이번 회차 디자이너의 말에서는 Y7S4.2에 적용될 밸런스 조정 계획을 자세히 소개한 뒤, 이러한 변화가 이뤄지게 된 배경을 설명해 드리고자 합니다.
밸런스 조정 매트릭스 및 최상위 대원 금지
평균 승률 대 출현 빈도
대원의 인기를 판단할 척도로 출현 빈도라는 개념을 사용합니다. 이러한 개념을 도입한 것은 선택 및 금지가 이행되는지 반영하기 위함입니다.
출현 빈도의 정의는 ‘대원이 금지되지 않았을 경우의 선택률’입니다. 평균 승률의 정의는 ‘대원의 폭파 지역당 승률의 평균치’입니다.
대원 금지율
대원 밸런스
GRIM
- 552 Commando에 1.5배율 및 2.0배율 추가
Grim은 아직 현 메타에 자리 잡지 못했습니다. 잠재력이 큰 대원이지만, 밸런스 조정을 진행하기에 앞서 충분한 데이터가 모이지 않은 상태입니다.
Grim이 사용할 수 있는 무기 조준기의 풀을 넓혀 더욱 유연하게 기용할 수 있도록 조정을 시작할 예정입니다. 이를 통해 더욱 많은 Grim의 데이터를 수집해 Grim의 기용 방식을 분석하여 밸런스 조정 방향성을 수립할 수 있을 것입니다.
TWITCH
- 드론 갯수 1기에서 2기로 증가
- F2에서 수직 손잡이 제거
"공격대원 재선택" 도입 당시 Twitch에게 일반 드론 1기를 제공하였는데, 이는 Twitch가 너무 많은 양의 정보를 수집할 가능성을 고려한 결과였습니다. 하지만 실제로 플레이어 여러분의 Twitch 플레이에 가장 많은 영향을 미친 부분은 드론보다는 F2의 위력이었습니다. 그뿐만 아니라, Twitch는 1기의 드론을 사용할 수 있는 유일한 공격대원이기 때문에 신규 플레이어가 게임에 적응하기 어렵게 만드는 예외적인 요소이기도 하였습니다.
이에 따라 추가 드론을 제공함과 동시에 무기의 위력을 낮추어 Twitch의 지원적인 측면을 부각하고자 하였습니다. 결과적으로 F2가 사용하기 까다로운 무기가 될 수 있다는 점을 인지하고 있지만, 보다 다루기 쉬운 무기를 원한다면 417이라는 좋은 대체재가 존재한다고 판단하였습니다.
무기 밸런스
연장 총열
- (신규) 피해량 보너스: 무기 피해량 15% 증가
Y7S3에서 수많은 종류의 총열을 추가하였으나, 그중에서도 소음기가 큰 주목을 받았습니다. 피해량 감소 옵션이 다른 총구 부속품에 비해 유용하지 못하였던 관계로 앞으로도 더욱 다양하고 매력적인 연장 총열을 추가할 예정입니다. 기본 피해량 역시도 조정할 계획이며, 이를 통해 현존하는 총열과 조화로운 시너지를 이루어 기본 피해량 증가와 피해량 감소 완화라는 두 마리 토끼를 잡으실 수 있도록 할 것입니다.
새롭게 추가한 반동 패턴으로 인해 사격 시 전부 명중시키는 것이 더욱 어려워졌으며, 추가 피해를 주는 것 역시도 위험을 감수해야 하도록 바뀌었기 때문에 이와 같은 방향으로 밸런스를 조정할 수 있었습니다.
지향 사격 정확도
무기 변경사항
- 분산도 증가: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
- 분산도 감소: P10-C
- 점사 속도 증가: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
- 점사 속도 감소: CAMRS
지향 사격과 관련한 밸런스 조정 작업은 항상 계속되어 왔습니다. 이번 작업에서는 동일 계통의 타 무기에 비해 지향사격 정확도가 과도하게 높은 몇몇 무기를 조정하였습니다.
PARA-308 (CAPITÃO)
- 피해량: 48에서 47로 감소
Para-308은 48의 피해량에 신규 연장 총열을 사용하기만 해도 2의 장갑을 지닌 대원을 단 두 발의 사격으로 쓰러트릴 수 있었습니다. Capitão가 많이 기용되는 대원은 아니지만, 저희는 위와 같은 상황을 방지하기 위해 다소 위력이 강하다고 판단되는 Para-308의 피해량을 약간 낮추었습니다.
SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
- 피해량: 48에서 55로 증가
Echo의 Supernova 및 Bearing-9 무기 사용을 권장하여 라운드 준비 시 Smoke와 Mute 이외에도 다른 대원을 기용할 수 있는 선택지를 드리고자 했습니다.
9MM C1 (FROST)
- 피해량: 45에서 36으로 감소
9mm C1은 지금까지 방어팀에서 가장 높은 KD를 기록해 왔습니다. Y7S3.0에서 1.5배율을 추가하였지만, 이를 다시 제거하는 대신 피해량을 감소하였습니다. 그렇지만 여전히 전술 함정에 걸린 상대를 한 방에 처치할 수 있으며, 조준기 확대를 통해 헤드샷을 노리는 것 역시도 가능할 것입니다.
AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
- 피해량: 62에서 67로 증가
- M4에 2.0배율 조준기 추가
Maverick의 무기는 타 공격대원에 비해 항상 성능이 좋지 않았지만, Maverick이 지닌 자체적인 능력이 이를 상쇄해 왔습니다. 수류탄을 사용할 수 없게 된 Maverick은 숙련된 플레이어만 기용할 수 있도록 하여 전반적인 통계의 수치가 상승할 것이라고 예상하였지만, 안타깝게도 그렇게 되지는 않았습니다.
돌파 도중 문틈이나 창틈 사이로 사격의 기회를 노릴 수 있는 능력 외에도 대항 수단이 거의 전무한 정도의 유용성을 지닌 Maverick은 이제 보다 더욱 정밀한 분석을 거치게 될 것입니다. Maverick이 지나치게 많이 기용된다면 강화된 벽을 수비하는 방어대원이 무력감을 느낄 수 있다는 점을 고려한 판단입니다.
UZK50GI (THORN)
- 피해량: 44에서 36으로 감소
UZK는 SMG 중에서도 가장 높은 초당 피해량을 지녔으며, 그 수치가 돌격소총에 근사할 정도였습니다. 이에 피해량을 낮출 것을 고려한 바 있으나, Thorn이 자주 기용되는 대원은 아니었기 때문에 시급한 사항은 아니었습니다. 하지만 이제 연장 총열의 밸런스를 조정해야 하기 때문에 UZK의 잠재 피해량을 낮출 필요가 있다고 판단하였습니다.
AUG A2 (WAMAI, IQ)
- 수직 반동: 상향 속도 증가
- 평행 반동: 지속 연사 시 미세하게 좌측으로 향하도록 분산도 증가
AUG A2는 소음기와 함께 사용하면 막강한 위력을 발휘하는 무기 중 하나입니다. 하지만 방어 시에도 AUG A2가 지나친 위력을 발휘하기 때문에 사용하기 더욱 어렵도록 만들고자 했습니다. PC 및 콘솔 버전에서 각각 조정된 수치가 미세하게 다를 수 있다는 점을 참고해 주시기 바랍니다.
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