현재 치트 관련 환경
오늘은 플레이어 보호팀이 플레이어 경험을 보호하고자 치트 방지 및 보안 시스템 강화에 어떤 노력을 기울이고 있는지 말씀드리겠습니다.
최근 저희는 치트와 관련하여 플레이어들의 불만이 증가했다는 사실을 인지하고 있습니다. Siege의 치트 관련 환경이 진화하고 있다는 사실은 명확합니다. 예를 들어, PC의 QB 시스템은 새로운 치트를 만들기 어렵게 함으로써 새로운 치트 생성에 직접 영향을 주고 있습니다. 이에 따라 몇몇 치트 제공자가 떠나거나 치트 제작을 그만두는 등, 치트 생태계는 확실히 흔들렸습니다. 하지만 새로운 솔루션과 추가 보안 조치는 양날의 검과 같을 때가 많습니다. 경험이 적은 치트 제작자는 막지만, 뿌리가 깊은 치트 제작자는 더 열심히 노력하여 감지할 수 없는 새로운 기능을 지닌 치트를 출시할 수 있기 때문입니다. 그렇기에 치트와의 싸움은 끊임없는 노력과도 같습니다.
현재 저희는 Siege에 필요한 리소스를 보장하고자 노력을 집중하고 있으며, 그 일환으로 특별 대책팀을 구성했습니다. 이 특별 대책팀은 스트라이크 팀이라고 하며 치트 방지와 보안을 통해 Siege의 플레이어 보호를 지원합니다. 스트라이크 팀은 여러 분야의 전문가로 구성되어 있으며, 이는 치트 방지 솔루션 미세 조정, 가장 많이 퍼진 치트 공략 능력을 더욱 강화하고자 하기 위함입니다.
치트 기능 및 악용 방지
저희는 현재 게임에 감지되지 않은 치트 및 게임플레이 악용 행위가 존재하며, 이로 인해 게임플레이 경험의 질이 악화되고 있다는 사실을 인지하고 있습니다. 그렇기에 저희는 스트라이크 팀을 구성하여 지금 게임에서 가장 문제가 되는 치트와 악용 문제를 해결하고자 합니다. 하지만 치트에 대응하는 것은 물론, 치트 제작을 더 어렵게 만드는 것도 중요합니다. 이를 위해 스트라이크 팀은 게임 전반에 더 많은 암호화를 추가하는 작업도 진행하고 있습니다.
해결된 치트
Y8S4.3 업데이트를 통해 최근 몇 달 동안 많은 치트를 해결했습니다.
해결된 치트 및 악용
- 다양한 내비게이션 치트.
- 다양한 사격 관련 치트.
- 다양한 의도적 방해 치트.
- 다양한 드론 관련 치트.
이와 함께 저희는 주요 치트 제공자를 파악했습니다. 이로 인해 2024년 1월에 9,000명이 넘는 치트 사용자가 정지되었고, 30일 동안 10,000명을 정지하는 등 대규모 사용자 정지를 진행했습니다.
치트 방지 및 정지 시스템
치트 방지 및 보안 시스템과 현재 이러한 시스템의 작동 방식과 더불어 미래를 대비하여 저희가 어떤 일을 하고 있는지 살펴보겠습니다.
우선 Siege의 치트 방지 솔루션은 항상 작동하고 있으며 정당한 플레이어를 보호하는 데 영향을 줄 수 있는 문제를 해결하기 위해서만 일시적으로 중단된다는 점을 알려드립니다. 문제가 해결되면 영향을 받는 시스템은 다시 작동됩니다.
Siege에서는 QB 시스템이나 쥐덫 같은 보안 또는 치트 방지 조치를 장기간 중단 상태로 두지 않으며, BattlEye는 항상 가동 상태를 유지합니다.
쥐덫
해결 방법
8년 차에는 스푸퍼가 감지를 피하거나 감지 확률을 줄일 여러 가지 대처 방안을 수정했지만, 여전히 치트 방지 시스템을 완전히 회피할 수 있는 플레이어가 있다는 점을 알고 있습니다. 저희는 이러한 나머지 대처 방안에 대응하기 위해 노력하고 있으며 조만간 스푸핑이 더 감소할 것이라고 확신합니다.
효율
쥐덫은 스푸핑 장치를 사용하여 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용하는 플레이어를 계속 찾고, 추적하며 페널티를 주고 있습니다. 쥐덫은 8년 차 내내 꾸준히 효과적으로 작동했습니다. 쥐덫 출시와 함께 감소했던 스푸핑 장치 사용량은 출시 이후 계속 감소 추세입니다. 또한 데이터에 따르면 플레이어가 괜찮은 쥐덫 대처 방안을 사용할 수 없는 경우, 컨트롤러를 다시 사용하며 모두에게 더 나은 경험을 제공하는 것으로 나타납니다.
쥐덫 업데이트
현재 더 많은 유형의 스푸핑 어댑터를 감지할 수 있는 새로운 솔루션을 연구하고 있으며, 최근에는 쥐덫의 효율을 높이고 영향을 강화하는 업데이트를 추진했습니다.
이 업데이트에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다.
- 콘솔에서 더 많은 마우스와 키보드 사용 플레이어를 식별할 수 있도록 감지 임계치를 최적화했습니다.
- 남은 시즌 동안 최대 지연 시간 페널티 설정을 미세 조정했습니다.
이러한 변경 덕분에 쥐덫이 콘솔에서 더 많은 마우스와 키보드를 사용 플레이어를 감지하고, 더 빠르게 긴 지연 시간을 추가할 수 있습니다.
여기에 더해 현재는 감지된 플레이어에 게임 내 경고 피드백을 추가로 안내하는 기능을 도입 중입니다. 또한 공정한 플레이 환경을 만드는 데 도움이 되는 추가 쥐덫 기능도 개발하고 있습니다. 본 기능은 콘솔 플레이어의 매치 경험에 더욱 긍정적인 영향을 줄 것입니다. Six Invitational 동안 지금 설명한 중요 업데이트에 관한 추가 정보를 제공할 예정입니다.
QB 시스템
QB 시스템의 핵심 목적은 치트 제작을 더 지루하고 어려운 동시에 비용이 많이 드는 일로 만들어 치트 제작자와 판매자에게 불리한 환경을 조성하는 것입니다. QB는 우회를 시도하는 사용자를 탐지할 수 있어 사용자 정지에도 유용합니다. 저희는 기본적인 치트 개발이 더 어려워진 까닭에 Siege 치트 제작을 포기하는 치트 제작자가 있음을 확인했습니다. 이는 Siege에 큰 영향을 주는 동시에 치트 시장에 커다란 파장을 일으켰습니다.
하지만 QB 시스템의 출시 이후 시스템의 지속적인 효과를 보장할 적절한 장기 지원 방안이 마련되지 않았다는 점이 확연히 드러났습니다. 저희는 이제 접근 방식을 바꾸어 차후에는 정기적인 QB 시스템 업데이트를 진행하기로 했습니다.
현재 9년 차에 선보일 새로운 버전을 개발 중이며, 개발이 끝나기 전에는 이 혁신적인 보안 시스템을 계속해서 미세 조정하고 강화해 나갈 것입니다. QB는 Siege를 위한 확고한 시스템이며 저희는 그 성능을 극대화하는 데 필요한 리소스를 적극적으로 지원하고 있습니다.
올해 말에 QB 시스템 발전에 관한 더 많은 정보를 전해드릴 수 있을 것 같아 기쁩니다.
정지 - 데이터 정지 + BATTLEYE
정지 수
여기 지난 3달 동안의 정지 데이터를 정리해 보았습니다. 1월에는 9,000명이 넘는 사용자를 정지했지만, 그 전 달인 12월에는 감지 및 정지 부분에서 다소 부족한 것을 확인할 수 있습니다. 이는 노골적인 새 치트가 등장했기 때문입니다. 당시 12월에는 이러한 치트를 탐지할 수 없었고 이에 따라 정지 수는 감소했으며 플레이어의 불만은 늘어났습니다. 팀에서는 현재 사용되고 있는 치트에 집중하고 있으며, 조만간 1월과 같은 결과를 내고자 합니다.
데이터 정지
데이터 정지 도입 이후 Siege에서 큰 성공을 거두었으며, 시스템에서 미처 발견하지 못한 부적절한 플레이어를 최전선에서 찾아냈습니다. 하지만, 일부 지독한 치터를 감지하지 못하는 등, 개선의 여지가 있다는 점도 확실히 인지하고 있습니다.
데이터 정지의 목표는 정직한 플레이어를 보호하면서 최대한 많은 치터를 찾아내는 것입니다. 저희는 현재 추가 플레이어 데이터 포인트를 활용하여 __데이터 모델을 개선__하고 있습니다. 이 과정을 통해 플레이어 개요를 더욱 세분화하여 기반 시스템의 정밀도를 높이고 시스템 성능을 향상할 수 있을 것입니다. 최적화를 계속하다 보면 임계치를 조정하고, 확신을 가진 채 그물을 더 넓게 펼쳐 지금까지 감지하지 못했던 더 많은 치터를 찾아내고 정지시킬 수 있을 것입니다.
계속해서 데이터 정지에 대해 알려드리겠습니다. 현재 Siege의 치터 감지 능력을 확대하기 위해 머신 러닝 솔루션도 개발 중입니다.
향후 업데이트에서 이 부분에 관해 더 많은 내용을 말씀드리겠습니다.
BATTLEYE
BattlEye는 Siege에 존재하는 대부분의 치터 정지를 보완하는 시스템입니다. 다른 형태의 치트 방지 기능과 마찬가지로 BattlEye는 중단 없이 항상 가동되며 매달 수천 명의 치터를 찾아내어 차단하고 있습니다.
이미 눈치채신 분도 있겠지만, 게임 내 BattleEye에 대한 언급이 사라졌습니다. 이는 치터가 어떻게 또는 무엇에 의해 감지되었는지 알지 못하게 하기 위해서입니다. 정지 시스템에 관한 언급 같은 사소한 내용만으로도 감지되지 않는 새 치트를 제작하는 데 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 비록 작은 변경점이지만, 치터와 치트 제작자가 치트 방지 시스템을 우회할 가능성을 줄이는 데 도움이 될 것입니다.
계획 및 비전 정리
저희는 치터가 Siege와 즐겁게 게임을 플레이하는 모두에게 심각한 영향을 준다는 것을 알고 있습니다. 따라서 저희는 치트 방지 리소스를 강화하고 있습니다. 저희는 1월에 이미 그 결과를 보여드린 바 있으며, 앞으로 더 많은 성과를 올릴 것입니다.
저희는 치트 방지 툴을 강화하여 현재 게임에 큰 영향을 주는 치트에 대응하고 있습니다. 나아가 궁극적으로는 플레이어가 기대하는 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.
2월 24일 토요일, 2월 25일 일요일에 Six Invitational을 시청하며 9년 차 시즌 1 및 9년 차 공개 발표 관련 내용을 봐주십시오. 플레이어 보호 계획에 관한 상세 정보도 발표됩니다!