19 August 2019

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint PvP 모드: Ghost War

고스트 여러분.

커뮤니티가 Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint에 관한 더 많은 뉴스를 요청한다는 것을 들었으며, 기쁜 마음으로 PvP 모드인 Ghost War에 관해 말씀드리고자 합니다! 놓치셨다면 Gamescom에서 공개되는 완전히 새로운 Ghost War 트레일러를 확인하십시오.

GHOST WAR

Ghost War는 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 독특하고 흥미로운 PvP 모드입니다. Ghost War는 Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands에서 제작되었으며 1년 넘는 기간 동안 배운 내용과 피드백에 기반해 더욱 개선되었습니다.

개방된 다양한 환경에서 펼쳐지는 치열한 전술적 4대4 매치에서 싸우면서 자신의 유닛에 적응하게 됩니다. 커뮤니케이션과 팀워크가 엄청난 일전에서 정예 군인들을 제압하기 위한 핵심입니다.

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모드

런칭 직후에는 섬멸과 방해 공작 이렇게 두 가지 게임 모드를 이용할 수 있습니다.

  • 섬멸: 전략적 요소가 가미된 4대4 데스 매치 팀 모드입니다. 이 모드에서는 적 팀을 사냥해 섬멸해야 합니다.

  • 방해 공작: 한 팀은 폭탄을 설치하려 하고 다른 팀은 폭탄을 해체하려고 하는 4대4 게임 모드입니다.

PvE와 PvP 모두에서 4대4 디자인이 구현되었으므로 고스트들은 모드를 전환하며 두 환경 모두에서 자신의 실력을 시험할 수 있습니다.

런칭 당시에는 맞춤 제작된 6개의 PvP 맵에서 팀워크를 시험할 수 있습니다. 어서 누가 진짜 최고 중의 최고인지 보고 싶습니다!

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새로운 기능

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands로부터 수집한 피드백과 데이터에서 많은 것을 배웠습니다. 각 매치에서 더 활발하고 전술적인 경험을 이끌어내기 위해 커뮤니티의 피드백과 저희가 실시한 플레이테스트 결과에 기반하여 몇 가지 사항을 변경했습니다.

Ghost War 섬멸 모드에는 점점 줄어드는 전투 지역이라는 변수가 추가되었습니다.

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이 구역은 각 매치의 후반부에 활성화되어 남은 플레이어들이 마지막 총격전에 함께 참여하도록 유도합니다.

점점 줄어드는 전투 지역은 매치 후반의 교착 상태를 타개할 한 가지 방법입니다. 플레이 구역이 점점 줄어들고 그 밖에 있는 플레이어에게 피해를 줍니다. 이는 양 팀이 과도하게 수동적인 매치에 흥미로운 변수를 제공할 것입니다.

이 구역은 맵에 무작위로 생성되므로 남은 모든 플레이어가 전술적으로 조정하고 매치마다 다른 접근방법을 취하도록 강요합니다.

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PvP에서 쿨다운을 단축하고 맵 전역에 획득 가능한 아이템을 배치하는 것과 같은 다른 변경사항도 추가했습니다. 이를 통해 긴장감과 전술적 깊이가 더해졌으며 매치의 수준이 높아졌습니다.
다른 고유한 요소로는 핵심 게임플레이 루프의 정보 구성 요소로 이는 적과 교전할 방법을 결정하기 전에 먼저 적을 찾아야 하도록 합니다.

이는 Ghost War의 고유한 '사냥하느냐, 사냥당하느냐' 경험을 가능하게 해, 플레이어들이 단순히 달리고 쏘는 것보다는 더 신중하고 방법론적이며 전술적인 접근 방법을 취하도록 합니다. 이 측면에서는 여러 요소가 역할을 합니다.

  • 표시 메커니즘을 통해 플레이어는 적을 조준함으로써 적에게 임시 표시를 남길 수 있습니다.
  • 소리 표시는 적의 총성이 발생한 일반 구역을 미니맵에 표시합니다.
  • 소리 및 총알 흔적은 감지 도구와 같은 역할을 하도록 PvP를 위해 특별히 조정되었습니다.

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전용 서버

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서는 Ghost War 전용 서버가 제공되어 전체적인 경험이 개선됩니다. 플레이어는 첫 번째 클래스를 잠금 해제한 직후인 서버에 참여하는 과정 초반에 Ghost War를 이용할 수 있습니다.

밸런싱 및 진행 내역 공유

저희는 플레이어가 PvE, PvP 또는 둘 모두를 플레이하면서 자신만의 방식으로 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint를 플레이하기 원했습니다. PvE와 PvP가 함께 연결된 진행 내역 공유 환경에서는 플레이어가 같은 캐릭터와 같은 진행 내역을 유지하면서 PvE와 PvP 사이를 쉽게 오갈 수 있습니다.

캐릭터의 XP 레벨, 특화 랭크, 장비 레벨, 소지품(장비, 무기, 꾸미기 아이템 등)이 공유됩니다.

일부 꾸미기 아이템과 장식용 아이템은 PvE 모드 또는 PvP 모드 전용이지만, 대부분 아이템이 두 모드 사이에서 공유됩니다.

저희 팀은 무기, 아이템, 특성과 같은 특정 PvE 요소에 적용된 일부 제한 및 변경을 통해 각 게임플레이 구성 요소를 위한 올바른 밸런스를 달성하는 데 집중했습니다.

각 고스트에게는 모든 진행 내역 요소, 일부 특성, 패시브 스킬이 포함된 진행 내역 트리가 제공됩니다. PvP 환경에서는 이러한 거의 모든 특성을 사용할 수 있습니다.

그러나 환경과 플레이어 사이의 밸런스를 유지하기 위해 몇몇 패시브 스킬은 비활성화됩니다.

플레이어는 수류탄과 주사기와 같은 미리 정해진 몇 가지 도구를 가지고 각 라운드를 시작합니다. 패시브의 경우 PvP에서 적외선 시야가 비활성화되지만, 진행 내역 트리의 야간 투시 능력 및 지구력 관련 보너스는 기본적으로 이용할 수 있게 됩니다.

게다가 모든 클래스가 획득해 사용할 수 있는 일부 고유한 PvP 아이템도 존재합니다. 예를 들어 아드레날린 주사는 테크닉 게이지를 채워주는 주사기이며, 가스 드론은 가스 수류탄을 발사하고 돌격병 클래스가 사용할 수 있는 드론과 똑같이 행동할 수 있습니다.

PvP는 동등한 플레이 필드를 제공하는 것이 목적입니다. 즉, 낮은 레벨의 캐릭터와 장비로도 Ghost War를 문제없이 플레이할 수 있다는 것입니다.

PvP에서 장비 레벨은 비활성화됩니다. 무기에는 PvP 전용 피해가 있으며, 장비와 무기로 얻어지는 스탯의 최댓값을 낮추기 위해 제한이 적용됩니다. 진행 내역 트리는 신규 플레이어와 기존 플레이어 사이의 힘의 밸런스에 큰 영향을 미치지 않습니다.

저희의 목표는 외부 요소를 제거하고 최고의 고스트들이 승리를 위해 싸워나갈 수 있도록 하는 것입니다!

매치메이킹 브래킷 및 속도도 개선하여 다른 플레이어를 찾을 때 브래킷이 확대되며 서로 비슷한 실력 수준의 플레이어끼리 매칭됩니다.

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온라인 기능

전용 서버를 통해 안정성과 연결을 개선했으며 Battle Eye 통합을 통해 Ghost War의 보안이 강화되어 해킹이나 오용이 더 어려워졌습니다.

또한 게임 내 보고 옵션도 추가해 부정행위나 유해한 내용을 쉽게 파악할 수 있습니다.

매치메이킹도 개선 중이라고 말씀드렸습니다. 이는 매치메이킹 등급(MMR)을 계산하기 위한 Glicko-2 공식을 통해 가능합니다.

플레이어가 PvP에서 매치메이킹을 하면 자신의 MMR과 가까운 다른 플레이어와 매칭됩니다. 그리고 매치메이킹 도중 플레이어는 계속 캠페인 월드를 경험하고, 메뉴를 탐색하고, 방금 플레이한 PvP 맵을 살펴볼 수 있습니다. PvP 맵에는 매치메이킹 로비라는 기능이 있어 메뉴에서 기다려야 하는 시간이 줄고 더 많은 시간을 게임을 즐기거나 살펴보는데 사용할 수 있습니다.

솔로 플레이어와 그룹 플레이어 모두에게 공정한 옵션을 제공하기 원했습니다. PvP와 PvE 모두에서 솔로 플레이어, 완전한 4 플레이어 분대, 또는 모든 파티 사이즈 대기열에 입장할 수 있습니다.

보상

PvE와 PvP 모두에서 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 만족하기를 원했습니다.

PvP 모드에는 PvP 이정표를 지나면 받을 수 있는 특정한 보상이 있습니다.

PvP 이정표 시스템에는 진행 내역 포인트, 게임 내 통화, 꾸미기 아이템(타이틀, 배너, 무기 스킨) 및 PvP 전용 특성과 같은 보상을 부여하는 업적 비슷한 임무가 있습니다.

증명서 이정표부터 힘 쓰는 재주와 같은 더 어려운 시험에 이르는 여러 범주의 PvP 이정표가 존재합니다.

보상 시스템이 좋은 밸런스를 이루고 공정한 느낌을 주도록 많은 노력을 기울였습니다. 저희 팀은 플레이어들이 진행 내역 포인트와 같은 최상 경로 보상에만 집착하지 않도록 하기 위해 많은 주의를 기울였습니다. 모든 PvP 관련 진행 내역 포인트는 증명서 이정표를 통해 획득할 수 있습니다.

높은 실력이 필요한 이정표는 고유한 꾸미기 보상을 제공하며 플레이어는 이를 사용해 자신의 실력을 더욱 뽐낼 수 있습니다.

1년 차의 GHOST WAR

1년 차에서는 흥미로운 내용이 Ghost War에 추가될 것이며 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 런칭 이후 지원도 제공됩니다. Ghost War는 신규 클래스, 맵 및 모드를 포함하는 광범위한 런칭 후 계획에 의해 지원될 것입니다.

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