Y4S2.3 패치의 기본적인 초점은 방패 밸런스, Glaz 버프, Jackal 너프, 그리고 Maverick 토치 SFX의 QOL 변경에 맞추어져 있습니다. 그 외에 몇 가지 다른 밸런스 조정과 더불어 팀원의 그리핑을 완화하기 위한 RFF 시스템이 더욱 개선되었습니다.. 밸런스 조정에 관한 더 자세한 설명은 디자이너의 말에서 확인하십시오.
Y4S2.3 패치는 PC의 경우 7월 23일, 콘솔의 경우 24일에 공개됩니다.
게임플레이 업데이트
RFF 그리핑 방지
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매치의 여러 라운드에 걸쳐 플레이어가 위반자에게서 입은 피해 이력을 고려하기 위한 RFF 매개변수가 추가되었습니다.
- 여러 라운드에 걸쳐서 플레이어가 같은 팀원에게 약한 피해를 계속 주면 RFF 포인트가 더 빨리 누적됩니다.
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팀원을 쓰러졌지만 죽지 않은 상태(DBNO)로 만들면 RFF가 활성화됩니다.
- DBNO 상태의 팀원을 치유하면 RFF 활성화가 사라집니다.
- DBNO 상태에서 과다출혈로 사망한 플레이어에게 이 팀킬이 의도적인지 또는 그렇지 않은지 표시하라는 메시지가 표시됩니다.
자리 비움 강퇴 타이머
- 자리 비움 강퇴되기 10초 전에 자리 비움 강퇴 경고 타이머가 표시됩니다.
LAN 음성 대화
- 게임을 최적화하기 위해 LAN/오프라인 모드 인 게임 음성 대화가 사라졌습니다.
- PvP/온라인 음성 대화는 변경되지 않았습니다.
밸런스 조정
방패 탄퍼짐
- 탄이 퍼지는 범위가 증가했습니다.
- 방탄 방패를 장착했을 때의 탄퍼짐 페널티를 표준화했습니다. 이제 방패를 장착하면 탄퍼짐이 같은 양만큼 증가합니다. 모든 대원이 방패를 장착하면 탄퍼짐이 증가하지만 이 변경으로 인해 가장 큰 영향을 받는 것은 Fuze, Montagne, Blitz입니다.
방탄 방패 근접전
- 장착한 방탄 방패로 근접 공격을 가하면 적이 부상을 당하거나 DBNO 상태에 빠질 뿐이며 적이 죽지 않습니다.
- 방탄 방패를 사용한 근접 공격의 이 새로운 변화는 Blitz, Fuze, Montagne, Recruit에게 영향을 미칩니다.
ECHO
- 요괴 음파의 방향 감각 상실 효과 기본 지속시간이 10초에서 7초로 짧아졌습니다.
AAA 배터리가 다 떨어져 가고 있으므로 에너지를 절약하기 위해 요괴의 힘을 약간 낮추었습니다.
GLAZ
- 이동하거나 회전할 때 시야 페널티가 발동되는 데 걸리는 시간을 단축하여 이동할 때의 전체적인 시야 페널티를 낮추었습니다.
- 시야가 완전히 사라질 때까지의 이동 시간이 이제 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
- 회전할 때 시야 페널티가 적용되는 속도도 느려졌습니다.
Glaz는 약간 소외된 듯한 느낌이 있었으므로 파티에 참여하기 위한 약간의 인센티브를 주었습니다.
JACKAL
- 탐지의 핑 수가 5개에서 4개로 줄어 추적당하는 시간이 5초 감소했습니다.
이제 더 쉽게 쉴 수 있습니다. 아마도요.
MAVERICK
- 돌파용 토치 사운드 SFX가 수정되었습니다.
- 이제 Maverick이 여러분 가까운 곳에서 구멍을 뚫고 있을 때 돌파용 토치 소리를 더 쉽게 들을 수 있습니다.
지금 제 소리가 들리십니까?
NØKK
- Nøkk의 능력 지속시간이 12초로 증가했으며, 충전 타이머가 12초로 증가했습니다.
- 지속시간과 쿨다운이 길어져 Nøkk의 능력을 더 잘 활용하실 수 있을 것입니다.
등가교환의 법칙에 따라, 이제 더 오래 으스스한 모습을 할 수 있지만, 충전을 완료하려면 더 오래 기다려야 합니다.
버그 수정
게임플레이
- 수정 완료 – 특정 상황에서 탄창이 다 떨어지면 무기를 재장전할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 게임 진행 중에 참여하면 바깥의 모든 요괴 드론 또는 해킹된 Mozzie의 드론이 중간에 참여한 플레이어에게 걸린 VFX를 보여주지 않던 문제.
대원
CLASH
- 수정 완료 – Clash가 CCE 방패를 장착할 때 SFX가 들리지 않던 문제.
MIRA
- 수정 완료 – 때때로 강화벽에 Mira의 거울을 놓았을 때 벽 양쪽에서 돌파할 수 없던 문제.
레벨 디자인
카페
- 수정 완료 – 플레이어가 선착장의 생성 위치를 노릴 수 있던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 커스텀 온라인 게임을 완료한 후 다른 상황을 시작하면 커스텀 온라인 게임과 같은 맵과 모드에서 테러리스트 진압 고독한 늑대가 시작되던 문제.
- 수정 완료 – 재실행하기 전까지 플레이어가 다이나믹 플레이 버튼을 사용해 랭킹 세션에 재접속하지 못하고 대기열에 남아 있던 문제.