 Y5S2.3에서 Oryx의 라마 질주를 조정했습니다. 그중에는 충전에 필요한 시간 증가도 포함되어 있었습니다. 이후 조정의 다른 부분은 좋은 모습을 보였지만, 충전 시간은 다시 감소시키기로 결정했습니다.

Oryx로 돌진하는 일은 그만의 특별한 점이며, 우리는 플레이어가 이 기동성을 제대로 살렸으면 합니다. 결국, 박살 내고 싶은 벽 앞에서 기다리는 일은 재미가 없죠. 기다림은 줄이고 더 많은 벽을 파괴할 준비를 하세요.

미래에 Oryx에 대한 추가 조정이 있을 예정입니다. 해치를 통과해 오를 수 있는 능력은 그의 게임 내 정체성의 핵심이지만, 현재는 조금 굼뜬 부분이 있습니다. 약간 더 빠르게 해치를 통과하도록 작업 중이지만, 더 시간이 걸릴 것 같습니다. 계속 지켜봐 주세요.

WAMAI

  • Mag-NET 시스템이 4개에서 6개로 증가했습니다.
  • Mag-NET 시스템의 포획 범위가 5m에서 3.5m로 감소했습니다.

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

Oryx와 비슷하게, Y5S4에 있었던 Wamai의 변경 사항 중 하나를 되돌리고 이에 따라 약간 조정을 가하기로 했습니다. 저희는 Jäger의 ADS에 더 효과적인 대안을 요구하는 여러분의 피드백을 들었으며, Wamai의 Mag-NET 수량을 늘리는 것으로 그의 맵 장악 능력이 증가할 거라고 기대합니다.

Mag-NET 수량 50% 증가에 대한 대가로, 도구의 포획 범위가 감소했습니다. 이 때문에 공격 대원 입장에선 설치하는 위치가 더 예측 가능하고 발견하기도 더 쉬워질 거라 예상합니다. 이 때문에 넓은 환경에서는 효율이 감소하겠지만, 다수의 맵에 존재하는 좁은 위치에서 사용할 때 플레이어가 느끼는 차이는 크지 않을 것입니다.

무기 밸런스 조정

MX4 STORM

  • Mx4의 수직 반동이 증가했습니다.

목표 대상: 캐주얼, 프로 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

보여진 반동 시뮬레이션은 PC에서 부속품 없이 실험한 반동임에 주의하세요.

Y6S3.3에 들어서, Alibi는 Mx4를 장비했을 시 모든 대원 중 사살/사망 비율 상위 3위(1.26) 안에 있습니다. 이에 따라 총기를 효과적으로 다루고 적을 처치하는데 좀 더 섬세함이 필요하도록 총의 수직 반동을 늘렸습니다. 위의 반동 비교에서 볼 수 있듯이, 어느 정도는 플레이어 입장에서 재조정이 필요하겠지만, 여전히 다룰만할 것입니다.

P10 RONI

  • P10 Roni 탄창 용량이 19+1에서 15+1로 감소했습니다.
    • 총 탄약 수:
      • PVP - 181
      • 하드코어 - 121
      • PVE - 196
  • 수직 반동이 증가했습니다.
  • 초탄 사격 반동이 증가했습니다.

목표 대상: 캐주얼, 프로 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

보여진 반동 시뮬레이션은 PC에서 부속품 없이 실험한 반동임에 주의하세요.

위 Alibi와 Mx4의 예시와 비슷하게, P10을 장비한 Mozzie도 가장 높은 사살/사망 비율 중 하나(1.26)를 보이고 있습니다. Aruni의 경우 해당 비율이 그렇게 높지는 않지만, P10의 위력과 정확성은 그녀가 가진 Surya 게이트와 무한한 숫자의 로테이션 구멍을 만들 수 있는 패시브 능력 등 강력한 기능성에 더불어 매우 강력한 대원이 되게 만들었습니다. 두 대원 모두 다른 방어 대원과 비슷하게 맞추고 다양한 장비 실험을 권장하기 위해 P10의 반동과 탄창 용량을 너프했습니다.

Y6S3.3 이전 상태에서, P10은 매우 좁은 패턴을 가지고 있어 엄청난 효율을 보였습니다. 이는 Mozzie의 훌륭한 사살/사망 비율에서도 드러납니다. 수직 반동이 증가했지만, 위에 언급된 업데이트된 Mx4와 비교하면 변경된 P10의 반동은 조절하기 조금 더 쉬울 것입니다. 두 대원에게 여전히 강력한 선택이 되겠지만, Aruni의 MK 14와 Mozzie의 Commando 또한 더 자주 선택받아 실험했으면 합니다. 추가로 P10의 탄창 용량 너프로 유사시 사용할 탄약이 줄었으니 플레이어는 상대를 신중하게 조준하고 사격해야 할 것입니다.

도구 밸런스 조정

강력 접착 폭약

  • 도구 개수가 1개에서 2개로 증가했습니다.
    • 변경 대상 대원: Montagne, Buck, Fuze, Capitao, Amaru, Nokk, Ying, Zero

목표 대상: 캐주얼 및 최상위 랭킹 게임 플레이어.

강력 접착 폭약을 1년 전 도입할 때의 의도는 공격 대원에게 다양함과 접근 방법을 제공하고자 함이었습니다. 현재, 특히 낮은 랭크에서 해당 의도를 달성했다고 할 수 있습니다. 하지만 때때로 도구가 일회용인 관계로 그 유연성이 저하되는 상황을 발견했습니다. 이 때문에 안전한 선택 대신 창의적이거나 위험한 선택을 하는 일이 줄어들어, 강력 접착 폭약을 장비창에 하나 더 추가했습니다.

이 변경으로 추가 로테이션을 만들거나 수직 플레이에 사용 등 창의적인 도구 사용에 도움이 될 거라 예상합니다.


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