앞으로 있을 출시 및 플레이어 꾸미기 요소를 프랜차이즈에 추가로 통합하는 일에 관해 논의하고자 Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint 개발 팀과 회의를 진행했습니다.
티어가 지정된 무기와 장비
__Q: 무기와 장비를 비롯한 티어가 지정된 전리품에 관해 커뮤니티 내에서 수많은 질문이 나왔습니다. 해당 사항을 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 적용할 때 기반이 된 제작 철학에 관해 말씀해주시겠습니까? __
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint는 실력 기반의 밀리터리 슈터 게임으로 남을 것입니다. 이는 게임 내 나머지 요소의 바탕이 되는 핵심적인 정체성입니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 포함된 모든 플레이어 꾸미기 요소는 밀리터리 슈터 게임플레이에 깊이를 더하는 동시에 특수부대 경험에 충실하기 위한 장치입니다.
플레이어가 게임플레이 기화라는 측면에서 다양한 유형의 무기를 활용해 보고, 수많은 다양성을 창출하도록 독려하는 시스템을 구축하는 게 저희의 비전입니다.
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands에서 분석한 데이터에 따르면, 다수의 플레이어가 하나의 무기를 획득한 뒤 달리 무기를 교체하지 않고 게임 내내 사용했습니다.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서도 확실히 가능한 일이지만, 저희는 플레이어가 최대한 많은 무기를 시험할 수 있게 독려하는 시스템을 구축하고 싶었습니다. 저희는 무기 유형마다 여러 방면으로 흥미로운 게임플레이 가능성을 창출할 수 있도록, 무기마다 특별한 조작감이 들도록 수많은 노력을 기울였습니다. 따라서 새로운 조합을 시도할 장려책만 제공한다면 커뮤니티에서 모든 플레이스타일에 맞는 다양하고 고유한 빌드를 제대로 즐길 수 있으리라 확신합니다!
예를 들어 좀 더 은밀한 접근 방식을 시도하고 싶다면 조작성과 기동성 증가 보너스가 적용된 기관단총의 CQC 개조품을 장착하는 동시에 은신과 속도를 높여주는 스킬을 선택할 수 있습니다. 이 빌드는 흑표범 클래스의 강점과 아주 잘 맞습니다.
여기서 정말로 강조하고 싶은 점이 하나 있습니다. Ghost Recon Breakpoint 내 이 시스템의 목표는 게임을 진행할 때 무작위 요소에 의존하는 느낌을 배제하자는 것입니다.
드롭된 전리품을 획득할 때 무작위 요소가 존재하기는 하지만, 이는 게임의 핵심 시스템이 아닙니다. 단순히 다른 무기의 장비 레벨이 약간 더 높다고 자신이 선호하는 좀 더 낮은 장비 레벨의 무기를 교체해야 할 이유는 아예 없습니다.
__Q: 플레이어가 마음에 드는 무기를 찾은 경우에는 어떻게 됩니까? 플레이어가 게임 내에서 전리품으로 획득하는 무기와 같은 수준으로 계속해서 업그레이드할 방법이 있습니까? __
일부 플레이어는 한 가지 유형의 무기에만 집중한다는 점은 인지하고 있습니다. 해당 플레이어에게 이러한 부분이 중요하다면, 그런 플레이 방향을 추구할 수 있도록 하고 싶습니다.
한 가지 무기에 집중하려면 게임 내에서 무기 설계도를 획득해야 합니다. 게임 내에 존재하는 모든 무기에는 설계도가 있습니다.
무기 설계도를 획득한 뒤에는 해당 무기를 영구적으로 쓸 수 있습니다. 설계도가 잠금 해제되면 작전 기지인 에레혼에서 무기를 현재 레벨로 변경할 수 있습니다.
무기의 새로운 버전을 얻는 법은 이게 전부가 아니며, 게임 내에서 적이 떨어뜨리는 걸 얻거나, 상자 등을 통해서도 획득할 수 있습니다. 하지만 특정 무기에 집중하고 싶다면 설계도를 찾는 것이 좋습니다.
__Q: 무기 설계도는 어떻게 획득합니까? __
설계도는 게임 내에서 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다. 게임 내 세계를 탐험하면 기지 내 설계도 위치에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.
몇몇 임무를 통해 희귀한 설계도를 보상으로 얻을 수도 있으며, 보스를 처치할 경우 해당 보스를 상징하는 무기의 설계도를 얻을 수 있습니다. 베히모스 드론, 울프 기지와 같은 난이도 높은 도전을 통해 흥미로운 설계도를 보상으로 획득할 수도 있습니다.
앞으로 출시될 습격에는 아주 멋지고 특별한 무기의 설계도가 나올 것입니다.
이는 Wildlands 플레이어들이 잘 알고 좋아했던 것과 크게 다르지 않습니다. 무기가 마음에 든다면 게임 내에서 설계도를 찾으십시오. 그러면 해당 무기를 영구적으로 사용할 수 있습니다.
__Q: 최대 레벨의 인간형 적을 장비 레벨 1 무기 헤드샷으로 처치할 수 있습니까? __
물론입니다! 레벨과 상관없이 항상 헤드샷 한 발로 인간형 적을 처치할 수 있습니다. 단 헬멧을 착용 중이라면 먼저 한 발을 맞춰 헬멧을 제거한 다음 두 번째 사격으로 적을 처치해야 합니다.
실력과 끈기를 갖춘 플레이어의 경우 은신만 잘한다면 문제없이 해낼 수 있을 것입니다. 하지만 레벨이 높은 적은 훨씬 치명적이며, 주변에서 은신하기가 쉽지 않으며, 감지될 경우 매우 위험합니다.
업그레이드 없이도 게임을 즐길 수는 있지만 실수할 경우 훨씬 힘들고 어려운 상황에 처할 수 있습니다.
__Q: 적을 처치하기 위해 몸에 공격을 적중시켜야 하는 횟수는 레벨별로 어떻게 변화합니까? __
장비 레벨이 최대로 차이가 난다면 동일한 레벨 인간형 적과 비교했을 때 적의 몸에 적중시켜야 하는 탄환 수가 훨씬 많습니다. 대상 처치를 위해 몸에 적중시켜야 하는 레벨 대비 공격 횟수의 증가는 팀에서 신중하게 결정했습니다. 따라서 차이를 느낄 수는 있지만, 교전 자체는 현실적인 밀리터리 슈터 게임의 범위를 벗어나지 않습니다.
훨씬 높은 장비 레벨을 보유한 인간형 적과의 교전은 훨씬 어려울 것이며, 더 많은 계획과 정확도가 필요할 것입니다. 하지만 적이 총알 흡수제처럼 쏴도 쏴도 죽지 않는다는 느낌은 안 날 것입니다.
__Q: 아무리 쏴도 죽지 않는 적과 같은 문제를 피하고자 어떻게 게임의 밸런스를 맞췄습니까? __
Breakpoint에서 목표를 처치하는 건 플레이어가 느끼기에 Wildlands에서 저희가 했던 것과 큰 차이가 없을 것입니다. 인간형 적은 한 발의 헤드샷으로 쓰러지며, 가슴에 몇 발만 맞추면 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
이러한 차이는 몇 초 혹은 1초 이내의 시간 안에 계산이 가능하고 게임의 현실적인 느낌에 변화를 주지 않을 정도로 미묘하지만, 레벨이 높은 적과의 교전은 확연히 어렵게 다가올 것이며, 이들을 상대하려면 진짜 고스트라면 응당 갖추고 있을 인내력과 집중력이 필요합니다.
적 레벨에 따른 주요한 차이점은 대상 처치 난이도가 아닌 생존 난이도라 할 수 있습니다. 고스트와 적 레벨이 크게 차이가 난다면 감지 시간이 줄어들고, 적 공격에 맞을 경우 더 큰 피해를 입는 식입니다.
Q: 드론형 적의 밸런스는 어떻습니까?
드론은 게임에서 더욱 강력한 적이 되도록 디자인했습니다. 어떤 유형을 마주했나에 따라 다릅니다. 어떤 드론은 장갑이 매우 두껍습니다. 장갑만 조준할 경우 드론을 처치하는 데 꽤 시간을 써야 합니다.
모든 드론은 장갑 구성에 따라 약점이 제각기 다릅니다. 이러한 약점은 플레이어가 게임플레이 시 전략적으로 접근하도록 하기 위함입니다. 저희는 플레이어가 적을 파악하고, 쓰러뜨리기 위한 전략을 수립하기를 바랍니다.
드론은 은신 스프레이나 EMP 수류탄과 같은 Ghost의 모든 도구를 실험하고 사용법을 습득할 기회이기도 합니다.
드론형 적은 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서 독특한 체험을 선사합니다. 저희는 드론이 전장에서 플레이어가 해결해야 할 까다롭지만 흥미로운 전략적 문제가 되기를 바랍니다.
숙련된 고스트라면 스킬과 도구를 활용하여 드론을 효과적인 방식으로 처치하는 데 전혀 문제가 없을 것이며, 팀으로 협력하는 경우에는 더욱 그러할 것입니다.
Q: 적과의 교전이 세션 내 플레이어 수에 따라 조정됩니까?
적과의 교전은 세션 내 플레이어 수에 따라 밸런스가 조정됩니다. 따라서 적과의 교전은 1인 플레이어부터 완전한 4인 전술 분대에 이르기까지 어떤 팀을 구성하더라도 도전할 가치가 있게 됩니다.
주는 피해량은 플레이어 수에 따라 분대의 도전 난이도에 맞게 증가합니다. 또한 드론의 체력(인간형 적은 포함하지 않음)도 플레이어 수에 따라 증가합니다.
게임에서 더욱 강력한 드론은 진정한 도전이 되도록 제작했으며, 플레이어 한 명이 감당하기에는 조금 버거울 수도 있습니다. 하지만 숙련된 플레이어라면 계획과 집중력을 통해 분명히 제압할 수 있습니다.
무기 보너스
__Q: 고급 무기에는 추가 보너스가 적용되어 있습니다. 보너스에 관한 설명을 부탁드립니다. __
무기 보너스는 게임플레이, 그리고 플레이어가 찾게 될 무기에 다양성을 더합니다. 무기 보너스는 플레이어가 무기를 다루는 능력은 물론 다른 몇몇 유틸리티 능력에도 영향을 미치는 능력치 보너스입니다.
몇몇 보너스는 습득 경험치나 클래스 테크닉 게이지가 차는 속도와 같은 플레이어 능력치에 영향을 미칩니다. 나머지 보너스는 캐릭터가 무기를 다루는 능력 자체에 영향을 미칩니다.
저희는 무기 설계 팀과 긴밀히 협력하여 이러한 효과를 무기에 따른 흥미로운 속성으로 만들었습니다. 이러한 보너스 유형 중 몇 가지만 보자면 수직 및 수평 반동, 확산도 및 재장전 속도가 있습니다. 무기 시스템과 무기 비교를 좋아하신다면 매우 즐거운 시간을 보내실 겁니다.
어떤 경우라도 이러한 보너스는 항상 게임의 느낌을 거스르지 않으며, 아예 비현실적인 능력이 추가되는 건 아닙니다.
__Q: 저품질 무기와 고품질 무기 보너스에는 어떤 차이점이 있습니까? __
가장 품질이 낮은 무기에는 보너스가 없지만, 품질이 높은 무기를 얻기 시작하는 즉시 품질에 따라 한두 가지씩 보너스가 붙습니다.
무기 품질이 좋을수록 보너스 역시 강해집니다.
Q: 이러한 보너스는 PvE 게임플레이에 얼마나 영향을 미칩니까?
무기 보너스는 매우 흥미로운 방식으로 게임플레이에 영향을 미칠 수 있으며, 특정 무기가 별로 도움이 안 될 것 같은 상황에서 빛을 발하는 계기가 됩니다. 예를 들면 정확성을 높여주며, 수평 반동을 줄여주는 경기관총을 얻을 수도 있습니다. 이는 보너스가 없는 경기관총에 비해 지속적인 장거리 교전에서 약간 더 강력함을 발휘합니다.
하지만 이러한 요소가 게임 내에서 가장 어려운 도전을 해결하기 위한 필수 요소가 될 일은 절대 없습니다.
보너스에 시간을 투자하여 플레이 스타일을 개선하자 하는 플레이어는 엄청난 다양성을 보상으로 얻을 것입니다. 단순히 멋진 총격전과 현실적이고 전략적인 교전에만 집중하고 싶은 플레이어는 언제든지 게임의 모든 콘텐츠에 참여할 수 있습니다.
무기 업그레이드
__Q: 공지에서 무기 마크에 관해 잠시 다룬 적이 있습니다. 이 업그레이드 시스템은 어떻게 돌아갑니까? __
모든 무기 계열은 마크 1에서 시작하며, 무기 부품을 소비하여 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 부품은 필요 없는 무기를 분해하여 얻을 수 있습니다.
무기를 업그레이드한 후에는 해당 무기의 모든 버전이 이러한 업그레이드를 유지합니다. 따라서 플레이어는 게임에서 레벨업을 하는 동안 가장 아끼는 무기를 강화할 수 있습니다.
무기 업그레이드에 소비된 모든 부품은 피해량, 정확성, 재장전 속도를 비롯한 여러 다양한 특성을 조금씩 높여줍니다. 무기를 충분히 업그레이드하면 마크가 업그레이드되어 새롭고 강력한 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 출시되면 모든 무기에 세 가지 마크가 적용됩니다.
Q: 무기 마크 업그레이드는 PvE 게임플레이에 어느 정도의 영향을 미치게 됩니까?
이 시스템의 영향력은 점진적인 특성을 보입니다. 처음에는 보너스가 미미하지만, 시간이 흐를수록 조금씩 누적되기 시작합니다. 보너스 때문에 무기의 정체성이 아예 바뀌거나, 무기가 너무 강력해질 일은 없습니다. 마크 3 무기는 훨씬 멋지며 진정한 특수부대원이 다룰 만한 무기처럼 보일 겁니다.
플레이어 및 적 레벨
Q: 레벨은 게임에 어떤 식으로 영향을 미칩니까?
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 고스트에게는 두 가지 유형의 레벨이 있습니다. 하나는 플레이어 레벨, 나머지 하나는 장비 레벨입니다.
플레이어 레벨
플레이어 레벨은 스킬 포인트를 보상으로 제공합니다. 스킬 페이지에서 스킬 포인트를 사용하여 패시브, 특전, 아이템과 능력은 물론 새로운 클래스까지 습득할 수 있습니다. 플레이어 레벨은 플레이어 능력치나 게임 내 어떤 교전에도 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
장비 레벨
장비 레벨은 고스트가 장착한 장비/무기의 품질에 따릅니다. 앞서 다룬 내용처럼 헤드샷은 헤드샷입니다. 하지만 장비 레벨이 높으면 더욱 강력한 드론형 적을 더욱 쉽게 상대할 수 있습니다.
마찬가지로 플레이어의 고스트보다 장비 레벨이 높은 적은 몰래 접근하기가 더욱 어려우며, 장비 레벨 격차가 적은 적보다 플레이어에게 더 큰 피해를 가합니다. 이는 적의 장비 품질이 플레이어의 장비 품질보다 좋기 때문입니다.
몇 가지 예외(울프 기지, 배히모스 드론, 공격대)를 제외하고는 지역 내 레벨이 고정된 적은 없습니다. 또한 권장 레벨에 도달하지 않고도 울프 기지와 배히모스 드론을 클리어할 수 있습니다. 하지만 쉽지는 않을 것입니다.
특정 플레이어 장비 레벨을 요구하는 유일한 콘텐츠는 출시 예정인 습격밖에 없습니다.
적 레벨
적 레벨은 드론으로 직접 스캔하거나 쌍안경으로 위협 요소를 분석하지 않는 이상 플레이어에게 보이지 않습니다.
플레이어보다 레벨이 높은 적은 스캔할 경우 빨간색 해골이 표시됩니다. 따라서 이러한 적에게 접근할 때는 특히 조심해야 합니다.
드론/쌍안경 사용을 중단하면 적의 레벨이 더는 보이지 않으며, 적을 향해 조준할 때 해골 난이도 평점만 표시됩니다.
다시 레벨을 보려면 드론/쌍안경을 사용해야 합니다.
HUD에서 적의 표식을 보고 싶지 않다면 설정에서 해당 시각 표시를 끌 수 있습니다.
협동
플레이어는 협동 파트너의 장비 레벨이나 플레이어 레벨에 어떤 제약도 받지 않습니다. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands와 마찬가지로 인스턴스는 플레이어 위주입니다. 선택한 난이도와 플레이어 레벨은 친구에게 영향을 미치지 않으며, 반대 경우에도 마찬가지입니다.
플레이어 능력치
__Q: 특정 장비/무기 장착 시 어떤 능력치를 조정할 수 있습니까? __
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 능력치는 자신만의 궁극의 특수대원을 세부적으로 개선하는 데 관심이 있는 플레이어를 위한 것으로, 이들이 경험할 게임의 깊이를 더하는 데 초점을 두었습니다.
게임의 다양한 사항을 전반적으로 조정 가능한 60가지 이상의 능력치가 존재합니다. 이는 캐릭터가 적과 싸우고 상호작용하기 위한 능력과 게임 내 다양하고 수많은 측면에 영향을 미칠 수 있습니다.
정확성, 조작성 및 사거리와 같은 몇몇 능력치는 무기에 영향을 미칩니다. 이러한 모든 능력치는 무기의 진짜 능력치에 변화를 주며, 새롭고 현실적인 무기 시스템에 기본으로 적용되어 있습니다.
다른 능력치는 캐릭터의 생존성, 그리고 환경의 좀 더 혹독한 측면에 대처할 수 있는 능력에 영향을 미칩니다. 지구력 보너스, 피로 저항, 넘어짐 저항 등을 통해 게임 내 세계를 좀 더 수월하게 여행할 수 있습니다.
또한 이동 속도나 캐릭터의 민첩성을 비롯한 기동성에 영향을 미치는 능력치도 있습니다. 이러한 능력치는 물론 현실적인 이동 범위에 기반하며, 캐릭터의 움직임이 어설프거나 비현실적인 경우도 없습니다. 저희는 모든 능력치가 게임의 현실적인 느낌을 저해하지 않는 선에서 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 했습니다.
모든 능력치를 열거하기에는 수가 너무 많지만, 은신 보너스부터 수류탄 활용에 이르는 온갖 플레이 스타일과 관련된 보너스(사거리 및 피해량 등)를 기대하십시오.
Q: 이러한 능력치는 PvE 게임플레이에 어느 정도 영향을 미칩니까?
게임 내 모든 진행 상황이 그렇듯, 이러한 능력치를 통해 플레이어는 자신의 빌드를 세부적으로 조정하고, 자신에게 맞는 느낌의 캐릭터를 창조할 수 있습니다. 반면에 능력치를 반드시 알고 능숙하게 다뤄야 하는 것은 아니며, Breakpoint의 다른 측면에 집중하고 싶은 플레이어는 자유롭게 원하는 방향을 추구하면 됩니다.
출시가 임박하면 진행 시스템과 꾸미기 요소가 고스트 워에서 어떻게 균형을 이루는지에 대한 기사를 낼 예정입니다.
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