2019516

주요 문제와 커뮤니티 반응

갱신일: 2019년 5월 15일

현재 커뮤니티에 올라오고 있는 특정 문제의 현황을 알려드리고자 정기적으로 다음 목록을 갱신할 것입니다. 아래 목록은 모든 사항을 기재하지 않으며, 현재 저희가 어디에 주목하는지를 전달하는 참조 자료로만 활용해야 합니다.

Clash 악용

설명: Clash를 이용하여 다른 대원 이상으로 불공평한 이득을 얻는 일련의 행동을 수행할 수 있습니다.
상태: 이를 개선할 수 있으며, 수정 작업 중입니다. 완료 예정 시기는 미정입니다.

이동식 엄폐물 활용

설명: 플레이어가 이동식 엄폐물로 다른 대원들에 비해 부당한 이득을 얻는 일련의 행동을 수행할 수 있습니다.
상태: 개선할 수 있으며, 수정 작업 중입니다. 해당 수정의 완료 예정 시기는 미정입니다.

IQ 악용

설명: IQ를 이용하여 다른 대원 이상으로 불공평한 이득을 얻는 일련의 행동을 수행할 수 있습니다.
상태: 개선할 수 있으며, 수정 작업 중입니다. 해당 수정의 완료 예정 시기는 미정입니다.

기울어진 사망 카메라 다시보기

설명: 기울어져 있는 플레이어를 헤드샷으로 처치할 경우, 전사 시점이 모델의 실제 신체 위치를 정확히 표현하지 않습니다.
상태: 4년 차 시즌 2.0 테스트 서버를 목표로 하는 중

검은 거울 뛰어넘기

설명: 플레이어가 검은 거울을 뛰어넘어 이전에는 접근할 수 없었던 구역에 접근할 수 있습니다.
상태: 4년 차 시즌 2.0 테스트 서버를 목표로 하는 중

고독 지뢰가 인질의 소생 모드 방해

설명: Lesion의 고독 지뢰가 인질을 쓰러졌지만 죽지는 않은 상태로 만들고, 소생 모드를 방해하는 데 사용될 수 있습니다.
상태: 4년 차 시즌 2.0 테스트 서버를 목표로 하는 중

해안선의 보라색 방수포 뛰어넘기

설명: 공격팀이 해안선의 보라색 방수포 위를 뛰어넘을 수 있습니다.
상태: 4년 차 시즌 2.0 테스트 서버를 목표로 하는 중

프리즈마에 도구 설치

설명: Alibi의 프리즈마에 설치형 도구를 설치할 수 있습니다.
상태: 4년 차 시즌 2.0 테스트 서버를 목표로 하는 중

사운드 버그

설명: 콘솔에 낮아지거나 생략된 사운드 + 다양한 사운드 문제가 있습니다.
상태: 시즌 2 중 대량의 오디오 버그 수정 배포를 준비 중이지만, 모두 동시에 배포해야 하며 일부 내용이 완료되지 않았습니다. 그리고 독립적인 버그들을 추가로 발견했으며 이 역시 해결에 착수했습니다.

Smoke 가스통 확산

설명: Smoke의 가스탄 가스가 벽을 통과합니다.
목표: Capitao의 새로운 질식 화살과 유사하게 확산되도록 재작업하고, 이 기회에 시각적으로 개선하는 것이 목표입니다.
설명: [목표: 4년 차 시즌 2 중] 게임 성능에 영향을 미치지 않도록 성능과 시각적 수정을 작업 중입니다. 현재 이와 같은 도구들의 최적화 작업을 하고 있으며, 여태까지의 결과는 만족스럽습니다!

무기 시야 정렬

설명: 무기 조준경이 일부 상황에서 중앙으로부터 몇 픽셀 어긋납니다.
목표: 향후 정렬 불량 문제 대부분을 방지하는 시스템을 도입하고자 합니다. 그와 동시에, 부가 동작을 추가해 조준 중인 총기의 외관을 개선하는 중이며, 이는 조준선과 조준경을 정렬시키는 기술로 인해 가능합니다.
상태: [목표: 4년 차 시즌 3 중] 모든 무기 조준경을 시험하고 동등성을 보장하기로 했습니다. 그로 인해, 이는 당초 예상보다 훨씬 큰 과제가 되었습니다

회전시 방패 1인칭/3인칭 불일치

설명: 대원이 회전할 때 방패가 불일치합니다.
목표: 1인칭 시점 기준으로 전투 시 몸이 완전히 보호되는 듯하지만, 실제 1인칭처럼 회전이 부드럽지 못해 어께와 같이 노출된 부분을 적이 보는 경우를 고쳐야 합니다.
상태: [목표: 4년 차 시즌 2 중] 작업 대부분이 완료되었지만, 추가 테스트 시간을 거치고 있습니다.

조이스틱 민감도 커브 (컨트롤러)

설명: 현재 컨트롤러 사용자용 민감도 커브는 모든 플레이어를 만족시키지 못하고 있습니다.
목표: 플레이어에게 훨씬 가속이 붙지 않는 추가 조이스틱 민감도 옵션을 제공합니다. 상태: [목표: 4년 차 시즌 2 중] 현재 이 주제의 접근법을 정하기 위한 설계 단계에 있습니다. 다양한 선택지를 탐구하고 실험하는 중입니다.

Glaz

설명: Glaz가 고화력 소총으로 시야를 확보하는 본래의 저격수 개념에 가까워졌으면 합니다.
상태: [목표: 4년 차 시즌 2 테스트 서버] 압박의 효율을 감소시키면서, 의도대로 시야를 확보할 수 있는 시스템을 테스트하는 중입니다.

Smoke

설명: Smoke가 사용하는 가스통의 피해량 커브를 조정할 경우 Smoke는 광역 제압 역할에 더욱 어울리는 대원이 될 것입니다.
상태: [목표: 4년 차 시즌 2 중] 고정 피해를 시간에 걸쳐서 주는 방식에서 시간이 지날수록 피해가 증가하는 식으로 변경하려 합니다. 이렇게 변경하면 플레이어는 가스 안에서 오래 머무르려고 하지 않을 것입니다.

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