2019411

Y4S1.3 디자이너의 말

"디자이너의 말"은 매 시즌 중반 무렵에 나오는 시리즈로, 저희 밸런스 팀의 작업에 관한 정보를 공유합니다. 저희는 Wind Bastion 밸런스 변경 및 새로운 호주 대원 등장 이후 수집한 데이터를 사용하고 있습니다.

저희는 플레이어 피드백을 참고로 어디를 개선해야 할지 살펴보며, 데이터를 바탕으로 어떻게 밸런스를 변경할지 방향을 잡습니다. 조정이 필요할 경우 위 두 관점을 기준으로 결정합니다. 이러한 정보를 공유하여 조정된 내용과 조정이 필요한 배경에 관해 모두가 납득할 수 있도록 하고자 합니다.

공격팀

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

방어팀

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

예정 변경 사항

Lion:

  • 스캔 외곽선을 빨간색 핑 디버프로 변경
  • 기술 경고 시간이 3초에서 1.5초로 감소
  • 스캔 시간이 4초에서 2초로 감소
  • 기술 재사용 대기시간이 27초에서 15초로 감소
  • 기술 사용 횟수가 2에서 3으로 증가

Lion의 기술 재작업이 준비되었습니다. 이번 변경 사항은 Lion의 정보 수집 역할은 유지한 채 기술 사용 시 상대편이 느끼는 중압감을 줄이는 데 중점을 두었습니다. 다음 변경 사항이 적용되면 Lion 플레이 시 기술을 조금 더 신중하게 사용해야 할 것이며, 공격팀에 이득을 주려면 실력이 더 필요할 것입니다.

스캔 외곽선을 Alibi의 기술과 유사한 핑 디버프로 변경하였기에 적 탐지 시 효율이 감소하였습니다. 이제 스캔을 사용하면 움직이는 방어팀을 핑마다 1초 간격으로 최대 3번 탐지합니다. 이로써 Lion의 스캔 효용성이 더욱 높아지며 이 기술에 노출된 방어팀 역시 Lion의 스캔을 역이용할 수 있게 됩니다.

이 기술의 경고 단계와 스캔 단계 지속 시간이 모두 감소하여 총 지속 시간이 감소했습니다. 변경된 스캔 지속 시간은 총 3.5초(변경 전 7초)입니다.

줄어든 지속 시간을 벌충하기 위해 사용 횟수를 3번으로 늘리고 재사용 대기시간도 줄였습니다.

Capitão

  • 틱당 피해가 19에서 12로 감소
  • 효과 범위 증가
  • 2초 후 최대 효과 범위에 도달
  • 발사한 화살은 10m에 도달할 때까지 직선으로 날아가며 그 뒤로는 중력의 영향을 받아 아래로 떨어집니다.

저희는 Capitao가 원래 의도했던 대로 광역 제압 담당 대원 역할을 수행하게 하고 싶었습니다. 광역 효과가 물체를 통과하지 못하게 만들 개선된 확산 시스템을 통해 위 목표를 달성할 수 있었습니다.

또한 테스트 서버 초기 단계에서 수집한 피드백을 바탕으로 광역 효과가 최대 범위에 도달할 때까지 걸리는 시간을 조정했습니다. 이에 따라 Capitao가 발사한 질식 화살에 대응할 시간이 생길 것입니다.

Nomad

  • 활성화된 기압탄에 유휴 음향 추가
  • 대인 지뢰를 섬광탄으로 교체

기압탄에 대처하기가 너무 어렵다는 피드백에 따라 기압탄 배치 시 유휴 음향을 추가했습니다. 이제 신중한 플레이어는 근처에 있는 기압탄을 발견하고 적절히 대처할 수 있을 것입니다.

Nomad는 기압탄 덕분에 방어팀의 우회 공격에 대처할 도구가 세 개나 되었습니다. 이에 따라 대인 지뢰를 제거하고 섬광탄을 추가하기로 했습니다.

Ying

  • Ying이 칸델라를 더 쉽고 직관적으로 사용할 수 있도록 지연 작동 방식을 반대로 바꾸었습니다.

이제 칸델라도 수류탄과 마찬가지로 손에 들고 있는 시간이 길수록 던진 후 더 빨리 터집니다. 이번 변경으로 Ying 플레이어는 더 신중하게 공격 계획을 세워야 할 것이며, 칸델라를 마구 던질 수는 없게 될 것입니다.

Kaid

  • TCSG12의 총 탄약 수가 61에서 51로 감소했습니다.
  • AUG-A3의 피해가 27에서 33으로 증가했습니다.

플레이어가 TCSG12로 약한 벽을 파괴해 방어 진지를 구축하든, 직접 적을 공격하든 하나만 선택하도록 총 탄약 수를 줄였습니다.

Kaid를 주로 사용하는 플레이어가 AUG-A3을 주무기로 선택해도 손해를 보지 않도록 AUG-A3의 위력을 높였습니다.

Maestro

  • 악의 눈의 효율을 낮추기 위해 Maestro가 EMP나 감전 드론의 영향을 받으면 방탄 창이 반쯤 열리도록 변경했습니다.

팀이 강도가 약한 엄폐물을 파괴하는 전술에 너무 의지하지 않도록 Thatcher와 Twitch가 악의 눈에 영향을 주도록 변경했습니다. 따라서 Maestro를 주로 사용하는 플레이어는 이제 도구 배치 시 조금 더 신중하게 생각해야 할 것입니다.

Blitz

  • Blitz를 조금 더 상대하기 쉽도록 섬광 방탄 방패의 재사용 대기시간을 2초에서 7초로 늘렸습니다.

Blitz가 목표에 신속하게 접근할 수 있는 능력은 해치지 않는 동시에. Blitz를 상대하는 게 너무 까다롭지 않도록 개선할 방법을 찾고 있습니다. 섬광 방패의 재사용 대기시간을 늘렸으므로 이제 방어팀은 조금 더 여유롭게 Blitz에 대처할 수 있을 것입니다.

Echo

  • 이제 IQ는 PDA를 사용하는 Echo를 감지할 수 있습니다.

일관성을 유지하기 위해 이제 IQ는 PDA를 사용하는 Echo를 감지할 수 있도록 변경했습니다.

현재 상황

Doc 및 Rook

Y3S4.2 패치에서 MP5의 피해를 줄인 뒤로 Doc 및 Rook의 선택률과 승률이 약간 낮아졌습니다. 하지만 이들은 통계상 여전히 다른 대원에게 뒤지지 않는 방어팀의 든든한 대들보입니다.

Ash

저희는 Burnt Horizon에서 Ash의 선택률을 낮추기 위해 ACOG를 제거했습니다. ACOG는 플레이어가 많이 선택하는 부속품이었지만 전방에서 교전을 주도하는 그녀의 역할과는 맞지 않았습니다. 이에 따라 Ash의 선택률이 20%나 감소했지만 공격팀에서의 선택률은 여전히 높으며 승률은 오히려 높아졌습니다.

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