27 January 2020

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – 패치 노트 타이틀 업데이트 1.1.0

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, 타이틀 업데이트 1.1.0은 1월 28일에 모든 플랫폼에 배포됩니다. 저희는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 주요한 문제를 계속 식별, 개선, 수정하고 있습니다.

시간을 들여 소중한 의견을 공유하는 모든 분께 감사드리며, 저희는 끊임없이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint를 개선해 나가도록 하겠습니다.

다운로드 시간 및 크기

참고: 구매하신 게임이 디지털 에디션이든 물리 에디션이든 상관없이 플레이하기 전에 패치를 다운로드하셔야 합니다. 패치의 크기는 사용하시는 플랫폼, 거주 지역, 선호 언어에 따라 다릅니다.

  • Xbox One: 14.7GB
  • PlayStation®4 시스템: 13.7GB
  • PC: 11.3GB

패치 주요 사항

  • 야간 투시경이 개선되었습니다.
  • 로켓 발사기를 장착한 플레이어가 엎드린 상태에서 LT + LB/L1 + L2를 둘 다 눌렀을 때 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • PC에서 플레이할 때 너무 높이 날면 눈 지역에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 다음 그래픽 카드에서 보고되었습니다: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 및 여러 AMD Radeon 계열 제품
  • EMP 수류탄 기술을 잠금 해제했는데도 EMP 수류탄 MK.2를 마리아의 상점에서 구매할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이전 타이틀 업데이트(TU)에서 해당 문제가 재발하지 않도록 막았으며, 이번 TU에서는 이미 영향을 받은 플레이어를 소급하여 수정합니다.
  • 플레이어가 적외선 감지/야간 투시경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 수통 또는 쌍안경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
  • 간혹 플레이어가 임무 도중 사망한 뒤 경상을 입은 상태로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 아이템으로 대체될 경우 수량이 0인 배낭 아이템이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 타이틀 업데이트에서 버프를 받았던 PvP전 지구력의 밸런스를 재조정했습니다.
  • 효과를 보려면 너무 오래 걸렸던 PvP 핑 시스템 재사용 대기시간의 밸런스를 재조정했습니다.
  • 에레혼에서 플레이어에게 들리던 기침 소리의 음량을 낮추었습니다.
  • 이제 적이 헤드샷을 맞은 후 고통에 찬 비명을 내지 않습니다.
  • AI 행동이 개선되었습니다.
    • 조사 중이던 적이 중간 거리의 감지를 처리하러 이동하던 문제를 수정했습니다.
    • 만약 한 지역에서 충분한 수의 NPC가 사망하면 이들은 플레이어에게 달려가는 대신 몸을 숨기는 행동을 할 확률이 더 높아졌습니다.
    • 사라지는 행동 규칙을 수정하여 이제 NPC가 플레이어에게 충분히 가까이 있다면 전투에 계속 남아 있게 됩니다.
  • 로즈버드의 몸에서 정보를 수집하지 않아도 비례물언 임무를 완료할 수 있습니다(다른 울브즈 보스의 미션 양식과 일치하게 조정했습니다).
  • L3GP NVG의 일부가 움직이지 않고 아이템에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 바지 색상을 변경했을 때 길리 장비 도색까지 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 울브즈 보스 임무에서 플레이어가 보스의 몸을 붙잡으면 정보가 수집됩니다.
  • 베이스 점프 시스템 개선 작업을 시작했습니다. 자세한 내용은 다음 TU에 공개됩니다.
  • 플레이어가 잠금 해제한 새 클래스에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 디지털 조준경의 확대 배율이 여러 개로 늘어났습니다.
  • 상호작용 버튼이 차량보다 임무를 주는 캐릭터를 우선하도록 우선순위를 수정했습니다.
  • '판매된 아이템' 팝업이 사라지는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
  • 저장 슬롯을 새로 만들거나 삭제하면 여러 통계가 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다(스토리 전리품, 완료한 주요 임무, 플레이 스타일, 전투, PvP 플레이어 카드 통계 등).
  • 타이탄 프로젝트:
    • 간혹 일부 보스가 움직임을 멈추던 몇몇 문제를 수정했습니다.
    • 150발이었던 LMG 장탄수(Stoner, MK.48, 6P41)를 -17% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
    • 100발이었던 LMG 장탄수를 -7% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
    • 바알, 스켈 양자 컴퓨터 및 케르베로스의 체력을 각각 -5% 너프했습니다.

패치 노트

AI

  • AI 행동이 개선되었습니다.
    • 조사 중이던 적이 중간 거리의 감지를 처리하러 이동하던 문제를 수정했습니다.
    • 만약 한 지역에서 충분한 수의 NPC가 사망하면 이들은 플레이어에게 달려가는 대신 몸을 숨기는 행동을 할 확률이 더 높아졌습니다.
    • 사라지는 행동 규칙도 수정하여 이제 NPC가 플레이어에게 충분히 가까이 있다면 전투에 계속 남아 있게 됩니다.
  • NPC 패킹:
    • 발전기를 비활성화하면 주변 NPC가 걱정하는 상태 대신 의심하는 상태로 전환됩니다.
    • 차량 소음이 발생하면 NPC가 걱정하는 상태 대신 의심하는 상태로 전환됩니다.
      참고: 이로써 이러한 이벤트를 조사하는 NPC의 수가 줄게 되며, 따라서 NPC가 패킹되는 상황도 적게 발생할 것입니다. 다음 TU에서는 이러한 행동을 추가로 개선하고자 작업할 계획입니다.
  • 난이도 조정:
    • 전투 중인 적이 더 멀리 볼 수 있습니다.
    • 일반 난이도에서 플레이어가 적에게 입는 피해량이 증가합니다.
    • 간혹 NPC가 도주하는 대신 자신의 차량에 탑승할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 에레혼에서 플레이어에게 들리던 기침 소리의 음량을 낮추었습니다.
  • 플레이어의 헬리콥터에 접근할 때 지대공미사일이 날아오는 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사진 모드의 일부 사운드를 수정했습니다.
  • 이제 적이 헤드샷을 맞은 후 고통에 찬 비명을 내지 않습니다.

베이스 점프

  • 베이스 점프 시스템 개선 작업을 시작했습니다. 자세한 내용은 다음 TU에 공개됩니다.

야영지

  • 협동 플레이에서 팀원이 야영지로 전개하는 중에 플레이어가 드론, 야간 투시경이나 적외선 감지를 사용하고 있었다면 간혹 해당 기능이 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야영지에서 소모품을 제작한 이후에 여러 자원이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 야영지를 떠날 때 플레이어의 탄약이 줄던 문제를 수정했습니다.

꾸미기

  • 플레이어가 바지 색상을 변경했을 때 길리의 장비 도색까지 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 야영지를 이용할 때마다 Crye AVS 1000 배낭의 모델이 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • L3GP NVG의 일부가 움직이지 않고 아이템에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 조끼에 달린 적응형 탄창 주머니 관련 개선 사항을 계속 추가 중입니다. 기능 조끼와 함께 사용 가능한 돌격소총 탄창, 저격소총, 산탄총과 유탄 발사기를 추가했습니다. 참고: 지난 TU 패치 노트에서 언급했던 것처럼 나머지 조끼도 계속 작업 중입니다.

게임 플레이

  • 오프닝 화면에서 연결이 끊긴 뒤 캐릭터 생성 창으로 돌아간 플레이어가 맵 밖에서 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 발사기를 장착한 플레이어가 엎드린 상태에서 LT + LB/L1 + L2를 둘 다 눌렀을 때 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 모드(PvP, Raid, PvE)에서 DMR 소총으로 일등사수 능력을 악용하던 문제를 해결했습니다.
  • 간혹 플레이어가 임무 도중 사망한 뒤 경상을 입은 상태로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 떨어져서 피해를 입었을 때 플레이어에게 피드백이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사우스 곶 기지의 일부 상자가 너무 빨리 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이에서 마이크로 입력 시 복제 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이에서 호스트가 너무 멀리 떨어지면 오거가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이에서 플레이어가 회전 날개가 파손된 헬리콥터에 쓰러진 팀원을 싣지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 야간 투시경을 개선했습니다.
  • 상호작용 버튼이 차량보다 임무를 주는 캐릭터를 우선하도록 우선순위를 수정했습니다.

임무

  • 로즈버드의 몸에서 정보를 수집하지 않아도 비례물언 임무를 완료할 수 있습니다(다른 울브즈 보스의 미션 양식과 일치하게 조정했습니다).
  • 목표를 죽인 뒤 정보를 확인하지 않고 임무 지역을 떠나면 임무 실패가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 울브즈 보스 임무에서 플레이어가 보스의 몸을 붙잡으면 정보가 수집됩니다.
  • 일부 미션에서 마지막 체크포인트로 돌아가기 옵션 사용 시 스폰 위치를 개선했습니다.

PC

  • 기본 그래픽 카드를 내장형 GPU로 설정해 나중에 플레이어가 이를 업데이트하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 너무 높이 날면 눈 지역에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 다음 그래픽 카드에서 보고되었습니다: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 및 여러 AMD Radeon 계열 제품
  • 텍스트 채팅 영역 밖을 한 번 클릭한 뒤 텍스트 채팅이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.

진행 내역

  • 플레이어가 적외선 감지/야간 투시경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 수통 또는 쌍안경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 잠금 해제한 새 클래스에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 아이템으로 대체될 경우 수량이 0인 배낭 아이템이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • EMP 수류탄 기술을 잠금 해제했는데도 EMP 수류탄 MK.2를 마리아의 상점에서 구매할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이전 타이틀 업데이트(TU)에서 해당 문제가 재발하지 않도록 막았으며, 이번 TU에서는 이미 영향을 받은 플레이어를 소급하여 수정합니다.
  • 저장 슬롯을 삭제한 직후에 게임을 종료하면 저장 데이터는 삭제되지 않고 진행 내역만 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 드론 시야 기술을 획득하지 않았는데도 야전 의무병 치료 드론이 야간 투시 및 적외선 감지를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 조준하며 걷는 경우 배낭이 가득 찼음에도 불구하고 도구 아이템을 습득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

타이탄 프로젝트

  • 보상:

    • 플레이어가 의도된 것보다 높은 레벨의 장비를 획득하던 문제를 수정했습니다.
    • 레이드 보스를 처치하면 지급되는 스켈 크레딧이 2,000에서 10,000으로 증가했습니다.
  • 무기/밸런스:

    • 150발이었던 LMG 장탄수(Stoner, MK.48, 6P41)를 -17% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
    • 100발이었던 LMG 장탄수를 -7% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
      개발자 메시지: 장탄수가 많은 LMG는 너무 강력했으며 레이드 보스전에서 압도적인 선택률을 보였습니다. 결국 게임 전체가 아닌 레이드 보스전에 한해 LMG의 피해량을 너프했습니다. 이는 다른 무기와 플레이 스타일이 빛을 발하는 데 도움이 될 것입니다.
      LMG의 피해량 너프를 상쇄하기 위해 여러 보스의 체력이 약간 감소했습니다. 이러한 변화를 통해 전투 밸런스가 전과 동일하게 유지되는 한편 더욱 다양한 무기/플레이 스타일이 활용되기를 기대하고 있습니다.
  • 바알:

    • 바알의 체력을 -5% 너프했습니다.
    • 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
  • 스켈 양자 컴퓨터:

    • 이제 산소(O2) 버튼이 70초 재사용 대기시간을 가진 채 시작합니다.
    • 두 가스 이벤트 간의 지연이 1초 증가했습니다.
    • 두 와스프 웨이브 간의 지연이 2초 증가했습니다.
    • 보스의 체력을 -5% 너프했습니다.
    • 2단계에 나오는 붉은 와스프 체력을 -9% 너프했습니다.
    • 고스트가 제어실 지붕을 걸어도 전투가 시작됩니다.
  • 가고일:

    • 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
  • 케르베로스:

    • 케르베로스의 체력을 -5% 너프했습니다.
    • 동일한 보스에 대한 공격이 연이어 발생하며 지연 시간이 늘어납니다(예: 섬광탄 공격 후에는 정밀 대포 사용 전까지의 케르베로스 섬광탄 사용 대기 시간이 약간 더 늘어남),
    • 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
    • 케르베로스 처치 후 플레이어가 맵 밖으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 기타:

    • 플레이어를 레이드에서 추방하게 하던 일부 온라인 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 이동 또는 스폰 도중 지하 텍스처에 끼이던 일부 버그를 수정했습니다.
    • 플레이어가 헬리콥터의 스폰을 지원 병력으로 볼 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 확률로 습격 기지가 스폰되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 일부 포탑이 파괴된 후에도 계속 공격할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 멀티 플레이 세션에서 무기의 피해량에 특성 및 표식이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

PvP

  • 아군이 적 플레이어를 처치하면 위생병 클래스 게이지가 찹니다.
  • 이전 타이틀 업데이트에서 버프를 받았던 PvP전 지구력의 밸런스를 재조정했습니다.
  • 최후의 1인이 사망하면 관전자 시점에서 '부상자'의 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 명사수 증명서 II 이정표가 조준한 플레이어와 조준당한 플레이어 둘 다에게 지급되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 최후의 1인인 경우 동작 감지 수류탄에 의한 '플레이어 감지됨' 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹 리더가 PvP 게임 플레이 도중에 종료하면 플레이어가 그룹과 함께 세션에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 엎드려 점프 행동을 사용하면 맵 밖으로 떨어지던 PMC 맵의 감시 시스템 주변 특정 위치를 수정했습니다.
  • PvP 고스트 워 메뉴에서 텍스트 채팅이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 한도 도달 메시지가 제대로 표시됩니다.
  • 분대 투표가 진행 중인 상태에서 PvP 랜딩 페이지 호스트가 탭을 변경할 경우 협동 분대가 PvP 사용자 설정 로비로 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 나가기 투표를 시작한 후에 분대장이 메뉴를 닫을 경우 분대로 나가기 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이제 쓰러진 상태에서 아래로 미끄러지지 않습니다.
  • 감시 시스템이 스폰되는 순간에 라운드가 종료될 경우 맵 아웃트로 도중 '수색탑 사용 가능' 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 임무 탭에서 뒤로를 누르면 플레이어가 오픈 월드에서 스폰되는 과정이 표시되며 플레이어가 메뉴 페이지 사이에 일부 끼인 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 조준 중에 사망한 경우 관전자 모드에서 십자선을 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발물 처치 시 특수 능력 게이지가 끝까지 찼던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 매치 메이킹 로비에 있는 상태에서 PvP 일반 세션을 종료하는 경우의 PvP/PvE로 나가기 이중 팝업 확인 메시지가 뜨는 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 시에 재생되던 일부 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 한 팀이 종료할 경우 PvP 일반 세션 매치가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 폭탄 해체 마지막 애니메이션이 나오는 도중 방어팀이 인터넷 케이블을 분리하여 세션을 종료하면 라운드가 오버타임 상태로 전환되던 문제를 수정했습니다.
  • 방어팀이 캠핑을 통해 두 공작 목표를 동시에 방어할 수 없도록 PMC 맵 상자를 조정했습니다.
  • 소생 중인 아군을 다른 팀원이 관전할 때 탄약이 고갈된 상태로 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 효과를 보려면 너무 오래 걸렸던 핑 시스템 재사용 대기시간의 밸런스를 재조정했습니다.
  • 냉전 참호 맵에 위치한 고지 참호의 앰비언트 어클루젼을 조정했습니다.
  • 무기의 표시 레벨이 적의 플레이어 카드에 올바르게 표시됩니다.
  • 플레이어가 물에서 사망한 경우 관전자 모드에서 십자선을 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.

재현

  • 협동 플레이에서 플레이어가 팀원의 제대로 장착된 무기 부착물을 볼 수 없었던 재현 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이에서 플레이어가 물에서 팀원에 의해 소생된 경우 사망 시와 동일한 상태로 리스폰되던 재현 문제를 수정했습니다.

통계

  • 저장 슬롯을 새로 만들거나 삭제하면 여러 통계가 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다(스토리 전리품, 완료한 주요 임무, 플레이 스타일, 전투, PvP 플레이어 카드 통계 등).
  • 플레이어가 로그아웃할 때까지 업데이트되지 않았던 통계 메뉴에 표시되는 장비 레벨을 수정했습니다.

UI

  • 이전의 잠금 해제 조건이 잘못되었던 메뉴의 꾸미기 아이템과 관련된 여러 요구사항 세부정보를 수정했습니다.
  • 마리아의 상점의 국기 선택항목에서 누락되었던 녹색 그물 깃발을 추가했습니다.
  • 콘솔에서 세션 간에 그래픽 모드 설정이 기본값으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 로비에서 플레이어에게 다른 플레이어의 잘못된 경험치 레벨이 표시되던 메뉴 내 표시 문제를 수정했습니다.
  • 앉은 상태에서 차량 조수석에 탑승할 경우 십자선이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 조준 도중 생포한 적에게 심문하기 옵션을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • '판매된 아이템' 팝업이 사라지는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
  • 여러 아이템을 판매하는 경우 플레이어의 인벤토리에 능력치가 없는 유령 아이템이 들어가던 문제를 수정했습니다.

차량

  • X2 Taipan 헬리콥터가 점사 간에 재사용 대기시간이 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 물에서 파괴된 보트가 가라앉습니다.
  • 간혹 요격당한 후에 지형에서 튕기던 Taipan 헬리콥터 관련 문제를 수정했습니다.
  • 차량 조수석에서 권종을 조준할 때 화면이 잘리던 문제를 수정했습니다.

시각적 요소

  • 조준 중이거나 드론으로 울프 병사를 쳐다볼 때 그래픽이 손상되던 문제를 수정했습니다.
  • 정착민의 팔꿈치가 셔츠 속으로 잘리던 시각적 오류를 수정했습니다.
  • 미리보기 후에 캐릭터의 손이 무기를 관통하던 문제를 수정했습니다.

무기

  • 디지털 조준경의 확대 배율이 여러 개로 늘어났습니다.
  • AK74에 부착된 RU Collimator 조준경의 정확도를 수정했습니다.
  • 플레이어가 로드아웃 화면에서 아주 빠르게 무기를 변경할 경우 무기가 캐릭터의 손에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴 내 부착물 미리보기의 수직축 회전을 수정했습니다.
  • 양각대가 장착된 무기로 조준을 할 때 D패드를 누르고 나면 플레이어가 무기를 발사할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 무기에 정면 상단 레일 배치를 추가했습니다(AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Wolves, M4A1 Assault, TAVOR Assault).
  • P90 소음기 장착 애니메이션을 수정했습니다.
  • FRF2 저격소총의 T5Xi 조준경 확대 배율을 수정했습니다.

월드

  • 플레이어가 목표물 근처로 구른 이후에 맵을 관통하여 떨어지지 않도록 오로아 대피소의 지형을 수정했습니다.
  • 간혹 스켈 저택 건물에서 플레이어가 벽 근처에 엎드린 상태에서 끼이던 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 건설 현장에서 떠다니는 물체와 누락된 아이템을 수정했습니다.
  • 총열이 독성 물질 창고 벽을 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • 폴라리스 전원주택촌 내부의 잘린 바위를 제거했습니다.

Uplay+

  • Uplay+ 사용자가 얼티밋 에디션의 콘텐츠에 접근할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

Stadia

  • Stadia에서 사진 모드를 사용할 수 있습니다.

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