2024510

치트 방지 상황 업데이트 - 2024년 5월

최신 2024년 5월 치트 방지 상황 업데이트로 쥐덫, QB 시스템 등에 최신 업데이트 내용이 적용됩니다!

팀 업데이트

치트 방지 팀 업데이트는 점점 발전하고 있습니다. 현재 Siege의 안전한 미래를 위해 치트 방지 팀을 재구성하고, 성장시키고, 더 많은 자원을 할당하고 있습니다. 팀이 성장하고 확장될수록 그 이점을 게임 내에 반영할 수 있는 기회가 더 많아질 것입니다. 이 단계에서 저희 팀이 집중하고 있는 것은 여러분의 경험 개선입니다.

정지: 데이터 정지 + BATTLEYE

정지 개수

다음은 2월, 3월, 4월의 정지 내역을 포함한 최신 정지 데이터입니다.

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – MAY 2024 - BanChart

데이터 정지 및 추가 감지

이번 시즌에는 데이터 정지 시스템을 머신 러닝 모델로 전환하여 치트에 대한 팀의 접근 방식이 크게 발전했습니다. 플레이어의 실력 분석에 사용되는 데이터 포인트의 수를 크게 늘렸으며, 그 결과 이 방법을 통해 치트를 적발하고 제재를 가한 횟수가 크게 증가했습니다. 또한, 제재의 빈도를 늘려 제재 과정을 최적화했으며, 이 모델을 사용하여 적발된 치트 사용자를 정지하는 데 걸리는 시간을 절반으로 줄였습니다.

이러한 노력 외에도, 현재 플레이어 제재에 사용되는 새 기능인 분산 서비스 거부 공격(DDoS) 탐지 기능도 도입했습니다. 저희는 이런 치트들이 플레이어들에게 영향을 미친다는 것을 알고 있으며, 치트를 사용하는 플레이어의 행동을 파악하고 제재하기 위해 노력하고 있습니다.

앞으로는 자리 비움 회피자(유휴 상태 봇 사용자)에 대한 향상된 감지 기능과 추가적인 치트 감지 업데이트에 노력을 기울일 예정입니다. 이를 통해 Rainbow Six: Siege에서 치트 사용자를 정지하는 능력을 더욱 향상하여 모두의 경험을 개선할 수 있을 것입니다.

해결된 치트 및 하드닝

진행 중인 조사

최근 소통 내용과 같이, 저희는 커뮤니티에서 신고하는 치트 행위가 증가했다는 사실을 알고 있습니다. 이러한 문제를 해결하는 것이 치트 방지 팀의 최우선 과제이며, 최대한 빠른 해결을 위한 솔루션 배포 방법을 모색하고 있으니 안심해 주시기 바랍니다. 5월 2일에 배포한 Y9S1.3 패치를 통해 이러한 상황을 일시적으로 개선했으며, 그동안 치트 방지를 위한 장기적인 솔루션을 개발하고자 노력할 것입니다.

해결된 치트

마지막 치트 방지 상태 업데이트 이후 몇 가지 치트가 해결되었으며, 그중 일부 업데이트는 Y9S1.3에 적용될 것입니다. 그러나 최근 몇 달 동안 홧김에 치트를 사용하는 횟수가 급격히 줄어들었습니다. 이는 새로운 치트에 대응하고 게임과 플레이어를 보호하기 위해 팀에서 진행 중인 작업이 반영된 결과입니다.

하드닝

하드닝이란 보안을 강화하고 게임 코드의 취약한 부분을 줄여 게임을 공격자로부터 보호하는 것을 말합니다. Y9S1.2에서는 몇 가지 변경 사항을 적용하여 게임의 보안이 전반적으로 향상되었고, Y9S2에서는 이보다 더 많은 개선이 이루어질 예정입니다. 이러한 개선은 계속될 것이며, 적용된 업데이트는 게임을 더 안전하게 만드는 중요한 역할을 하고 있습니다. 앞으로도 하드닝에 들이는 노력에 대해 더 많은 소식을 공유하겠습니다.

QB 시스템

QB는 PC에서 사용할 수 있는 보안 시스템으로, 치트 생성을 더 복잡하고, 어렵고, 비용이 많이 들게 하도록 설계되었습니다. 이 시스템의 목표는 치트 제작자에게 비효율적인 환경을 조성하여, 성공적으로 제작되는 치트의 수와 판매량을 줄이는 것입니다.

업데이트 주기 및 UX 개선 사항

저희는 약속드린 대로 QB가 계속 효과적으로 유지되기를 바라기에 이 시스템을 정기적으로 꾸준히 업데이트하고 있으며, 앞으로는 8년 차에 비해 더 잦은 주기로 업데이트할 예정입니다.

또 다른 목표는 건전한 플레이어와 더 많은 정보를 공유하여 게임이 다시 시작되어야 하는 상황에 대한 이해를 돕는 것입니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 이미 적용되었습니다. 예를 들어, 이제 상황에 따라 게임에 '업데이트 가능' 메시지와 함께 게임을 다시 시작하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.

쥐덫

현재 상태

쥐덫이란, 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용할 수 있게 하는 스푸핑 장치를 감지하도록 설계된 시스템입니다. Y9S1에 구현한 수정 사항으로 감지 기능이 확장되어 의심스러운 플레이어를 더 많이 찾을 수 있게 되었습니다.

이번 시즌에도 여러분의 피드백에 집중하고 있으며, 대부분의 변경 사항은 현재 시스템 개선에 중점을 두고 있습니다. Y9S1.3 업데이트는 인식할 수 있는 장치 유형을 확장하고, 현재 파악할 수 있는 장치를 감지하는 능력을 향상하여 쥐덫의 정확도를 더욱 높여 주었습니다. 이에 더해, 업데이트를 통해 오탐율을 더욱 줄여 컨트롤러를 사용하는 플레이어가 잘못 감지되는 사례를 줄일 수 있도록 노력하고 있습니다.

쥐덫 페널티 및 매치메이킹 [목표: Y9S4]

Y9S4에서는 쥐덫의 감지 기능을 새로운 방식으로 활용하여 컨트롤러 플레이어의 경험을 직접적으로 개선할 예정입니다. 다가오는 Y9S4 업데이트부터, 플레이어가 스푸핑 장치를 사용하는 것이 3회 감지될 경우, 업데이트된 크로스 플레이 시스템이 해당 플레이어를 90일 동안 PC 매치메이킹 풀에 배치할 것입니다. 이를 통해 컨트롤러 플레이어에게는 더 공평하게 느껴지는 매치를 제공하고, 스푸핑 장치를 사용하는 플레이어에게 플레이 방식을 선택할 기회를 줄 예정입니다.

결론

결론적으로, Rainbow Six Siege를 안전하고 공정한 플레이 공간으로 만들려는 노력은 변치 않을 것입니다. 올해 목표는 Rainbow Six Siege의 보안을 향상하고 치트 행위에 대응하는 역량을 더욱 높이는 것입니다. QB 및 쥐덫과 같은 혁신적인 감지 시스템, 머신 러닝 및 데이터 정지, 철저한 보안 강화를 포함한 다방면의 접근 방식을 통해 모든 플레이어의 게임 경험을 보호하겠다는 약속을 지키고자 꾸준히 노력하겠습니다.

Siege에 치트 사용자를 위한 자리는 없습니다. 저희 팀은 Siege를 안전하고 즐거운 게임으로 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.

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