Y4S4.1 패치가 12월 11일 수요일에 PC에 배포될 예정이며 콘솔에는 그다음 주에 배포됩니다.
업데이트
테마파크 발견 목록 제거
테마파크 발견 목록이 주 메뉴에서 제거되지만 계속 플레이할 수 있습니다.
XB1 및 PS4의 남아프리카 서버
Operation Shifting Tides 테스트 서버 운영 기간 도중의 남아프리카 서버 테스트가 성공적이었음을 알리게 되어 기쁘게 생각합니다. 해당 국가에는 Xbox One 및 PS4용 영구 서버를 구축했습니다.
PC에 배포하기에 앞서 잠시 서버 안정성을 모니터링할 예정입니다. 업데이트에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.
버그 수정
게임플레이
- 수정 완료 – [RFF] 인질이 움직이고 Volcan 방패에 의해 처치되었지만 공격팀이 도구로 방패를 파괴하기 전에 게임에서 나가면 방어팀이 패배하고 Goyo가 TK 페널티를 받습니다(방패를 파괴하여 페널티를 받는 대상이 공격자여야 함).
- 수정 완료 – [RFF] 인질이 공격 대원의 호위를 받는 도중에 고독 지뢰에 의해 DBNO 상태가 된 경우 인질 사망의 원인이 방어팀에 있습니다(인질이 출혈로 사망하기 전까지 살려내지 못하면 공격자가 패배함).
- 수정 완료 – [RFF] Wamai의 Mag-Net이 도구를 폭발시키기 전에 공격 도구를 보유한 공격 대원이 인질을 움직이고 도중에 포기하면 방어팀이 라운드에서 패배하고 Wamai는 TK 페널티를 받습니다.
- 수정 완료 – [RFF] 또한 인질을 움직인 경우, 발사 도구(Capitao의 불화살 또는 Goyo의 Volcan)로 인질에게 피해를 입하고 사격이 확산되기 전에 클라이언트를 종료하면 라운드가 무승부로 종료됩니다.
- 수정 완료 – 다양한 외관 부적, 전투복과 머리보호구 수정.
- 수정 완료 – 배치 가능한 방패를 손에 쥔 상태에서 플레이어가 접근하면 대인 지뢰가 격발되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 간혹 JIP 이후에 파괴가 제대로 재현되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 엎드린 상태에서 접근전 SFX가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 목조 강화벽의 목조 측면에 접착 폭약이나 Ying의 칸델라를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – ADS, 악의 눈 및 방탄 카메라처럼 배치 가능한 일부 도구를 바리케이드가 제거된 창틀의 특정 지점에 배치할 경우 도구가 작동하지 않던 문제.
대원
GOYO
- 수정 완료 – Goyo가 사망한 상태에서 폭발할 경우 Volcan 폭파와 관련된 점수를 획득하지 못하던 문제(이전에는 sad boi).
HIBANA
- 수정 완료 – Hibana의 X-Kairos의 기폭 SFX가 파괴 가능한 벽이나 해치를 통해 제대로 확산되지 않던 문제.
JACKAL
- 수정 완료 – Jackal이 아이녹스가 활성화된 상태에서 대원을 처치할 경우 원 추적 VFX 및 발자국이 킬캠 리플레이에서 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Jackal이 아이녹스가 활성화된 상태에서 플레이어를 처치하고 다른 발자국을 실시간으로 스캔하기 시작하는 경우 스캔 진행 바가 리플레이에서도 표시되던 문제.
- 수정 완료 – 라운드에서 연결이 끊겼다가 재연결되는 경우 Jackal에게 기존 발자국이 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 킬캠 재생 이후에 지원 모드에서 Jackal 및 플레이어 간의 발자국이 어긋나던 문제.
- 수정 완료 – 킬캠 리플레이에서 Jackal이 스캔을 완료한 후에(리플레이에서) 발자국이 사라지지 않던 문제.
- 수정 완료 – Jackal의 아이녹스와 관련된 스캔 진행 애니메이션과 하이라이트 효과가 리플레이에 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 발자국의 오래된 정도가 스캔 시작 시에 고정된 상태로 유지되지 않던 문제.
KALI
- 수정 완료 – 배치된 도구가 파괴된 이후에도 Kali의 Lv-EI 파괴 데칼이 유지되던 문제.
- 수정 완료 – Kali가 ADS를 사용할 때 줌 전환 도중 피사계 심도 마스크가 사라지던 문제.
LION
- 수정 완료 – 핑 수가 디버프 카운터(카운터 = 핑한 횟수 -1)에 표시된 의도한 핑 수와 일치하지 않던 문제.
MUTE
- 수정 완료 – Mute의 전파방해기가 제거되었음에도 불구하고 드론이 Mute 도구의 영향을 받아 연결이 끊겼을 때 먹통 상태를 유지하던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 먹통 상태인 드론에 다시 연결할 경우 전파 방해 VFX가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 엎드린 상태에서 Mute 전파방해기를 집을 수 없던 문제.
WARDEN
- 수정 완료 – 도구가 활성화되었을 때 테마파크에 대한 Warden의 스마트비전 블루 틴트 오버레이가 누락되던 문제.
WAMAI
- 수정 완료 – Wamai의 Mag-Net이 투사체와 충돌해 떨어지는 경우 투사체 궤적이 계속해서 Mag-Net의 이전 위치를 향하는 동일한 경로를 따르다가 떨어지던 문제.
VALKYRIE
- 수정 완료 – Valkyrie의 칠흑의 눈동자가 대원에게 먼저 적중된 경우 칠흑의 눈동자를 180도에서 회전할 수 있던 문제.
레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵의 다양한 LOS 문제.
- 수정 완료 – 맵의 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 맵 전체의 다이내믹 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 레펠 메시지가 누락되던 문제.
- 수정 완료 – 맵의 다양한 텍스처 문제.
- 수정 완료 – 다양한 외관 에셋 업데이트 및 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵 에셋과 소품 파괴 및 충돌 문제.
- 수정 완료 – 맵의 드론 클리핑/충돌 문제.
해안선
- 수정 완료 – 방어팀 드론의 수신 기능이 해안선 1층 북쪽 계단의 계단식 선반에서 중단되던 문제.
영사관
- 수정 완료 – 영사관 2층 회의실 바닥의 균열.
FAVELA
- 수정 완료 – Favela 외부 지붕의 픽셀 엿보기.
오리건
- 수정 완료 – 플레이어가 오리건 진입 불가 지역으로 이동할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오리건 맵 에셋의 앉기/서기 충돌 문제.
- 수정 완료 – 오리건의 비일관적인 뛰어넘기 메시지.
전용기
- 수정 완료 – 준비 단계 도중 1층 화물실 정문의 바리케이드가 설치된 문 앞에 빨간색 오버레이가 표시되던 문제.
마천루
- 수정 완료 – 플레이어가 마천루의 외부 환풍기에서 레펠을 시도하면 벽에 끼이던 문제.
테마파크
- 수정 완료 – 테마파크에서 다양한 각도를 악용하고 생성 위치를 엿볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 테마파크의 게임 기계로 뛰어들 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 배치 가능한 도구를 테마파크의 파란색 카펫 안쪽에 배치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 테마파크의 무전기가 파괴된 후에도 계속해서 SFX가 재생되던 문제.
타워
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비 플레이어가 타워의 외부 남쪽 지붕 쇠살대 안쪽에 떨어뜨린 폭탄 해체 장비를 되찾을 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 타워 2층 트로피 전시실의 콘센트를 파괴하면 러버 밴딩 현상이 발생하던 문제.
사용자 경험
- 수정 완료 – 다양한 HUD 메뉴 및 상점 개선사항 및 수정사항.
- 수정 완료 – 대원과 관련된 다양하고 사소한 애니메이션/모델링 문제.
- 수정 완료 – 다양한 외관 아이템에 대한 시각적 수정.
- 수정 완료 – 2개의 드론을 동시에 배치할 경우 드론 점프로 인한 흔들림이 다른 드론으로 전이되던 문제.
- 수정 완료 – TK 공격 타이머가 HUD 및 플로팅 배너 간에 일치하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 기본 메시지 키가 할당되지 않은 경우 활용 메시지 키가 빈 상태로 표시되던 문제(PC).
- 수정 완료 – 엎드린 상태에서 투척식 도구를 투척하면 SFX가 발생하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 드론 사용 도중에 매치가 종료된 경우 플레이어가 MVP 화면에서 ADS를 사용하고 사격을 할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 부적 메뉴에서 스크롤할 때 간혹 마우스 휠이 작동하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 배치가 취소된 이후에도 다양한 투척식 도구의 SFX가 계속해서 재생되던 문제.
- 수정 완료 – [PvE] 오리건의 상황 7에서 1층 해치의 사전 강화가 누락되던 문제.