__3월 24일__에 고스트 경험이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 추가됩니다. 사전 선택된 설정 중 하나를 선택하거나 파라미터를 변경해 원하는 고유한 경험을 창조하십시오.
고스트 경험은 게임에 구현하기 복잡한 과제였지만, 온라인 피드백과 커뮤니티 설문조사를 통해 커뮤니티가 요청한 많은 중요한 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 할 것으로 생각합니다.
작년에 Delta Company 멤버 8명을 저희의 파리 스튜디오에 초대해 이 모드에 대한 저희의 첫 번째 컨셉이 그들의 기대에 얼마나 일치하는지 확인한 바 있습니다. 이 몰입형 경험이 Ghost Recon으로부터 플레이어들이 원하는 전술적이고 실제 같은 특수 작전의 느낌을 줄 수 있다는 처음의 기대감으로 저희는 흥분했었습니다.
수개월 동안의 개발 작업과 Delta Company 일원들, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 플레이어들, 프랜차이즈를 완전히 처음 경험하는 플레이어들을 포함한 다양한 유형의 플레이어들이 참여한 여러 번의 플레이 테스트를 거친 후, 게임에 고스트 경험을 도입할 준비가 되었습니다.
고스트 경험
게임을 부팅하면 사전 설정된 두 가지 옵션 중에서 선택하거나 자신만의 조합을 만들 수 있습니다.
- 일반 경험: 장비 점수 및 티어제 전리품을 비롯해 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint가 출시되었을 당시의 방식으로 플레이합니다.
- 몰입형 경험: 장비 레벨과 티어제 전리품이 없으며 다양한 새로운 전략적 선택지를 제공하는 완전히 새로운 게임 경험입니다.
- 사용자 지정 경험: 설정을 마음대로 선택해 각자에게 완벽하게 어울리는 경험을 창조합니다.
자신만의 고스트 경험을 창조하십시오
커뮤니티가 요청한 다양한 설정 중에서 선택할 수 있습니다.
- 장비 레벨 없음: 무기를 사용자 정의합니다. 모험 전체를 거치는 동안 이 무기가 유지됩니다. 품질 티어와 아이템 레벨이 비활성화됩니다.
- 사실적인 전리품 획득: 적의 무기 범주를 획득해 사실적으로 교체합니다. 장비는 임무, 보상과 상자에서 찾을 수 있습니다.
- 주 무기 수: 주 무기를 1개 또는 2개 소지할 것인지 선택하십시오. 이는 TU 1.1.0을 통해 사전 공개되었지만, 고스트 경험을 통해 완전히 실현되었습니다.
- 재장전 시 탄약 손실: 탄창을 교체하면 남아있던 탄약이 사라집니다.
- 지구력 레벨: 소모되는 지구력의 양을 조정합니다.
- 붕대 수: 플레이어의 고스트가 소지할 수 있는 붕대의 수를 제한합니다.
- 부상 위험: 적 탄약에 의해 상처를 입었을 때 부상 상태의 빈도를 선택합니다.
- 체력 회복: 체력 회복을 제한할 것인지, 비활성화할 것인지, 향상할 것인지 선택합니다.
- 새로운 HUD 설정: 새로운 설정을 통해 HUD를 선호하는 모습으로 미세조정합니다.
- 최소 미니맵: 더 적은 양의 정보를 표시하는 더 작은 맵입니다.
- 최소 전리품 알림: 작아진 전리품 알림입니다.
- 최소 3D 전리품: 작아진 3D 전리품 드롭입니다.
- 개인 모드: 에레혼에서 스토리 캐릭터와 직접적인 협동 플레이 팀원만 만납니다.
- 마리아의 상점 액세스: 마리아의 상점을 야영지에서도 이용할 수 있도록 할 것인지, 에레혼에서만 이용할 수 있도록 할 것인지 선택합니다.
몰입형 모드의 영구 사망에 관한 무성한 예측을 보았습니다. 영구 사망은 고스트 경험에 포함된 설정 옵션이 아니므로, 이를 확인하기 위해 영구 사망 게임 모드를 플레이하실 필요가 없습니다.
난이도 설정
몰입형 경험과 일반 경험 모두 어떠한 난이도로든 플레이할 수 있으며 이는 설정에서 변경 가능합니다. 고스트 경험에서는 난이도가 두 가지 다른 설정으로 나뉘어집니다.
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난이도 – 적군: 감지 시간, 적 사격에 의해 고스트가 입는 피해량, 적 전술에 영향을 미칩니다.
현재 사용 가능한 것과 같은 난이도 설정 옵션인 쉬움, 보통, 고급, 극한이 제공됩니다.
몰입형 경험과 일반 경험 모두 기본적으로 보통 적 난이도로 설정되어 있습니다.
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난이도 – 전술: 보유한 주 무기 슬롯 수, 붕대 수, 부상 위험 등과 같이 경험의 사실성에 영향을 주는 설정을 포함합니다.
전술 난이도 옵션에는 완전히 사용자 지정 가능한 네 가지 옵션인 신입, 수료자, 노장, 정예가 있습니다.
예를 들어 정예를 선택하면 기본 설정은 다음과 같습니다.
- 주 무기 슬롯: 1
- 붕대 수: 다수
- 부상 위험: 항상
- 지구력 소모율: 극한
- 체력 회복: 없음
- 재장전 시 탄약 손실: 켜짐
몰입형 경험은 기본적으로 __노장 전술 난이도__로 설정되며 일반 경험은 기본적으로 __수료자 전술 난이도__로 설정됩니다.
언제라도 설정 변경 가능
모드와 설정을 선택한 후에 언제라도 변경할 수 있습니다. 자유롭게 다양한 옵션을 경험해 최적의 모드를 조성하십시오.
자신의 분대와 함께 플레이하십시오
사용자 지정 모드에서 선택된 설정은 협동 플레이 팀원과 공유되지 않습니다.
난이도를 선택할 때와 마찬가지로 선택한 항목은 세션 별로 적용됩니다. 즉 해당 플레이어에게만 적용된다는 뜻입니다. 선택한 옵션과 관계없이 다른 옵션을 선택한 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.
장비 레벨 설정
*장비 레벨 활성화 *
이 설정은 현재 게임에서 적용되는 것과 같습니다.
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레벨 기반 장비: 무기와 장비에 레벨이 있습니다. 레벨이 높으면 장비가 더 강해집니다. 장비의 진행 상황은 게임에서 장비 레벨을 비활성화한 경우에도 저장됩니다.
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전리품 획득 / 저장 / 장착: 상자, 마리아의 상점, 처치한 적에게서 장비를 획득할 수 있습니다. 장비창에 무기와 장비를 저장하고 마음대로 교체할 수 있습니다.
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상점에서 판매하는 설계도: 설계도는 장비창 레벨과 일치하는 특정 무기를 마리아의 상점에서 구입할 수 있도록 해줍니다.
장비 레벨 비활성화
장비 레벨 설정을 비활성화하면 다음 효과가 적용됩니다.
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고유한 무기 모델: 각 무기는 피해량, 연사력, 사거리 등 고유한 수치를 가집니다. 호환되는 부착물로 무기를 자신의 플레이 스타일에 맞추어 개조하십시오.
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무기 약탈: 죽은 적은 자신이 사용하던 범주의 무기를 드롭하며, 이를 획득해 손에 들고 있던 무기 중 하나와 교체할 수 있습니다. 무기는 제한된 수량만 소지할 수 있습니다.
- 장비창의 설계도: 설계도를 사용하면 야영지 또는 에레혼에서 특정 무기를 장착할 수 있습니다.
모드간 전환
처음으로 장비 레벨을 켜고 끄면 다음에 장비 레벨을 활성화 또는 비활성화하도록 선택할 때를 위해 해당 설정의 장비창이 저장됩니다.
장비 레벨은 플레이어의 월드에서의 진행 상황 및 완료한 행동(예: 처치한 적, 클리어한 기지, 완료한 퀘스트)에 기반해 계속 추적되므로, 호환되는 레벨의 장비 레벨 활성화 설정으로 다시 전환할 수 있습니다.
고스트 워 및 타이탄 프로젝트
습격 및 고스트 워에서는 계속 장비 레벨이 사용됩니다. 처음으로 장비 레벨 설정을 켜거나 끄면 현재의 장비창이 복제됩니다.
타이탄 프로젝트
타이탄 프로젝트는 장비 레벨을 활성화한 경우에만 액세스 가능합니다. 또한 습격이 진행되는 동안에는 난이도 – 적군, 난이도 - 전술, 탐험 모드와 같은 다양한 PvE 설정이 무시됩니다.
고스트 워
고스트 워에 참여하면 자동으로 장비 레벨 설정이 켜지며 난이도 – 적군, 난이도 - 전술, 탐험 모드와 같은 다양한 PvE 설정이 무시됩니다.
PvE로 돌아가면 고스트 워에 참여하기 전에 지정한 설정으로 돌아갑니다.
고스트 경험의 미래
향후 계획 편지에서 말씀드렸던 것처럼, 이 업데이트는 현재까지 가장 복잡하고 까다로운 것이었습니다. 발생하는 긴급한 문제에 대응하고 우선순위를 정하는 데 여러분의 피드백이 도움이 됩니다.
팀은 여러분의 피드백에 기반해 제작된 고스트 경험이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 출시 후에도 계속 발전하는 모드로 계속 성장하기를 바랍니다.
3월 24일에 어서 고스트 경험에 대한 여러분의 반응을 보고 의견을 듣기 원합니다!