Y6S1 테스트 서버를 통해 적용된 업데이트와 버그 수정 사항입니다. Crimson Heist 전체 패치 노트는 다음 링크에서 확인하십시오.
Crimson Heist 시즌 패치 노트: https://rainbow6.com/crimsonheist
Y6S1 패치 용량
텍스처에 변화를 주기 위한 데이터 통합 때문에 패치 용량이 평소보다 큽니다.
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
Ubisoft Connect:
- 59GB(라이브 빌드가 HD 팩과 함께 설치됐을 경우)
- 33GB(라이브 빌드가 HD 팩 없이 설치됐을 경우)
Steam: 10GB
Xbox One: 18GB
Xbox Series X: 18GB
PS4: 24GB
PS5: 28GB
미세 조정 및 개선 사항
대원 밸런스 조정
FLORES
- RCE-라테로 폭약의 폭발 반경이 4M에서 3M로, 그 살상 범위가 2M에서 1.5M로 감소하였습니다.
- 이 변화는 플레이어가 RCE-라테로 폭약을 사용할 때 한층 집중된 전략을 생각해 내도록 하기 위해 설계되었는데, 폭발 반경이 작으면 작을수록 더 정확한 플레이가 필요하기 때문입니다.
- 이 변화는 반경을 25%만 감소시킵니다. 하지만 RCE-라테로 폭약의 폭발에 영향을 받는 표면적은 거의 50% 가까이 감소하고, 폭발 범위의 전체적인 부피는 50% 넘게 감소합니다.
플레이어 편의 사항
게임 내 팁
- 게임 내 팁을 HUD에 추가했습니다. 또한, 경고 메시지와 게임 내 피드백 일부를 재작업했습니다.
알려진 문제점
- Xbox Series X에서 인터페이스 로딩이 끝나기 전에 우측 트리거를 누르면 Ubisoft Connect 인터페이스에서 사용자가 확대된 채로 남는 문제.
- 지원 모드에서 표시되는 정보에 특수 기술이 나오지 않는 문제.
매치 다시보기
- 빨리 감기 후 되감기 시 파괴 복제 문제가 발생합니다.
- 해결책: 파괴 장면을 최소한 한 번은 정상적으로 재생하면 해당 장면을 아무런 문제 없이 빨리 감기/되감기 할 수 있게 됩니다.
- 일부 SFX가 특정 상황에서 끝없이 반복됩니다.
- 해결책: 5초 되감기 버튼을 누르거나 타임라인을 직접 조절하여 오디오 반복 현상을 멈추십시오.
- 효과 필터가 되감기 후에도 사라지지 않습니다.
- 해결책: 도구 효과가 적용될 때의 장면을 다시보기 하면 필터가 사라집니다.
- 빨리 감기나 슬로우 모션을 사용하면 사운드 싱크가 맞지 않게 됩니다.
- 첫 라운드에서, 매치가 진행 중일 때 참가한 플레이어의 1인칭 시점이 다시보기에서 작동하지 않습니다.
- 매치 다시보기에서 핑 시스템이 작동하지 않습니다.
- 공격 대원이 행동을 취소했는데도 인질이 붙잡힙니다.
- 다양한 HUD와 VFX 효과가 게임에 나오지 않습니다.
- 몇몇 SFX가 게임에 나오지 않거나 잘못된 장소에 나오는 문제가 발생합니다.
버그 수정 사항
게임플레이
- 수정 완료 – 초대 및 매치 메이킹과 관련한 다양한 오류.
- 수정 완료 – 이동식 방패와 관련한 다양한 문제.
- 수정 완료 – 첫 상황 ""01 백병전의 기본""이 PlayGo에서 이용 불가능했던 문제.
- 수정 완료 – 온라인 커스텀 매치 호스트가 두 번째 온라인 매치를 생성할 수 없었던 문제.
- 수정 완료 – 두 명이 마지막까지 살아남은 상황에서 한 플레이어가 처치당하면 다양한 문제가 발생하던 것.
- 수정 완료 – 쓰러진 상태가 된 대원이 Finka의 아드레날린 분출이나 Doc의 자극제 권총을 통해 소생될 때 자유롭게 움직일 수 있었던 문제.
- 수정 완료 – 보조 입력으로 레펠에서 벗어날 수 없었던 문제.
- 수정 완료 – 1층 로비의 둥근 탁자 위에 폭탄 해체 장비를 설치하면 폭탄 해체 장비가 파괴되던 문제.
- 수정 완료 – 사용 중임을 나타내는 푸른 빛이 공격 대원이 전파방해기 효과 반경 안에 서 있을 때 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 섬멸전에서 HUD 카운터가 적 AI의 정확한 수를 표시하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 오지 맵의 1층 컴프레서 룸에 있는 선반 위에서 뛰어넘기를 할 수 없었던 문제.
- 수정 완료 – 라운드 종료 다시보기 도중에, 시점이 잠시 플레이어의 머리 내부를 비추던 문제.
- 수정 완료 – 새롭게 배치된 금속 물체가 비활성화된 전기 집게발의 사정거리 안에 배치될 때 즉시 전화되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비가 설치되고 나서 모든 공격 대원과 그들이 소지한 드론이 제거되면 바로 그 제거된 장소에 관전자 시점이 고정되고 폭탄 해체 장비를 비추지 않던 문제.
- 수정 완료 – Kaid의 전기 집게발이 Thatcher의 EMP 수류탄에 맞아 비활성화되고 나서 다시 활성화되는 시간이 늦춰지던 문제.
- 수정 완료 – Echo의 요괴가 파괴됨과 동시에 플레이어가 스페이스 바를 누르면 잠시 모습을 드러내던 문제.
- 수정 완료 – 벽이나 천장에 접착 도구를 배치하면 벽을 강화해도 접착 도구가 파괴되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 라운드 종료 다시보기 중에 항복해도 ELO를 빼앗기거나 받지 않던 문제. 이 버그는 라이브 서버에서 이미 패치되었으며 장기간에 걸쳐 수정될 예정입니다.
- 수정 완료 – 사망 후에 폭발물로 적을 제거하면 배틀 패스에서 폭발 웨이브 전투 과제가 완수되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 지연 현상을 심하게 겪는 플레이어가 드론 조종을 끝낸 뒤 간혹 아무 행동도 수행하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 방패를 문틀에 부착하려 시도하면 나타나는 메시지가, 방탄 카메라가 문틀 옆에 놓일 경우 나타나지 않던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 조명 문제.
- 수정 완료 – 여러 가지 맵 애셋 파괴 및 충돌 문제.
- 수정 완료 – 여러 맵 지역의 이용 가능하던 틈.
- 수정 완료 – 해치에 적용되는 관통 사격이 일관적이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 맵의 특정 지역에서 발생하는 다양한 폭탄 해체 장비 설치 및 수거 문제.
은행
- 수정 완료 – 플레이어가 끼는 것을 막기 위해 일부 애셋의 충돌을 제거하여 뛰어넘기를 매끄럽게 할 수 있도록 함.
국경
- 수정 완료 – 국경 맵상의 다양한 클리핑 및 애셋 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵상의 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 공격 대원이 국경 맵 2층 무기고 로커의 물품 보관함 위에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에서 플레이어가 탁자 위로 올라가 외부 서쪽 도로 생성 지점을 쉽게 엿볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 1층 구류실 서쪽 벽의 보조 노드를 통해 소리가 확산하는 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 외부 보행자 세관에 있는 냉각 장치에서 남쪽으로 한도를 넘어 날아갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 국경 맵 1층 창구에 있는 선반 위에서 뛰어넘기를 할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 외부 주차장 골목에 있는 파괴 가능한 벽에 너무 가까이 다가가면 레펠 메시지가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 외부 사고 현장으로 이어지는 난간 대부분에서 뛰어넘기 메시지가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 1층 중앙 계단에서 2층 본관 복도까지의 공간에서 대원이 폭발물에 피해를 받을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에 있는 수하물이 근처 대원을 폭발에서 보호하던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에서 인질 보호를 플레이하면 1층 세관 검사에 있는 데스크 위에 인질이 생성되던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에서 드론 시점으로 보면 다양한 장소 이름이 나침반에 나타나지 않던 문제.
별장
- 수정 완료 – 별장 맵의 특정 장소에서 빙글빙글 회전하면 그 매치를 플레이하는 모두의 FPS가 감소하던 문제.
영사관
- 수정 완료 – 새롭게 발견된 다양한 LOD 관련 문제.
헤리퍼드
- 수정 완료 – 헤리퍼드 기지 맵 2층 직조실에 있는 상자에서 뛰어넘기를 하면 대원이 베틀 안에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 헤리퍼드 기지 맵 외부 스핏파이어 뒤뜰에 있는 벽돌 문과 전기 패널 사이 공간에 있는 좌측 건물 지붕에서 떨어진 공격 대원이 끼인 채로 남던 문제.
도스토예프스키 카페
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵에서 공격 대원이 외부에서 레펠을 사용하면 2층 기차 박물관을 점령할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵에서 대원이 벽난로에 가까이 있으면 2층 기차 박물관을 점령할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵에서 방어 대원이 3층 시가 매장의 작은 구역을 방어할 수 없던 문제.
오지
- 수정 완료 – 오지 맵 2층 피아노실에 있는 푸른 카펫 위에서는 본래 배치 가능한 특정 도구가 배치 불가능하던 문제.
마천루
- 수정 완료 – 새롭게 발견된 다양한 LOD 관련 문제.
대원
- 수정 완료 – 계획 단계에서 사용자 설정한 무기가 대원 메뉴에서 시각적으로 업데이트되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 대원과 대원의 도구에서 발생하던 다양한 비주얼 수정과 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 강제 기울이기 해제 및 여러 가지 소소한 애니메이션 문제.
- 수정 완료 – 대원과 대원의 도구에서 발생하던 소소한 오버레이 애니메이션 문제.
- 수정 완료 – 대원의 무기, 머리보호구, 전투복에서 발생하던 다수의 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 대원이 몸을 기울인 채로 근접 공격을 하고 나서 기울이기가 해제되던 문제.
ALIBI
- 수정 완료 – Alibi의 프리즈마가 날아가던 중에 Thatcher의 EMP 수류탄에 맞아도 오프닝 애니메이션이 여전히 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Alibi의 프리즈마가 해치 너머로 떨어진 뒤에 재배치되지 않는 문제.
- 수정 완료 – Alibi의 프리즈마 아이콘이 대원과 홀로그램에서 크기가 다르게 표시되던 문제.
ARUNI
- 수정 완료 – Aruni의 Surya 게이트 사용과 관련한 여러 가지 문제.
- 수정 완료 – 로컬 커스텀 매치에서 호스트가 Aruni를 플레이할 경우 Aruni의 근접 공격이 Gridlock의 트랙스 독침을 파괴하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – Aruni의 Surya 게이트가 20M 이상 떨어진 거리에 있는 플레이어에게 비활성화된 상태로 보이던 문제.
- 수정 완료 – Aruni의 Surya 게이트와 Kaid의 전기집게발이 Thatcher의 EMP 수류탄에 맞아 비활성화되고 나서 IQ의 전자기기 탐지기를 통해 관측될 경우 진동 효과를 잘못 표시하던 문제.
- 수정 완료 – 공격 대원이 생성 위치를 바꿀 경우 준비 단계가 끝날 때 간혹 Aruni의 Surya 게이트에 피해를 입던 문제.
BLITZ
- 수정 완료 – Blitz가 실명시킨 적 수 통계가 업데이트되지 않던 문제.
CLASH
- 수정 완료 – Clash의 CCE 방패가 Thatcher의 EMP 수류탄에 맞아 비활성화될 시 방패의 흰 빛이 꺼지지 않던 문제.
- 수정 완료 – Clash의 CCE 방패가 재사용 대기 시간에 진입해서 활성화될 수 없는 상황에서 플레이어가 피드백을 받지 못하던 문제.
FLORES
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 이동 중에 바퀴를 공격당할 경우 파괴되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 벽을 마주 볼 경우 Flores의 RCE-라테로 컨트롤러가 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 플레이 중인 매치에 플레이어가 참여하여 Flores가 RCE-라테로 폭약을 배치하는 것을 관전할 경우 SFX가 왜곡되던 문제.
- 수정 완료 – RCE-라테로 폭약이 파괴 시 Flores의 대사가 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 – 일부 상황에서 Flores의 RCE-라테로 폭약이 바퀴가 접힌 채로 배치되던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약의 바퀴가 움직이지 않는 것처럼 보이던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 Aruni의 Surya 게이트 밑을 지나갈 경우 들려야 할 오디오가 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 벽에 고정될 경우 벽 반대편에서 폭발음이 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 Flores의 RCE-라테로 폭약의 카메라 시점을 종료함과 동시에 드론을 배치하면 RCE-라테로 폭약이 이동을 멈추던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약의 흰색 윤곽이 지원 모드와 캐스터 시점에서 보이던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 Mira의 검은 거울의 유리 표면에 고정될 경우 약한 벽의 한 층만 파괴하던 문제.
- 수정 완료 – 매치 다시보기에서 Flores의 RCE-라테로 폭약의 바퀴가 접힌 것처럼 보이던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약의 폭발 반경이 너무 커서 위층에 있는 도구도 파괴하던 문제.
- 수정 완료 – 지연 현상이 심할 경우 플레이어가 Flores의 RCE-라테로 폭약을 배치하고 나서 해당 도구의 카메라 시점에서 나갈 수 없던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 고정되는 중에는 카메라 시점에서 평소보다 더 빨리 빠져나갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 일부 물체 내부에 배치될 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 점프 도중에 작동할 경우 창문을 파괴하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 지연 현상이 심할 경우 플레이어가 Flores의 RCE-라테로 폭약을 배치하고 나서 카메라 시점에서 나갈 수 없던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 몸이 Mute의 신호 방해기의 사정거리 안에 있을 경우 Flores의 RCE-라테로 폭약이 이동을 멈추던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 벽 위에 배치될 경우 Oryx가 라마 질주로 벽을 파괴해도 RCE-라테로 폭약이 허공에 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 대원 메뉴에서 Flores의 얼굴 일부가 무기에 가려지던 문제.
FROST
- 수정 완료 – Frost의 전술 함정이 몇몇 높은 표면에 배치되지 않던 문제.
HIBANA
- 수정 완료 – 바리케이드에 사용하고 나서 해당 바리케이드를 바로 제거할 경우 Hibana의 X-Kairos 파편이 허공에 떠다니던 문제.
- 수정 완료 – 아군이 강화된 해치에 배치된 Hibana의 X-Kairos 파편을 파괴할 경우 오인 사격 페널티가 발생하던 문제.
- 수정 완료 – Hibana의 X-Kairos 파편을 2개 사용하면 공격 대원이 Kaid가 전기를 주입한 강화된 벽을 파괴할 수 있던 문제.
IQ
- 수정 완료 – IQ가 관측 도구를 선택할 경우 나오는 애니메이션에서 핸드폰이 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 방어 대원의 핸드폰이 IQ의 전자기기 탐지기에 감지될 경우 진동 효과를 표시하지 않던 문제.
KALI
- 수정 완료 – Kali의 CSRX 300의 피해량이 122가 아닌 97로 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Kali의 CSRX 300이 간혹 총알 한 발로 해치를 파괴하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – Kali의 CSRX 300이 패널 하나만 맞힐 경우 해치를 파괴하지 않던 문제.
KAPKAN
- 수정 완료 – Kapkan의 진입 방지 폭약의 배치 메시지가 일관적이지 않던 문제.
MAVERICK
- 수정 완료 – 국경 맵에서 파괴 가능한 층 중에 카펫이 깔린 곳은 Maverick의 돌파용 토치를 두 번 사용해야 파괴할 수 있던 문제.
MIRA
- 수정 완료 – Mira의 검은 거울을 강화된 벽의 반대편에 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Mira의 검은 거울이 장비 중에는 히트박스가 커지던 문제.
MOZZIE
- 수정 완료 – Mozzie의 해충 발사기가 Gridlock의 트랙스 독침 위를 겨냥해 발사하면 기능을 멈추던 문제.
- 수정 완료 – Mozzie의 플레이어가 드론을 포획하고 나서 관측 도구를 사용하면 해충 경고가 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Flores의 RCE-라테로 폭약이 고정되고 나서야 Mozzie의 해충으로 포획 가능하던 문제.
- 수정 완료 – Mozzie의 해충이 Flores의 RCE-라테로 폭약을 포획한 후에도 타이머나 폭발이 중단되지 않던 문제.
- 수정 완료 – Mozzie의 해충 경고 아이콘이 드론이 처음으로 접근한 해충을 기준으로 발동하면서도 동시에 해충 둘이 사정거리 안에 있을 경우에만 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 해충의 사정거리 안에 들어오고 나서 다른 해충의 사정거리 안으로 이동할 경우 Mozzie의 해충 경고 아이콘이 깜박이지 않던 문제.
MUTE
- 수정 완료 – Mute의 VFX가 특정 상황에서 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 공격 대원이 관측 도구를 사용하는 중에 Mute의 신호 방해기를 배치하면 관측 도구가 방해받지 않던 문제.
- 수정 완료 – 대인 지뢰가 Mute의 신호 방해기 영향을 받을 경우 발생하던 다양한 문제.
- 수정 완료 – Mute의 신호 방해기의 사정거리 안에서 대원이 도구를 손에 쥘 경우 일부 도구의 경고 메시지가 표시되던 문제.
ORYX
- 수정 완료 – Oryx의 라마 질주가 강화된 벽 뒤에 있는 공격 대원도 타격하던 문제.
TACHANKA
- 수정 완료 – Tachanka의 DP27 LMG가 여러 층으로 구성된 파괴 가능한 벽의 한 층만을 파괴하던 문제.
THATCHER
- 수정 완료 – Thatcher의 EMP 수류탄이 터짐과 동시에 Clash의 CCE 방패를 활성화할 경우 Clash의 CCE 방패가 비활성화하지 않던 문제.
TWITCH
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론이 잔해를 관통해 사격할 수 없던 문제.
WAMAI
- 수정 완료 – Wamai의 Mag-NET이 자폭할 경우 비활성화 효과가 사라지지 않고 남던 문제.
ECHO
- 수정 완료 – Echo의 요괴가 비활성화됐다는 표시가 플레이 도중에 매치에 참여한 플레이어에겐 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 2층 기록 보관소에 있는 금속 파이프에 Echo의 요괴가 끼일 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵 2층의 동쪽 계단의 남쪽 문틀 바깥에 Echo의 요괴를 부착할 수 있던 문제.
ZERO
- 수정 완료 – 라운드 종료 다시보기에서 ADS가 활성화되면 Zero의 Argus 발사기에서 초록색 하이라이트가 표시되던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – PS5에서 발생하던 다양한 성능 관련 문제.
- 수정 완료 – Xbox One X에서 게임을 실행하면 검은 화면이 뜨던 문제.
- 수정 완료 – Ubisoft 알림 및 보상 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 – 매치 취소 메시지가 표시된 상태에선 오인 사격 메시지가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 기존에 보유한 번들이 포함된 대형 번들을 구매할 경우 기존의 번들이 보유 중으로 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 여러 UI 개선 및 수정.
- 수정 완료 – 소소한 해설, VFX, 오디오 문제.
- 수정 완료 – 소소한 코스메틱 및 상점 수정.
- 수정 완료 – 여러 가지 사용자 설정 문제.
- 수정 완료 – 채팅 접근성 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 – 게임 전반적으로 발견되는 다양한 현지화 문제.
- 수정 완료 – 방어 대원이 라운드를 미리 끝냄으로써 매치 취소를 막을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Maestro의 악의 눈에 맞으면 게임이 충돌하던 문제.
- 수정 완료 – 모니터를 전환하면 본래 사용하던 모니터에서 설정한 해상도가 초기화되던 문제.
- 수정 완료 – 매치 다시보기에서 발생하는 다양한 UI 및 오디오 문제.
- 수정 완료 – 다양한 킬피드/알림 요소가 사라지지 않고 화면에 남던 문제.
- 수정 완료 – 관측 도구의 다양한 UI 문제.
- 수정 완료 – 매치 도중에 설정을 바꾸면 확인 창이 뜨지 않던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에서 아랍어 텍스트 이미지에 오타가 있던 문제.
- 수정 완료 – 커스텀 그래픽 설정이 적용되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 특정 종횡비에서 플레이어 카드가 화면 밖으로 나가던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 처치당한 상황에서 전사 시점이 적을 비추던 문제.
- 수정 완료 – 방어 대원이 야외에서 감지될 경우 구버전의 경고 메시지가 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 제거된 플레이어의 1인칭 시점으로 볼 경우 캐스터에게 잘못된 메시지가 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체(훈련장 게임 모드)에서 타이머가 물체에 겹치던 문제.
- 수정 완료 – 채팅 모듈에 집중하지 않을 경우 새로운 메시지가 화면에 6초 이상 머무르던 문제.
- 수정 완료 – 낮은 난이도로의 변경이 기본으로 활성화되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 용서 투표가 추방된 사용자에게도 보이던 문제.
- 수정 완료 – 곤 6에 부적이 거꾸로 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 3연킬과 4연킬을 해도 애니메이션이 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 – 폭발 수류탄으로 적을 처치해도 보너스 점수가 들어오지 않던 문제.
- 수정 완료 – 인질전 및 점령전 게임 모드에서 진행도 헤더가 플레이어 숫자에 겹치던 문제.
- 수정 완료 – Y5S4 챔피언 부적 알림이 잘못된 부적 이미지를 표시하던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 부적이 매우 높은 해상도 설정에서 낮은 해상도로 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 금지된 대원이 Ash가 아닌데도 첫번째 금지 대원이 잠시 Ash로 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비를 대원이 손에 쥐었을 경우 아이콘에 음영이 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 항복 투표가 거절되면 다음 라운드에서 이용 불가능하던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄전 커스텀 매치의 계획 단계에서 대원이 잠긴 뒤에도 플레이어가 폭탄 해체 장비를 집어 들고 내려놓을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 대원 선택 단계에서 예비 병력 설명에 강화를 두 번만 할 수 있다고 언급되던 문제.